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America's Army es el nombre dado a una plataforma de tecnología de juego utilizada para desarrollar juegos de disparos en primera persona (FPS) publicados en 2002 por el Ejército de los EE. UU. El juego se brinda como un dispositivo de comunicación estratégica, diseñado para permitir a los jóvenes estadounidenses explorar virtualmente al Ejército a su propio ritmo y según sus intereses para determinar si el soldadismo se ajusta a sus necesidades, intereses y habilidades. America's Army representa el primer uso a gran escala de tecnología de juego por parte del gobierno de los EE. UU. como plataforma para la comunicación estratégica y el primer uso de la tecnología de juego en apoyo de la recluta del Ejército de los EE. UU. El concepto de America's Army se concibió en 1999 por el Coronel Casey Wardynski; el economista jefe del Ejército y profesor en la Academia Militar de los Estados Unidos.[2] Wardynski visionó "usar la tecnología de juegos de computadora para proporcionar al público una experiencia de Soldado virtual que fuera atractiva, informativa y entretenida."[3] America's Army fue gestionado por dos otros oficiales del Ejército de los EE. UU. que servían con Wardynski en la Oficina de Análisis Económico y de Recursos Humanos (OEMA): el Mayor Chris Chambers y el Mayor Bret Wilson. La versión de Windows 1.0, subtítulada Recon, se lanzó por primera vez el 4 de julio de 2002. A partir de enero de 2014, se habían lanzado más de 41 versiones y actualizaciones, incluidas actualizaciones de America's Army: Proving Grounds que se lanzó en agosto de 2013. Todas las versiones se han desarrollado en el Motor de Unreal. El juego está financiado por el gobierno de los EE. UU. y se distribuye gratuitamente por descarga. Según la historiadora de juegos Carrie McLeroy, America's Army ha "crecido de manera que sus creadores no podían haber imaginado".[3] Décadas de aplicaciones de entrenamiento y simulación gubernamentales utilizando la plataforma de America's Army han sido desarrolladas para entrenar y educar a los soldados del Ejército de los EE. UU.[4] America's Army también se ha utilizado para entregar experiencias de soldadismo virtual a los participantes en eventos, como espectáculos aéreos, parques de diversiones y eventos deportivos en todo el país. La serie de America's Army también se ha ampliado para incluir versiones para Xbox y Xbox 360, arcade y aplicaciones móviles publicadas a través de acuerdos de licencia.[5][6] HISTORIA: La historia de America's Army comienza en 1999 cuando el Coronel Casey Wardynski concibió el concepto de un juego que permitiera a los jóvenes estadounidenses explorar virtualmente al Ejército a su propio ritmo y según sus intereses. Wardynski visionó "usar la tecnología de juegos de computadora para proporcionar al público una experiencia de Soldado virtual que fuera atractiva, informativa y entretenida." En 2002, se lanzó la versión de Windows 1.0, subtítulada Recon, que fue el primer juego de la serie. La versión fue un éxito y se lanzaron varias actualizaciones y versiones posteriores, incluida la versión para Xbox y Xbox 360. En la actualidad, America's Army sigue siendo una plataforma de tecnología de juego utilizada para desarrollar juegos de disparos en primera persona (FPS) y para entrenar y educar a los soldados del Ejército de los EE. UU. La serie ha crecido de manera que sus creadores no podían haber imaginado y sigue siendo una herramienta valiosa para la recluta y la comunicación estratégica del Ejército de los EE. UU.
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Desarrollador
U.S. Army
Editor
U.S. Army
Fecha de lanzamiento
4 de julio de 2002
America's Army es el nombre dado a una plataforma de tecnología de juego utilizada para desarrollar juegos de disparos en primera persona (FPS) publicados en 2002 por el Ejército de los EE. UU. El juego se brinda como un dispositivo de comunicación estratégica, diseñado para permitir a los jóvenes estadounidenses explorar virtualmente al Ejército a su propio ritmo y según sus intereses para determinar si el soldadismo se ajusta a sus necesidades, intereses y habilidades. America's Army representa el primer uso a gran escala de tecnología de juego por parte del gobierno de los EE. UU. como plataforma para la comunicación estratégica y el primer uso de la tecnología de juego en apoyo de la recluta del Ejército de los EE. UU. El concepto de America's Army se concibió en 1999 por el Coronel Casey Wardynski; el economista jefe del Ejército y profesor en la Academia Militar de los Estados Unidos.[2] Wardynski visionó "usar la tecnología de juegos de computadora para proporcionar al público una experiencia de Soldado virtual que fuera atractiva, informativa y entretenida."[3] America's Army fue gestionado por dos otros oficiales del Ejército de los EE. UU. que servían con Wardynski en la Oficina de Análisis Económico y de Recursos Humanos (OEMA): el Mayor Chris Chambers y el Mayor Bret Wilson. La versión de Windows 1.0, subtítulada Recon, se lanzó por primera vez el 4 de julio de 2002. A partir de enero de 2014, se habían lanzado más de 41 versiones y actualizaciones, incluidas actualizaciones de America's Army: Proving Grounds que se lanzó en agosto de 2013. Todas las versiones se han desarrollado en el Motor de Unreal. El juego está financiado por el gobierno de los EE. UU. y se distribuye gratuitamente por descarga. Según la historiadora de juegos Carrie McLeroy, America's Army ha "crecido de manera que sus creadores no podían haber imaginado".[3] Décadas de aplicaciones de entrenamiento y simulación gubernamentales utilizando la plataforma de America's Army han sido desarrolladas para entrenar y educar a los soldados del Ejército de los EE. UU.[4] America's Army también se ha utilizado para entregar experiencias de soldadismo virtual a los participantes en eventos, como espectáculos aéreos, parques de diversiones y eventos deportivos en todo el país. La serie de America's Army también se ha ampliado para incluir versiones para Xbox y Xbox 360, arcade y aplicaciones móviles publicadas a través de acuerdos de licencia.[5][6] HISTORIA: La historia de America's Army comienza en 1999 cuando el Coronel Casey Wardynski concibió el concepto de un juego que permitiera a los jóvenes estadounidenses explorar virtualmente al Ejército a su propio ritmo y según sus intereses. Wardynski visionó "usar la tecnología de juegos de computadora para proporcionar al público una experiencia de Soldado virtual que fuera atractiva, informativa y entretenida." En 2002, se lanzó la versión de Windows 1.0, subtítulada Recon, que fue el primer juego de la serie. La versión fue un éxito y se lanzaron varias actualizaciones y versiones posteriores, incluida la versión para Xbox y Xbox 360. En la actualidad, America's Army sigue siendo una plataforma de tecnología de juego utilizada para desarrollar juegos de disparos en primera persona (FPS) y para entrenar y educar a los soldados del Ejército de los EE. UU. La serie ha crecido de manera que sus creadores no podían haber imaginado y sigue siendo una herramienta valiosa para la recluta y la comunicación estratégica del Ejército de los EE. UU.
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