
PS2
Amplitude es un juego de música/rÃtmo y es la secuela de Frequency de 2001. Al igual que su predecesor, los jugadores juegan canciones golpeando notas en múltiples pistas que representan cada instrumento encontrado en la canción. LINEA DE HISTORIA: En Amplitude, el jugador controla una nave (referred a como un "Beat Blaster") que se mueve por un camino de formas y longitudes variables, que contiene hasta seis pistas. Cada pista codificada por color corresponde a un aspecto diferente de la canción, como la percusión, el sintetizador, la baterÃa o los vocales, y contiene una secuencia de notas. Al que el jugador golpee los botones correspondientes a la colocación de la nota en la pista, las notas activan una pequeña porción de la pista. Si el jugador logra activar suficientes notas en secuencia, la pista se "captura" y la sección jugará automáticamente durante un número de compases, liberando al jugador para capturar otra sección. El objeto del juego es capturar una cantidad suficiente de secciones para llegar al final de la canción. Si el jugador continúa perdiendo notas, un medidor de energÃa se vacÃa hasta que el juego termina.
0 valoraciones
Desarrollador
Harmonix Music Systems
Editor
Harmonix Music Systems
Fecha de lanzamiento
24 de marzo de 2003
Amplitude es un juego de música/rÃtmo y es la secuela de Frequency de 2001. Al igual que su predecesor, los jugadores juegan canciones golpeando notas en múltiples pistas que representan cada instrumento encontrado en la canción. LINEA DE HISTORIA: En Amplitude, el jugador controla una nave (referred a como un "Beat Blaster") que se mueve por un camino de formas y longitudes variables, que contiene hasta seis pistas. Cada pista codificada por color corresponde a un aspecto diferente de la canción, como la percusión, el sintetizador, la baterÃa o los vocales, y contiene una secuencia de notas. Al que el jugador golpee los botones correspondientes a la colocación de la nota en la pista, las notas activan una pequeña porción de la pista. Si el jugador logra activar suficientes notas en secuencia, la pista se "captura" y la sección jugará automáticamente durante un número de compases, liberando al jugador para capturar otra sección. El objeto del juego es capturar una cantidad suficiente de secciones para llegar al final de la canción. Si el jugador continúa perdiendo notas, un medidor de energÃa se vacÃa hasta que el juego termina.
In Amplitude, the player controls a ship (referred to as a "Beat Blaster") moving down a path of varying shapes and lengths, containing up to six tracks. Each color-coded track corresponds to a different aspect of the song, such as percussion, synth, bass, or vocals, and contains a sequence of notes. As the player hits buttons corresponding to the note placement on the track, the notes activate a small portion of the track. If the player successfully activates enough notes in sequence, the track is "captured" and the section will play automatically for a number of bars, freeing the player to capture another section. The object of the game is to capture a sufficient amount of sections to reach the end of the song. If the player continually misses notes, an energy meter empties until the game is over.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar