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Anna es un juego de video de rompecabezas de 2012 para Microsoft Windows, OS X y Linux. Narrativamente, un juego de terror psicológico ambientado en una antigua fábrica de madera en las montañas italianas, Anna desafía al jugador a descubrir horribles pistas y utilizarlas para resolver acertijos relacionados con el pasado oscuro del personaje del jugador. El comportamiento del jugador determina la salud mental del personaje principal y cambia ubicaciones y revela nuevos secretos que llevan a diferentes finales. El 13 de abril de 2013, se lanzó la Edición Extendida, que agregó nuevos entornos, acertijos, interfaz de usuario, música, gráficos mejorados y un nuevo personaje. TRAMA: La trama de Anna se centra en un hombre con amnesia que sueña con una fábrica de madera en las montañas cerca de su pueblo. Decide ir allí para descubrir su conexión con sus recuerdos perdidos y una mujer llamada "Anna" que parece llamarlo, y entra en la casa resolviendo acertijos en el jardín. Se da cuenta de que la casa está embrujada después de ver varios fenómenos extraños. A medida que el protagonista explora, comienza a escuchar voces que pertenecen a él mismo y a la eponima Anna, entre otros. A través de estas voces y textos encontrados a lo largo de la fábrica de madera, descubre que ha tenido una historia obsesiva con una deidad antigua llamada Anna que había olvidado. Sin embargo, la trama es ambigua desde este punto; una interpretación sostiene que en tiempos antiguos, Anna seducía a los hombres para que los mataran a sus seres queridos o se estuvieran a los pies de su estatua, y después de que la sedujo, él mató a su esposa y a sus hijos por amenazar su relación con Anna. La otra interpretación presenta al protagonista como el villano, que conoció a una avatar humana de Anna en el bosque y se enamoró de ella. Sin embargo, después de que ella se fue debido a su obsesión con ella y su personalidad abusiva, él sacrificó a los niños para llamarla de nuevo. El juego tiene tres finales principales; en una inversión de la norma, más esfuerzo que se pone en lograr un final, menos optimista será la conclusión. En el primer escenario, el protagonista concluye que Anna fue quemada como bruja hace siglos y sale de la casa, jurando no volver. En el segundo final, el protagonista se recuerda a Anna, se da cuenta de que no puede vivir sin ella y se abre a la posesión por ella, uniéndose a la multitud de maniquíes que se encuentran a lo largo de la casa. En el tercer final, el protagonista recuerda matar a su esposa real después de que ella profanó la estatua de Anna, y encuentra la estatua, junto con muñecos de sus hijos, en una pequeña cámara. Al darse cuenta de que se quedará en la cámara para siempre, no se preocupa porque tiene "Anna" con él. La trama es ambigua debido a la incertidumbre del protagonista sobre si la fábrica de madera es real o solo un sueño, así como los fenómenos extraños que ocurren a lo largo de la historia y la naturaleza vaga y desconectada de las voces. DESARROLLO: Dreampainters, el estudio de desarrollo, se basó en leyendas de la región de Val D'Ayas de Italia, particularmente una sobre una fábrica de madera donde un leñador mató a su familia. Afirman que el enfoque del juego fue en la resolución de misterios y la exploración, con el jugador capaz de descubrir la trama a su propio ritmo. Una de las características de Anna, particularmente infame, era la capacidad de recoger cualquier objeto (incluso si se utilizaría más tarde en el juego), que aparentemente se basó en la aversión de los desarrolladores hacia los juegos de aventuras y los cómics donde los objetos importantes se hacían más obvios para el espectador. Anna tendría una característica según la cual el juego interpretaría las acciones del jugador para intentar asustarlo; por ejemplo, si un jugador se enfocaba en un objeto en particular durante demasiado tiempo, ese objeto aparecería más a menudo. Sin embargo, ninguna de estas características apareció en el juego. Dreampainters también afirmó que la extensión del descenso del protagonista en la locura determinaría el final, pero el final estaba realmente determinado por cuando el jugador decidiera salir de la fábrica de madera. RECEPCIÓN: Anna recibió reseñas mixtas de los críticos. Los gráficos, la historia y el sonido fueron elogiados, pero se criticó la oscuridad de la narrativa, la complejidad de la interfaz y la dificultad de los acertijos. Los elementos de terror fueron ambos elogiados y criticados por reseñas diferentes; IGN dijo que la falta de muerte eliminaba cualquier sentido de amenaza, mientras que Zero Punctuation elogió el terror pero afirmó que la inmersión se rompía por la necesidad de un guía. Recibió una puntuación de 49,13% en GameRankings y 55/100 en Metacritic. TRAMA: La trama de Anna se centra en un hombre con amnesia que sueña con una fábrica de madera en las montañas cerca de su pueblo. Decide ir allí para descubrir su conexión con sus recuerdos perdidos y una mujer llamada "Anna" que parece llamarlo, y entra en la casa resolviendo acertijos en el jardín. Se da cuenta de que la casa está embrujada después de ver varios fenómenos extraños. A medida que el protagonista explora, comienza a escuchar voces que pertenecen a él mismo y a la eponima Anna, entre otros. A través de estas voces y textos encontrados a lo largo de la fábrica de madera, descubre que ha tenido una historia obsesiva con una deidad antigua llamada Anna que había olvidado. Sin embargo, la trama es ambigua desde este punto; una interpretación sostiene que en tiempos antiguos, Anna seducía a los hombres para que los mataran a sus seres queridos o se estuvieran a los pies de su estatua, y después de que la sedujo, él mató a su esposa y a sus hijos por amenazar su relación con Anna. La otra interpretación presenta al protagonista como el villano, que conoció a una avatar humana de Anna en el bosque y se enamoró de ella. Sin embargo, después de que ella se fue debido a su obsesión con ella y su personalidad abusiva, él sacrificó a los niños para llamarla de nuevo. El juego tiene tres finales principales; en una inversión de la norma, más esfuerzo que se pone en lograr un final, menos optimista será la conclusión. En el primer escenario, el protagonista concluye que Anna fue quemada como bruja hace siglos y sale de la casa, jurando no volver. En el segundo final, el protagonista se recuerda a Anna, se da cuenta de que no puede vivir sin ella y se abre a la posesión por ella, uniéndose a la multitud de maniquíes que se encuentran a lo largo de la casa. En el tercer final, el protagonista recuerda matar a su esposa real después de que ella profanó la estatua de Anna, y encuentra la estatua, junto con muñecos de sus hijos, en una pequeña cámara. Al darse cuenta de que se quedará en la cámara para siempre, no se preocupa porque tiene "Anna" con él. La trama es ambigua debido a la incertidumbre del protagonista sobre si la fábrica de madera es real o solo un sueño, así como los fenómenos extraños que ocurren a lo largo de la historia y la naturaleza vaga y desconectada de las voces.
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Desarrollador
Dreampainters Software
Editor
Kalypso Media
Fecha de lanzamiento
11 de julio de 2012
Anna es un juego de video de rompecabezas de 2012 para Microsoft Windows, OS X y Linux. Narrativamente, un juego de terror psicológico ambientado en una antigua fábrica de madera en las montañas italianas, Anna desafía al jugador a descubrir horribles pistas y utilizarlas para resolver acertijos relacionados con el pasado oscuro del personaje del jugador. El comportamiento del jugador determina la salud mental del personaje principal y cambia ubicaciones y revela nuevos secretos que llevan a diferentes finales. El 13 de abril de 2013, se lanzó la Edición Extendida, que agregó nuevos entornos, acertijos, interfaz de usuario, música, gráficos mejorados y un nuevo personaje. TRAMA: La trama de Anna se centra en un hombre con amnesia que sueña con una fábrica de madera en las montañas cerca de su pueblo. Decide ir allí para descubrir su conexión con sus recuerdos perdidos y una mujer llamada "Anna" que parece llamarlo, y entra en la casa resolviendo acertijos en el jardín. Se da cuenta de que la casa está embrujada después de ver varios fenómenos extraños. A medida que el protagonista explora, comienza a escuchar voces que pertenecen a él mismo y a la eponima Anna, entre otros. A través de estas voces y textos encontrados a lo largo de la fábrica de madera, descubre que ha tenido una historia obsesiva con una deidad antigua llamada Anna que había olvidado. Sin embargo, la trama es ambigua desde este punto; una interpretación sostiene que en tiempos antiguos, Anna seducía a los hombres para que los mataran a sus seres queridos o se estuvieran a los pies de su estatua, y después de que la sedujo, él mató a su esposa y a sus hijos por amenazar su relación con Anna. La otra interpretación presenta al protagonista como el villano, que conoció a una avatar humana de Anna en el bosque y se enamoró de ella. Sin embargo, después de que ella se fue debido a su obsesión con ella y su personalidad abusiva, él sacrificó a los niños para llamarla de nuevo. El juego tiene tres finales principales; en una inversión de la norma, más esfuerzo que se pone en lograr un final, menos optimista será la conclusión. En el primer escenario, el protagonista concluye que Anna fue quemada como bruja hace siglos y sale de la casa, jurando no volver. En el segundo final, el protagonista se recuerda a Anna, se da cuenta de que no puede vivir sin ella y se abre a la posesión por ella, uniéndose a la multitud de maniquíes que se encuentran a lo largo de la casa. En el tercer final, el protagonista recuerda matar a su esposa real después de que ella profanó la estatua de Anna, y encuentra la estatua, junto con muñecos de sus hijos, en una pequeña cámara. Al darse cuenta de que se quedará en la cámara para siempre, no se preocupa porque tiene "Anna" con él. La trama es ambigua debido a la incertidumbre del protagonista sobre si la fábrica de madera es real o solo un sueño, así como los fenómenos extraños que ocurren a lo largo de la historia y la naturaleza vaga y desconectada de las voces. DESARROLLO: Dreampainters, el estudio de desarrollo, se basó en leyendas de la región de Val D'Ayas de Italia, particularmente una sobre una fábrica de madera donde un leñador mató a su familia. Afirman que el enfoque del juego fue en la resolución de misterios y la exploración, con el jugador capaz de descubrir la trama a su propio ritmo. Una de las características de Anna, particularmente infame, era la capacidad de recoger cualquier objeto (incluso si se utilizaría más tarde en el juego), que aparentemente se basó en la aversión de los desarrolladores hacia los juegos de aventuras y los cómics donde los objetos importantes se hacían más obvios para el espectador. Anna tendría una característica según la cual el juego interpretaría las acciones del jugador para intentar asustarlo; por ejemplo, si un jugador se enfocaba en un objeto en particular durante demasiado tiempo, ese objeto aparecería más a menudo. Sin embargo, ninguna de estas características apareció en el juego. Dreampainters también afirmó que la extensión del descenso del protagonista en la locura determinaría el final, pero el final estaba realmente determinado por cuando el jugador decidiera salir de la fábrica de madera. RECEPCIÓN: Anna recibió reseñas mixtas de los críticos. Los gráficos, la historia y el sonido fueron elogiados, pero se criticó la oscuridad de la narrativa, la complejidad de la interfaz y la dificultad de los acertijos. Los elementos de terror fueron ambos elogiados y criticados por reseñas diferentes; IGN dijo que la falta de muerte eliminaba cualquier sentido de amenaza, mientras que Zero Punctuation elogió el terror pero afirmó que la inmersión se rompía por la necesidad de un guía. Recibió una puntuación de 49,13% en GameRankings y 55/100 en Metacritic. TRAMA: La trama de Anna se centra en un hombre con amnesia que sueña con una fábrica de madera en las montañas cerca de su pueblo. Decide ir allí para descubrir su conexión con sus recuerdos perdidos y una mujer llamada "Anna" que parece llamarlo, y entra en la casa resolviendo acertijos en el jardín. Se da cuenta de que la casa está embrujada después de ver varios fenómenos extraños. A medida que el protagonista explora, comienza a escuchar voces que pertenecen a él mismo y a la eponima Anna, entre otros. A través de estas voces y textos encontrados a lo largo de la fábrica de madera, descubre que ha tenido una historia obsesiva con una deidad antigua llamada Anna que había olvidado. Sin embargo, la trama es ambigua desde este punto; una interpretación sostiene que en tiempos antiguos, Anna seducía a los hombres para que los mataran a sus seres queridos o se estuvieran a los pies de su estatua, y después de que la sedujo, él mató a su esposa y a sus hijos por amenazar su relación con Anna. La otra interpretación presenta al protagonista como el villano, que conoció a una avatar humana de Anna en el bosque y se enamoró de ella. Sin embargo, después de que ella se fue debido a su obsesión con ella y su personalidad abusiva, él sacrificó a los niños para llamarla de nuevo. El juego tiene tres finales principales; en una inversión de la norma, más esfuerzo que se pone en lograr un final, menos optimista será la conclusión. En el primer escenario, el protagonista concluye que Anna fue quemada como bruja hace siglos y sale de la casa, jurando no volver. En el segundo final, el protagonista se recuerda a Anna, se da cuenta de que no puede vivir sin ella y se abre a la posesión por ella, uniéndose a la multitud de maniquíes que se encuentran a lo largo de la casa. En el tercer final, el protagonista recuerda matar a su esposa real después de que ella profanó la estatua de Anna, y encuentra la estatua, junto con muñecos de sus hijos, en una pequeña cámara. Al darse cuenta de que se quedará en la cámara para siempre, no se preocupa porque tiene "Anna" con él. La trama es ambigua debido a la incertidumbre del protagonista sobre si la fábrica de madera es real o solo un sueño, así como los fenómenos extraños que ocurren a lo largo de la historia y la naturaleza vaga y desconectada de las voces.
The storyline of Anna concerns an amnesiac man who dreams of a sawmill in the mountains near his town. He decides to go there to find out its connection to his missing memories and a woman named "Anna" who seems to be calling out for him, and enters the house by solving puzzles in the garden. He becomes aware that the house is haunted after seeing several strange phenomena. As the protagonist explores, he begins to hear voices belonging to himself and the eponymous Anna, among others. Through these voices and texts found throughout the sawmill, he discovers that he has had an obsessive history with an ancient deity named Anna that he had since forgotten. However, the plot is ambiguous from this point; one interpretation holds that in times of yore, Anna would lure men into worship, causing them to murder those close to them or starve themselves at the feet of her statue, and after she seduced the protagonist, he murdered his own wife and children for threatening his relationship with Anna. The other interpretation paints the protagonist as the villain, meeting a human avatar of Anna in the forest and falling in love with her. However, after she left because of his obsession with her and abusive personality, he sacrificed children to summon her again. The game has three main endings; in an inversion of the norm, the more effort that is put into achieving an ending, the less optimistic the conclusion will be. In the first scenario, the protagonist concludes that Anna was burnt as a witch centuries ago and leaves the house, vowing never to return. In the second ending, the protagonist reminisces about Anna, realizes that he cannot live without her, and opens himself up to possession by her, joining the multitude of mannequins that are found throughout the house. In the third ending, the protagonist remembers killing his real wife after she defiled Anna's statue, and finds the statue, along with dolls of his children, in a small chamber. As the tunnel to the chamber caves in, he realizes that he will stay in the chamber forever, but he does not care because he has "Anna" with him. The plot is ambiguous due to the uncertainty of the protagonist as to whether or not the sawmill is real or merely a dream, as well as the strange phenomena that occur throughout the story and the vague and unconnected nature of the voices.
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