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Dragones, brujas, trolls... Nadie puede detener a Anna. Con su telequinesis, un uso inusual de instrumentos de tortura, una habilidad para improvisar y la ayuda de un zorro astuto que acaba de conocer, ella logra avanzar. Comunica con los muertos, apaga la cerveza de los locales y mete a las ancianas en la cárcel... El mundo del debut de Dane Krams en el escenario de la industria del juego no es tan acogedor como parece. Sin embargo, Anna es perfectamente amable - o al menos, eso parece. Todo comienza con liberar a un oso de peluche que habla... Anna's Quest despliega una historia dibujada a mano con un toque de autocrÃtica. LINEA DE HISTORIA: En un lugar lejano, lejano, vive una joven valiente llamada Anna. Vive una vida pacÃfica en el bosque con su abuelo, hasta que una enfermedad misteriosa lo aqueja. Y asà Anna se aventura a buscar una cura para él, pero este mundo es un lugar mucho más peligroso y extraño de lo que ella habÃa pensado: poniendo fin repentinamente a su viaje, la bruja Winfriede secuestra a Anna para usarla en un experimento. El experimento de Winfriede es un éxito – Anna desarrolla poderes telequinéticos, pero esto también es donde las tramas de la bruja se ven frustradas: con la ayuda de Ben, un chico que ha sido transformado en un oso de peluche, y nuevos poderes que apenas puede controlar, Anna logra escapar de su celda. Junto con Ben y su nueva habilidad impresionante, Anna se lanza a una aventura en el mundo aterrador de las leyendas de Grimm y el folclore europeo. Brujas, fantasmas, trolls y princesas malditas: no importa si tienes que salvarlas o engañarlas – todos desempeñan un papel en la búsqueda de Anna para encontrar una cura para su abuelo. Y como no hay descanso para los malvados, Winfriede persigue a Anna con ansias de reclamar su experimento exitoso a cualquier precio.
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Desarrollador
Daedalic Entertainment, Krams Design
Editor
Daedalic Entertainment
Fecha de lanzamiento
2 de julio de 2015
Dragones, brujas, trolls... Nadie puede detener a Anna. Con su telequinesis, un uso inusual de instrumentos de tortura, una habilidad para improvisar y la ayuda de un zorro astuto que acaba de conocer, ella logra avanzar. Comunica con los muertos, apaga la cerveza de los locales y mete a las ancianas en la cárcel... El mundo del debut de Dane Krams en el escenario de la industria del juego no es tan acogedor como parece. Sin embargo, Anna es perfectamente amable - o al menos, eso parece. Todo comienza con liberar a un oso de peluche que habla... Anna's Quest despliega una historia dibujada a mano con un toque de autocrÃtica. LINEA DE HISTORIA: En un lugar lejano, lejano, vive una joven valiente llamada Anna. Vive una vida pacÃfica en el bosque con su abuelo, hasta que una enfermedad misteriosa lo aqueja. Y asà Anna se aventura a buscar una cura para él, pero este mundo es un lugar mucho más peligroso y extraño de lo que ella habÃa pensado: poniendo fin repentinamente a su viaje, la bruja Winfriede secuestra a Anna para usarla en un experimento. El experimento de Winfriede es un éxito – Anna desarrolla poderes telequinéticos, pero esto también es donde las tramas de la bruja se ven frustradas: con la ayuda de Ben, un chico que ha sido transformado en un oso de peluche, y nuevos poderes que apenas puede controlar, Anna logra escapar de su celda. Junto con Ben y su nueva habilidad impresionante, Anna se lanza a una aventura en el mundo aterrador de las leyendas de Grimm y el folclore europeo. Brujas, fantasmas, trolls y princesas malditas: no importa si tienes que salvarlas o engañarlas – todos desempeñan un papel en la búsqueda de Anna para encontrar una cura para su abuelo. Y como no hay descanso para los malvados, Winfriede persigue a Anna con ansias de reclamar su experimento exitoso a cualquier precio.
In a land far, far away lives a brave young girl called Anna. She lives a peaceful life in the forest with her grandfather, until a mysterious illness befalls him. And so Anna ventures forth to find a cure for him, but this world is a much more dangerous and bizarre place than she'd thought: putting her journey to a sudden end, the witch Winfriede kidnaps Anna to use her for an experiment. Winfriede's experiment is a success – Anna develops telekinetic powers, but this is also where the witch’s schemes are foiled: with the help of Ben, a boy who has been turned into a teddy bear, and new powers she can barely control, Anna manages to escape from her cell. Together with Ben and her new impressive ability Anna is off for an adventure in the haunting world of Grimm's fairy-tales and European folklore. Witches, ghosts, trolls and cursed princesses: no matter if you have to save them or outsmart them – they all play their part in Anna's quest to find a cure for her grandfather. And since there's no rest for the wicked, Winfriede breathes down Anna's neck, eager to reclaim her successful experiment at any cost.
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