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Antichamber es un videojuego de puzzle-plataforma de primera persona para un jugador. Muchas de las puzzles se basan en fenómenos que ocurren dentro de los Objetos Imposibles creados por el motor del juego, como pasillos que llevan al jugador a diferentes ubicaciones dependiendo de la dirección en la que se encuentra, y estructuras que parecen imposibles en el espacio tridimensional normal. El juego incluye elementos de exploración psicológica a través de mensajes breves de consejos para ayudar al jugador a encontrar soluciones a los puzzles, así como aforismos para la vida real.
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Desarrollador
Alexander Bruce
Editor
Demruth
Fecha de lanzamiento
31 de enero de 2013
Antichamber es un videojuego de puzzle-plataforma de primera persona para un jugador. Muchas de las puzzles se basan en fenómenos que ocurren dentro de los Objetos Imposibles creados por el motor del juego, como pasillos que llevan al jugador a diferentes ubicaciones dependiendo de la dirección en la que se encuentra, y estructuras que parecen imposibles en el espacio tridimensional normal. El juego incluye elementos de exploración psicológica a través de mensajes breves de consejos para ayudar al jugador a encontrar soluciones a los puzzles, así como aforismos para la vida real.
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