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Archon 2 o también Adept es el sucesor del clásico de Electronic Arts Archon. Como se vio en Archon, una lucha apocalíptica tiene lugar en un entorno fantástico, ahora no entre "luz" y "oscuridad" sino entre "orden" y "caos". Todo sucede en un área de juego dividida en 4 capas elementales. En el centro está la capa de la tierra, rodeada por la capa del agua y esta a su vez rodeada por la capa del aire. La capa exterior está compuesta por fuego. A diferencia de su predecesor, los jugadores comienzan en Adept con solo un mago ("Adept") por capa. Todos los demás seres tienen que ser invocados a lo largo del juego. Las evocaciones y otros hechizos cuestan energía, que se renueva al ocupar puntos de energía en el área de juego con tus propias criaturas. Cuanto más puntos ocupes, más energía obtendrás. Cada lado posee 4 seres elementales propios, que tienen una fuerza especial cuando están en su correspondiente capa. Además, 4 demonios diferentes pueden ser invocados desde ambos lados, que pueden luchar independientemente del elemento elegido. Muchas de estas criaturas pueden usar un ataque de disparo, pero también tienen muchos ataques especiales. Cuando dos figuras se encuentran en un campo, aquí también la pantalla se acerca y comienza una lucha por la vida y la muerte. El ganador reclama el campo disputado. Dependiendo de la capa en la que estás luchando, el campo de batalla tiene obstáculos diferentes como lagos que ralentizan, remolinos que distraen con disparos, muros de llama o simplemente muros. La única excepción son los dos campos de vacío, aquí no se utiliza ningún terreno. HISTORIA: (Por favor proporciona el texto de la historia para que pueda traducirlo)
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Desarrollador
Free Fall Associates
Editor
Electronic Arts, Ariolasoft
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1984
Archon 2 o también Adept es el sucesor del clásico de Electronic Arts Archon. Como se vio en Archon, una lucha apocalíptica tiene lugar en un entorno fantástico, ahora no entre "luz" y "oscuridad" sino entre "orden" y "caos". Todo sucede en un área de juego dividida en 4 capas elementales. En el centro está la capa de la tierra, rodeada por la capa del agua y esta a su vez rodeada por la capa del aire. La capa exterior está compuesta por fuego. A diferencia de su predecesor, los jugadores comienzan en Adept con solo un mago ("Adept") por capa. Todos los demás seres tienen que ser invocados a lo largo del juego. Las evocaciones y otros hechizos cuestan energía, que se renueva al ocupar puntos de energía en el área de juego con tus propias criaturas. Cuanto más puntos ocupes, más energía obtendrás. Cada lado posee 4 seres elementales propios, que tienen una fuerza especial cuando están en su correspondiente capa. Además, 4 demonios diferentes pueden ser invocados desde ambos lados, que pueden luchar independientemente del elemento elegido. Muchas de estas criaturas pueden usar un ataque de disparo, pero también tienen muchos ataques especiales. Cuando dos figuras se encuentran en un campo, aquí también la pantalla se acerca y comienza una lucha por la vida y la muerte. El ganador reclama el campo disputado. Dependiendo de la capa en la que estás luchando, el campo de batalla tiene obstáculos diferentes como lagos que ralentizan, remolinos que distraen con disparos, muros de llama o simplemente muros. La única excepción son los dos campos de vacío, aquí no se utiliza ningún terreno. HISTORIA: (Por favor proporciona el texto de la historia para que pueda traducirlo)
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