
NES / famicom
Versión NES de Arkanoid. El concepto original de Breakout implica controlar un bate en la parte inferior de la pantalla y utilizarlo para atrapar y dirigir una pelota para golpear todos los ladrillos dispuestos en la parte superior de la pantalla. Fue impopular durante más de una década, antes de que Taito lo reviviera con algunas nuevas ideas en este juego de arcade. La trama redefine el bate como un vehículo espacial Vaus, la pelota como una descarga de energía y los ladrillos forman una misteriosa pared que impide que el vehículo progrese hacia la seguridad. A mediados de los 80, los poderes-up eran populares en la mayoría de los tipos de juegos de arcade, y Arkanoid los incluye. Se capturan colocando el bate debajo de ellos mientras caen (lo que significa que se arriesga a perder la pelota si se los busca en el momento equivocado). Los poderes-up incluyen láseres (que se montan en cada lado del barco y permiten disparar los bloques), un dispositivo de captura (para poder disparar la pelota a un ángulo diferente cada vez que la golpeas) y uno que ralentiza la descarga.
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Desarrollador
Taito
Editor
Taito
Fecha de lanzamiento
26 de diciembre de 1986
Versión NES de Arkanoid. El concepto original de Breakout implica controlar un bate en la parte inferior de la pantalla y utilizarlo para atrapar y dirigir una pelota para golpear todos los ladrillos dispuestos en la parte superior de la pantalla. Fue impopular durante más de una década, antes de que Taito lo reviviera con algunas nuevas ideas en este juego de arcade. La trama redefine el bate como un vehículo espacial Vaus, la pelota como una descarga de energía y los ladrillos forman una misteriosa pared que impide que el vehículo progrese hacia la seguridad. A mediados de los 80, los poderes-up eran populares en la mayoría de los tipos de juegos de arcade, y Arkanoid los incluye. Se capturan colocando el bate debajo de ellos mientras caen (lo que significa que se arriesga a perder la pelota si se los busca en el momento equivocado). Los poderes-up incluyen láseres (que se montan en cada lado del barco y permiten disparar los bloques), un dispositivo de captura (para poder disparar la pelota a un ángulo diferente cada vez que la golpeas) y uno que ralentiza la descarga.
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