
PC
Assassin's Creed es un videojuego de acción-aventura no lineal, durante el cual el jugador controla a un asesino levantino del siglo XII llamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante la Tercera Cruzada, cuya vida se experimenta a través del Animus por parte de su descendiente del siglo XXI, Desmond Miles. La Edición Director's Cut incluye cuatro memorias exclusivas para PC, incluyendo el Desafío de Carrera en Techo, el Desafío de Asesinato Furtivo con Arco, la Destrucción de la Tienda del Mercader y el Desafío de Escortar a un Informante. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: Desmond Miles, un bartender, es secuestrado por la empresa Abstergo Industries para ser utilizado como sujeto de prueba en el "Animus", un dispositivo que puede simular la memoria genética. Abstergo tiene la intención de poner a Desmond en el dispositivo para recordar las memorias de su antepasado, Altaïr Ibn-La'Ahad, un miembro de la Hermandad de los Asesinos en el año 1191, quien vivió durante la Tercera Cruzada en la Tierra Santa. Inicialmente, Desmond tiene dificultades para ajustarse al dispositivo, pero eventualmente revive las hazañas de Altaïr durante los siguientes días. El juego cambia principalmente a la perspectiva de Altaïr, con ocasiones de transición a Desmond debido a problemas con el Animus o el comienzo del Efecto de Sangrado. El juego comienza con Desmond entrando en la memoria de Altaïr, pero pronto enfrenta problemas de sincronización. En este momento, las voces de Lucy Stillman y Warren Vidic pueden ser escuchadas, discutiendo sobre la seguridad de Desmond dentro del Animus. Después de experimentar algunos problemas, Desmond sale del ordenador virtual y Vidic le informa sobre el funcionamiento interno del Animus, antes de inicializar el programa de tutorial. Después de que Desmond termina el tutorial, entra en la memoria más cercana a la sincronización de Altaïr; Lucy agrega que Desmond tiene que revivir momentos clave de la vida de Altaïr para aumentar su sincronización, antes de llegar a la memoria final que contiene la información que Abstergo busca. Altaïr se muestra intentando recuperar uno de una serie de artefactos conocidos como las "Piezas del Edén" del Templo de Salomón con la ayuda de Malik Al-Sayf y su hermano Kadar, pero son detenidos por Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios y enemigo jurado de los Asesinos. Mientras recupera el tesoro, Altaïr rompe los tres principios de la Creencia de los Asesinos en un intento de matar a Robert, pero finalmente fracasa. En la confusión subsiguiente, el hermano de Malik es asesinado y el brazo izquierdo de Malik es mutilado y posteriormente amputado. Cuando Altaïr regresa a la fortaleza de los Asesinos en Masyaf con disculpas, Malik, quien sobrevivió a de Sablé, regresa con el artefacto y desprecia a Altaïr debido a su arrogancia. Después de derrotar a un ataque retaliatorio por parte de los Templarios, Al Mualim, líder de los Asesinos, destierra a Altaïr a un novicio pero le da otra oportunidad para ascender a través de las filas de la Hermandad. Al Mualim asigna a Altaïr la tarea de asesinar a nueve figuras clave en la Tierra Santa, en Jerusalén, Acre y Damasco, con la intención de lograr la paz entre las fuerzas cruzadas y sarracenas. Cada objetivo se basa en una figura histórica real de la Tercera Cruzada, incluyendo a Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, Guillermo de Montferrato y Robert de Sablé. Altaïr completa cada tarea, aprendiendo cómo cada objetivo está conectado a Robert y los Templarios y cómo juntos buscan poner fin a las Cruzadas y colocar la Tierra Santa bajo su propio control. Con hombres de ambos lados muertos, descubre que el último plan de Robert es intentar unir a las fuerzas cristianas y musulmanas contra su nuevo enemigo común, los Asesinos mismos. Altaïr derrota a de Sablé antes de Richard el León Corazón, fracasando en convencer al Rey de que un fin a la guerra sería bienvenido para ambas partes, pero poniendo fin al plan de Robert. Desde de Sablé, Altaïr descubre que Al Mualim era él mismo un miembro de los Templarios y utilizó a Altaïr para matar a los otros miembros que poseían el secreto del poder del tesoro, para que él mismo pudiera mantener el artefacto para sí mismo. Altaïr regresa rápidamente a Masyaf y se acerca a su maestro, quien le revela la verdad: la Pieza del Edén, que había recuperado con la ayuda de Altaïr justo antes de su transgresión, crea ilusiones. Denuncia la religión y otros eventos aparentemente sobrenaturales (por ejemplo, las diez plagas de Egipto, la separación del Mar Rojo y la presencia de los dioses griegos en la Guerra de Troya) como ilusiones causadas por la Pieza, y luego declara su intención de utilizar el artefacto para obligar a la humanidad a un estado hipnotizado, y al hacerlo, poner fin a todos los conflictos; Altaïr es eventualmente capaz de ver a través de las deceptions creadas por el artefacto para matar a Al Mualim. Cuando Altaïr recupera el artefacto, la Pieza del Edén se activa, mostrando una visión holográfica del mundo con múltiples ubicaciones de otras Piezas del Edén marcadas en todo el mundo. Cuando el proceso se completa, Desmond aprende que Abstergo es una organización moderna de los Templarios y que ya están buscando otros artefactos en las ubicaciones identificadas en las memorias de Altaïr. Además, aprende que los Asesinos modernos habían intentado rescatarlo antes de que la memoria se completara pero fracasaron. Siguiendo esto, Desmond estaba destinado a ser asesinado después de una orden de un alto rango templario, Alan Rikkin, pero Lucy Stillman lo salva de la muerte y, en un momento, mete su dedo anular en la palma de su mano, haciendo referencia a la tradición de los Asesinos de cortar el dedo. Aunque Desmond sigue siendo prisionero en el laboratorio de Abstergo, su experiencia en el Animus ha creado un Efecto de Sangrado de la vida de Altaïr en la suya propia, permitiéndole utilizar la Visión del Águila de Altaïr, que, a su vez, le permite ver mensajes extraños pintados en las paredes de su habitación y el suelo del laboratorio. Los mensajes tratan sobre diferentes formas del fin del mundo de diferentes culturas, incluyendo varias referencias a 21 de diciembre de 2012, la fecha en que Abstergo planea lanzar un satélite que "permanecemente pondrá fin a la guerra". Se insinúa que este método sería el mismo que utilizó Al Mualim para hipnotizar Masyaf, pero en una escala más grande. Finalmente, el juego termina con Desmond preguntándose qué significan las imágenes y quién podría haberlas pintado.
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Desarrollador
Ubisoft Montreal
Fecha de lanzamiento
8 de abril de 2008
Assassin's Creed es un videojuego de acción-aventura no lineal, durante el cual el jugador controla a un asesino levantino del siglo XII llamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante la Tercera Cruzada, cuya vida se experimenta a través del Animus por parte de su descendiente del siglo XXI, Desmond Miles. La Edición Director's Cut incluye cuatro memorias exclusivas para PC, incluyendo el Desafío de Carrera en Techo, el Desafío de Asesinato Furtivo con Arco, la Destrucción de la Tienda del Mercader y el Desafío de Escortar a un Informante. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: Desmond Miles, un bartender, es secuestrado por la empresa Abstergo Industries para ser utilizado como sujeto de prueba en el "Animus", un dispositivo que puede simular la memoria genética. Abstergo tiene la intención de poner a Desmond en el dispositivo para recordar las memorias de su antepasado, Altaïr Ibn-La'Ahad, un miembro de la Hermandad de los Asesinos en el año 1191, quien vivió durante la Tercera Cruzada en la Tierra Santa. Inicialmente, Desmond tiene dificultades para ajustarse al dispositivo, pero eventualmente revive las hazañas de Altaïr durante los siguientes días. El juego cambia principalmente a la perspectiva de Altaïr, con ocasiones de transición a Desmond debido a problemas con el Animus o el comienzo del Efecto de Sangrado. El juego comienza con Desmond entrando en la memoria de Altaïr, pero pronto enfrenta problemas de sincronización. En este momento, las voces de Lucy Stillman y Warren Vidic pueden ser escuchadas, discutiendo sobre la seguridad de Desmond dentro del Animus. Después de experimentar algunos problemas, Desmond sale del ordenador virtual y Vidic le informa sobre el funcionamiento interno del Animus, antes de inicializar el programa de tutorial. Después de que Desmond termina el tutorial, entra en la memoria más cercana a la sincronización de Altaïr; Lucy agrega que Desmond tiene que revivir momentos clave de la vida de Altaïr para aumentar su sincronización, antes de llegar a la memoria final que contiene la información que Abstergo busca. Altaïr se muestra intentando recuperar uno de una serie de artefactos conocidos como las "Piezas del Edén" del Templo de Salomón con la ayuda de Malik Al-Sayf y su hermano Kadar, pero son detenidos por Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios y enemigo jurado de los Asesinos. Mientras recupera el tesoro, Altaïr rompe los tres principios de la Creencia de los Asesinos en un intento de matar a Robert, pero finalmente fracasa. En la confusión subsiguiente, el hermano de Malik es asesinado y el brazo izquierdo de Malik es mutilado y posteriormente amputado. Cuando Altaïr regresa a la fortaleza de los Asesinos en Masyaf con disculpas, Malik, quien sobrevivió a de Sablé, regresa con el artefacto y desprecia a Altaïr debido a su arrogancia. Después de derrotar a un ataque retaliatorio por parte de los Templarios, Al Mualim, líder de los Asesinos, destierra a Altaïr a un novicio pero le da otra oportunidad para ascender a través de las filas de la Hermandad. Al Mualim asigna a Altaïr la tarea de asesinar a nueve figuras clave en la Tierra Santa, en Jerusalén, Acre y Damasco, con la intención de lograr la paz entre las fuerzas cruzadas y sarracenas. Cada objetivo se basa en una figura histórica real de la Tercera Cruzada, incluyendo a Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, Guillermo de Montferrato y Robert de Sablé. Altaïr completa cada tarea, aprendiendo cómo cada objetivo está conectado a Robert y los Templarios y cómo juntos buscan poner fin a las Cruzadas y colocar la Tierra Santa bajo su propio control. Con hombres de ambos lados muertos, descubre que el último plan de Robert es intentar unir a las fuerzas cristianas y musulmanas contra su nuevo enemigo común, los Asesinos mismos. Altaïr derrota a de Sablé antes de Richard el León Corazón, fracasando en convencer al Rey de que un fin a la guerra sería bienvenido para ambas partes, pero poniendo fin al plan de Robert. Desde de Sablé, Altaïr descubre que Al Mualim era él mismo un miembro de los Templarios y utilizó a Altaïr para matar a los otros miembros que poseían el secreto del poder del tesoro, para que él mismo pudiera mantener el artefacto para sí mismo. Altaïr regresa rápidamente a Masyaf y se acerca a su maestro, quien le revela la verdad: la Pieza del Edén, que había recuperado con la ayuda de Altaïr justo antes de su transgresión, crea ilusiones. Denuncia la religión y otros eventos aparentemente sobrenaturales (por ejemplo, las diez plagas de Egipto, la separación del Mar Rojo y la presencia de los dioses griegos en la Guerra de Troya) como ilusiones causadas por la Pieza, y luego declara su intención de utilizar el artefacto para obligar a la humanidad a un estado hipnotizado, y al hacerlo, poner fin a todos los conflictos; Altaïr es eventualmente capaz de ver a través de las deceptions creadas por el artefacto para matar a Al Mualim. Cuando Altaïr recupera el artefacto, la Pieza del Edén se activa, mostrando una visión holográfica del mundo con múltiples ubicaciones de otras Piezas del Edén marcadas en todo el mundo. Cuando el proceso se completa, Desmond aprende que Abstergo es una organización moderna de los Templarios y que ya están buscando otros artefactos en las ubicaciones identificadas en las memorias de Altaïr. Además, aprende que los Asesinos modernos habían intentado rescatarlo antes de que la memoria se completara pero fracasaron. Siguiendo esto, Desmond estaba destinado a ser asesinado después de una orden de un alto rango templario, Alan Rikkin, pero Lucy Stillman lo salva de la muerte y, en un momento, mete su dedo anular en la palma de su mano, haciendo referencia a la tradición de los Asesinos de cortar el dedo. Aunque Desmond sigue siendo prisionero en el laboratorio de Abstergo, su experiencia en el Animus ha creado un Efecto de Sangrado de la vida de Altaïr en la suya propia, permitiéndole utilizar la Visión del Águila de Altaïr, que, a su vez, le permite ver mensajes extraños pintados en las paredes de su habitación y el suelo del laboratorio. Los mensajes tratan sobre diferentes formas del fin del mundo de diferentes culturas, incluyendo varias referencias a 21 de diciembre de 2012, la fecha en que Abstergo planea lanzar un satélite que "permanecemente pondrá fin a la guerra". Se insinúa que este método sería el mismo que utilizó Al Mualim para hipnotizar Masyaf, pero en una escala más grande. Finalmente, el juego termina con Desmond preguntándose qué significan las imágenes y quién podría haberlas pintado.
Desmond Miles, a bartender, is kidnapped by the company Abstergo Industries for use as a test subject in the "Animus," a device that can simulate genetic memory. Abstergo intends to put Desmond in the device to recall the memories of his ancestor, Altaïr Ibn-La'Ahad, a member of the Assassin Brotherhood in the year 1191, who lived during the Third Crusade in the Holy Land. Initially, Desmond has trouble adjusting to the device, but eventually relives Altaïr's exploits over the next several days. The game then primarily changes to Altaïr's point-of-view, with occasional transitions to Desmond, due to problems with the Animus or onset of the Bleeding Effect. The game opens with Desmond entering Altaïr's memory, but he soon faces synchronization problems. On this, Lucy Stillman and Warren Vidic's voices can be heard, arguing over Desmond's safety within the Animus. After experiencing a few problems, Desmond exits the virtual machine and Vidic briefs him about the Animus' inner workings, before initializing the machine's tutorial program. After Desmond is done with the tutorial, he enters the closest synchronizable memory of Altaïr; Lucy adds that Desmond has to relive key moments of Altaïr's life to increase his synchronization, before reaching the final memory which holds the information that Abstergo is seeking. Altaïr is first shown attempting to retrieve one of a series of artifacts known as the "Pieces of Eden" from Solomon's Temple with the help of Malik Al-Sayf, and his brother Kadar, but they are stopped by Robert de Sablé, Grand Master of the Knights Templar and sworn enemy of the Assassins. While retrieving the treasure, Altaïr breaks all three tenets of the Assassins' Creed in an attempt to kill Robert, but he ultimately fails. In the following commotion, Malik's brother is killed, and Malik's left arm is crippled and later amputated. When Altaïr returns to the Assassins' stronghold at Masyaf with apologies, Malik, who survived de Sablé, comes back with the artifact and disparages Altaïr because of his arrogance. After narrowly defeating a retaliatory attack by the Templars, Al Mualim, leader of the Assassins, demotes Altaïr to a novice but gives him another chance to rise through the ranks of the Brotherhood. Al Mualim assigns Altaïr the task of assassinating nine key figures across the Holy Land in Jerusalem, Acre and Damascus, aiming to bring peace between the Crusader and Saracen forces. Each target is based on an actual historical figure from the Third Crusade, including Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William of Montferrat, and Robert de Sablé. Altaïr completes each task, learning how each target is connected to Robert and the Templars and how together they aim to end the Crusades and place the Holy Land under their own control. With men on both sides killed, he discovers that Robert's last plot is to attempt to unite the Christian and Muslim forces against their new common enemy, the Assassins themselves. Altaïr defeats de Sablé before Richard the Lionheart, failing to convince the King that an end to the war would be welcome to both sides, but ending Robert's plot. From de Sablé, Altaïr discovers that Al Mualim was himself a member of the Templars and used the Assassin to kill the other members who held the secret to the treasure's power, so that he could selfishly keep the artifact for himself. Altaïr quickly returns to Masyaf and approaches his master, who reveals the truth to him: the Piece of Eden, which he had recovered through the help of Altaïr directly before his transgression, creates illusions. He denounces religion and other seemingly supernatural events (e.g. the Ten Plagues of Egypt, the parting of the Red Sea, and the presence of the Greek Gods in the Trojan War) as illusions caused by the Piece, and then states his intention to use the artifact to compel mankind into a brainwashed state, and in doing so, bringing an end to all conflict; Altaïr is eventually able to see through the deceptions created by the artifact to kill Al Mualim. When Altaïr recovers the artifact, the Piece of Eden activates, showing a holographic view of the world with numerous locations of other Pieces of Eden marked across the globe. When the process is complete, Desmond learns that Abstergo is a modern-day front of the Templars, and they are already seeking other artifacts at locations identified in Altaïr's memories. Further, he learns that the modern-day Assassins had tried to rescue him before the memory had completed but had failed. Following this, Desmond was to be killed after an order from a high-ranking Templar, Alan Rikkin, but Lucy Stillman saves him from death and, at one point, tucks her ring finger into her palm, referring to the Assassins' tradition of cutting off the finger. Though Desmond remains trapped in the Abstergo laboratory, his experience in the Animus has created a Bleeding Effect of Altaïr's life in his own, allowing Desmond to use Altaïr's Eagle Vision, which, in turn, allows him to see strange messages painted on the walls of his room and the floor of the lab. The messages all deal with various forms of the end of the world from different cultures, including several references to 21 December 2012, the date that Abstergo plans to launch a satellite that will "permanently end the war." It is hinted that this method would be by the same method that Al Mualim hypnotized Masyaf, only on a larger scale. Finally, the game ends with Desmond wondering what the images all mean and who could have drawn them.
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