
Game Boy
Hay cuatro modos de juego en Atomic Punk, incluyendo dos modos de juego en solitario y dos modos de juego en multijugador. Solo: "Game A" (conocido como "Bomber Boy" en la versión japonesa) es similar a otros juegos de la serie, con algunas diferencias. Los power-ups, conocidos como paneles, que se obtienen normalmente en cada nivel y se llevan de un nivel a otro, también pueden comprarse en una tienda utilizando GP, que se recoge dependiendo de cuánto tiempo le toma completar un nivel y cuántos bloques se destruyen. Al principio de cada ronda, el jugador decide qué paneles utilizar para completar la ronda. Otra diferencia es que el juego lineal del original, en el que el jugador avanza a los niveles después de completar cada uno, se cambió para implementar un mapa del mundo con nueve ubicaciones. El segundo modo de juego, "Game B" (conocido como "Bomber Man" en la versión japonesa) es el mismo que en el juego original de Bomberman, pero el área de la etapa es cuadrada en lugar de rectangular y la pantalla siempre está centrada en Bomberman en lugar de desplazarse cuando toca la frontera. Vs.: Modo de Paneles, en el que los jugadores comienzan con solo un bomba para colocar al mismo tiempo y una longitud de explosión de una unidad, y aparecen paneles de Bomb Up y Fire Up. Modo Potente, en el que los jugadores tienen cuatro bombas para colocar al mismo tiempo y una longitud de explosión de cuatro unidades, y no aparecen paneles.
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Desarrollador
Hudson Soft
Editor
Hudson Soft
Fecha de lanzamiento
31 de agosto de 1990
Hay cuatro modos de juego en Atomic Punk, incluyendo dos modos de juego en solitario y dos modos de juego en multijugador. Solo: "Game A" (conocido como "Bomber Boy" en la versión japonesa) es similar a otros juegos de la serie, con algunas diferencias. Los power-ups, conocidos como paneles, que se obtienen normalmente en cada nivel y se llevan de un nivel a otro, también pueden comprarse en una tienda utilizando GP, que se recoge dependiendo de cuánto tiempo le toma completar un nivel y cuántos bloques se destruyen. Al principio de cada ronda, el jugador decide qué paneles utilizar para completar la ronda. Otra diferencia es que el juego lineal del original, en el que el jugador avanza a los niveles después de completar cada uno, se cambió para implementar un mapa del mundo con nueve ubicaciones. El segundo modo de juego, "Game B" (conocido como "Bomber Man" en la versión japonesa) es el mismo que en el juego original de Bomberman, pero el área de la etapa es cuadrada en lugar de rectangular y la pantalla siempre está centrada en Bomberman en lugar de desplazarse cuando toca la frontera. Vs.: Modo de Paneles, en el que los jugadores comienzan con solo un bomba para colocar al mismo tiempo y una longitud de explosión de una unidad, y aparecen paneles de Bomb Up y Fire Up. Modo Potente, en el que los jugadores tienen cuatro bombas para colocar al mismo tiempo y una longitud de explosión de cuatro unidades, y no aparecen paneles.
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