
Wii
Esta secuela de Battalion Wars juega de manera similar a su predecesor, combinando estrategia en tiempo real con disparos en tercera persona. La trama del juego sigue décadas de guerra entre seis facciones (Imperio Solar, Frentes Occidentales, Islas Anglo, Legión de Hierro, Territorios de Tundra, Sylvania) y se desarrolla a través de misiones contemporáneas que avanzan el conflicto y misiones de flashback que revelan su historia. Los jugadores controlan a un soldado o a un vehículo terrestre, marítimo o aéreo para participar en combates directos y para ordenar a otros unidades. El controlador Wii se utiliza para apuntar y disparar, pero seleccionar y ordenar unidades se realiza a través de presiones de botones convencionales. El palo de control Wii Nunchuk controla el movimiento del jugador, y las maniobras evasivas se manejan a través de gestos. En el modo de campaña en solitario, el jugador asume el control de las diversas facciones en diferentes puntos de la historia del conflicto. El juego también cuenta con tres modos de juego en línea. El modo Skirmish es una partida de dos jugadores con un límite de tiempo para obtener más puntos que el otro jugador destruyendo unidades enemigas. El modo Assault es una partida de dos jugadores con un límite de tiempo en la que un jugador intenta destruir los recursos y fortificaciones del otro jugador mientras el otro defiende. El modo Co-Op es una partida de dos jugadores sin límite de tiempo en la que ambos jugadores trabajan juntos para completar misiones en línea especiales que no forman parte de la campaña en solitario. No se soporta el juego en línea local. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: Las naciones del mundo están en paz hasta que los Oficiales Comandantes de las Islas Anglo, actuando bajo inteligencia defectuosa, lanzan una invasión sorpresa al Imperio Solar. Los oficiales Anglo, Coronel Windsor y Comandante Pierce, creían que los Solares poseían un arma super-antigua. Mientras la Emperatriz Lei-Qo y el Almirante A-Qira se apresuran a montar una defensa, el General Herman toma nota de ciertas paralelismos entre la invasión Anglo del Imperio Solar y la invasión Tundrana de los Frentes Occidentales treinta años atrás. Mientras tanto, el Mariscal Nova es acosado por el espíritu de su padre, el Zar Gorgi, que intenta persuadirlo contra su "charla inútil de paz".
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Desarrollador
Kuju Entertainment
Editor
Nintendo
Fecha de lanzamiento
29 de octubre de 2007
Esta secuela de Battalion Wars juega de manera similar a su predecesor, combinando estrategia en tiempo real con disparos en tercera persona. La trama del juego sigue décadas de guerra entre seis facciones (Imperio Solar, Frentes Occidentales, Islas Anglo, Legión de Hierro, Territorios de Tundra, Sylvania) y se desarrolla a través de misiones contemporáneas que avanzan el conflicto y misiones de flashback que revelan su historia. Los jugadores controlan a un soldado o a un vehículo terrestre, marítimo o aéreo para participar en combates directos y para ordenar a otros unidades. El controlador Wii se utiliza para apuntar y disparar, pero seleccionar y ordenar unidades se realiza a través de presiones de botones convencionales. El palo de control Wii Nunchuk controla el movimiento del jugador, y las maniobras evasivas se manejan a través de gestos. En el modo de campaña en solitario, el jugador asume el control de las diversas facciones en diferentes puntos de la historia del conflicto. El juego también cuenta con tres modos de juego en línea. El modo Skirmish es una partida de dos jugadores con un límite de tiempo para obtener más puntos que el otro jugador destruyendo unidades enemigas. El modo Assault es una partida de dos jugadores con un límite de tiempo en la que un jugador intenta destruir los recursos y fortificaciones del otro jugador mientras el otro defiende. El modo Co-Op es una partida de dos jugadores sin límite de tiempo en la que ambos jugadores trabajan juntos para completar misiones en línea especiales que no forman parte de la campaña en solitario. No se soporta el juego en línea local. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: Las naciones del mundo están en paz hasta que los Oficiales Comandantes de las Islas Anglo, actuando bajo inteligencia defectuosa, lanzan una invasión sorpresa al Imperio Solar. Los oficiales Anglo, Coronel Windsor y Comandante Pierce, creían que los Solares poseían un arma super-antigua. Mientras la Emperatriz Lei-Qo y el Almirante A-Qira se apresuran a montar una defensa, el General Herman toma nota de ciertas paralelismos entre la invasión Anglo del Imperio Solar y la invasión Tundrana de los Frentes Occidentales treinta años atrás. Mientras tanto, el Mariscal Nova es acosado por el espíritu de su padre, el Zar Gorgi, que intenta persuadirlo contra su "charla inútil de paz".
The nations of the world are at peace until the Commanding Officers of the Anglo Isles, acting on faulty intelligence, launch a surprise invasion of the Solar Empire. The Anglo officers, Colonel Windsor and Commander Pierce, believed that the Solars were in possession of an ancient super-weapon. While Empress Lei-Qo and Admiral A-Qira scramble to mount a defence, General Herman takes note of certain parallels between the Anglo invasion of the Solar Empire, and the Tundran invasion of the Western Frontier thirty years ago. Meanwhile, Marshal Nova is haunted by the spirit of his father, Tsar Gorgi, who tries to persuade him against his "idle talk of peace".
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