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Desde 2010, el ganador del 18º Cacoward y el premio Moddb 2012 MOTY Editors Choice de Creatividad, Brütal Doom lleva a Doom a un nuevo nivel. Hace que el juego sea mucho más violento que antes. Hay mucho más sangre, y además agrega gibs únicos, animaciones de muerte, desmembramientos, impactos en la cabeza, ejecuciones, partículas de fuego y explosiones, antorchas, y mucho más. El mundo entero se vuelve más real y interactivo. Puedes dar patadas a miembros y cabezas separados (y a veces, usarlos para activar trampas en el mapa anterior, o incluso darles patadas a los enemigos para hacerles daño), puedes disparar a la cabeza de los enemigos para hacer más daño (y causar muertes más grotescas) puedes destruir la mayoría de las cosas en el escenario (árboles, lámparas, cuerpos colgados, etc), puedes pintar el piso, las paredes y hasta el techo con sangre, puedes empujar los barriles explosivos para hacer trampas, o agarrarlos y usarlos como un arma explosiva, puedes derribar a los enemigos desde atrás y realizar asesinatos silenciosos, la sierra de cadena corta a los enemigos en dos. Cuando encuentres el paquete berserker y obtengas fuerza sobrehumana, puedes realizar ejecuciones cinematográficas y RÍNDALOS Y TEAR a tus enemigos con tus manos desnudas. Algunos enemigos gritarán de angustia y tratarán de arrastrarse cuando estén cerca de la muerte, y pueden ser usados como escudos humanos, y mucho, mucho más. Todo en Brütal Doom es extremadamente intenso. Todo suena más fuerte, parece más grande, se mueve más rápido y hace más daño. Puedes sentir el impacto de las explosiones. Los enemigos son más difíciles y inteligentes, y las armas y las explosiones son mucho más fuertes. Tus armas han sido actualizadas a un arsenal mortal, completamente tirando por la ventana el "sistema de armamento progresivo" de Doom original. Cada arma es poderosa y tiene sus pros y contras, una arma nunca será superada cuando encuentres una nueva arma, pero solo encontrarás un uso diferente para diferentes situaciones, haciendo que Brütal Doom sea más equilibrado y más estratégico que el juego original. Tienes nuevas habilidades también. Con cualquier arma seleccionada, puedes presionar Q (la unión predeterminada) para darle patadas a los enemigos a distancia y enviarlos lejos. Cada nueva característica y arma está equilibrada cuidadosamente, y se agrega de una manera que haga sentido en el universo de Doom. Muchas de las características también pueden ser desactivadas/activadas para proporcionar la mejor experiencia personal posible. LINEA DE HISTORIA: "La historia en un juego es como la historia en una película de pornografía. Se espera que esté allí, pero no es tan importante." John Carmack, programador de Doom, como citado en David Kushner, Maestros de Doom: Cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura popular, Capítulo 8, p. 120.
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Desarrollador
Marcos Abenante
Fecha de lanzamiento
6 de marzo de 2012
Desde 2010, el ganador del 18º Cacoward y el premio Moddb 2012 MOTY Editors Choice de Creatividad, Brütal Doom lleva a Doom a un nuevo nivel. Hace que el juego sea mucho más violento que antes. Hay mucho más sangre, y además agrega gibs únicos, animaciones de muerte, desmembramientos, impactos en la cabeza, ejecuciones, partículas de fuego y explosiones, antorchas, y mucho más. El mundo entero se vuelve más real y interactivo. Puedes dar patadas a miembros y cabezas separados (y a veces, usarlos para activar trampas en el mapa anterior, o incluso darles patadas a los enemigos para hacerles daño), puedes disparar a la cabeza de los enemigos para hacer más daño (y causar muertes más grotescas) puedes destruir la mayoría de las cosas en el escenario (árboles, lámparas, cuerpos colgados, etc), puedes pintar el piso, las paredes y hasta el techo con sangre, puedes empujar los barriles explosivos para hacer trampas, o agarrarlos y usarlos como un arma explosiva, puedes derribar a los enemigos desde atrás y realizar asesinatos silenciosos, la sierra de cadena corta a los enemigos en dos. Cuando encuentres el paquete berserker y obtengas fuerza sobrehumana, puedes realizar ejecuciones cinematográficas y RÍNDALOS Y TEAR a tus enemigos con tus manos desnudas. Algunos enemigos gritarán de angustia y tratarán de arrastrarse cuando estén cerca de la muerte, y pueden ser usados como escudos humanos, y mucho, mucho más. Todo en Brütal Doom es extremadamente intenso. Todo suena más fuerte, parece más grande, se mueve más rápido y hace más daño. Puedes sentir el impacto de las explosiones. Los enemigos son más difíciles y inteligentes, y las armas y las explosiones son mucho más fuertes. Tus armas han sido actualizadas a un arsenal mortal, completamente tirando por la ventana el "sistema de armamento progresivo" de Doom original. Cada arma es poderosa y tiene sus pros y contras, una arma nunca será superada cuando encuentres una nueva arma, pero solo encontrarás un uso diferente para diferentes situaciones, haciendo que Brütal Doom sea más equilibrado y más estratégico que el juego original. Tienes nuevas habilidades también. Con cualquier arma seleccionada, puedes presionar Q (la unión predeterminada) para darle patadas a los enemigos a distancia y enviarlos lejos. Cada nueva característica y arma está equilibrada cuidadosamente, y se agrega de una manera que haga sentido en el universo de Doom. Muchas de las características también pueden ser desactivadas/activadas para proporcionar la mejor experiencia personal posible. LINEA DE HISTORIA: "La historia en un juego es como la historia en una película de pornografía. Se espera que esté allí, pero no es tan importante." John Carmack, programador de Doom, como citado en David Kushner, Maestros de Doom: Cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura popular, Capítulo 8, p. 120.
"Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." John Carmack, Doom programmer, as quoted in David Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, Chapter 8, p. 120.
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