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Arcade

Bubble Bobble

En el juego, cada jugador controla uno de los dos dragones de burbujas, Bub y Bob. El jugador puede moverse a lo largo de plataformas, así como saltar a las que están arriba y a…

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Más sobre Bubble Bobble

Plataformas

Arcade

Desarrollador

Taito

Editor

Taito

Fecha de lanzamiento

16 de junio de 1986

Nota en IGDB

79/100

Descripción

En el juego, cada jugador controla uno de los dos dragones de burbujas, Bub y Bob. El jugador puede moverse a lo largo de plataformas, así como saltar a las que están arriba y a los lados, de manera similar a la mayoría de los juegos de plataformas. El jugador también puede soplar burbujas. Estas pueden atrapar enemigos, que son derrotados si la burbuja es luego estallada por la espalda espinosa del jugador. Las burbujas que contienen enemigos pueden estallar al mismo tiempo, resultando en diferentes alimentos proyectados alrededor del nivel. Cada enemigo atrapado en una burbuja equivale a un alimento diferente. El alimento se consume y se transfiere a puntos (una escala creciente de 1000 puntos se otorga por cada enemigo estallado en conjunto con otro, lo que significa: un enemigo estallado equivale a un artículo de alimento valioso 1000 puntos, dos enemigos estallados equivalen a dos artículos de alimento valiosos 1000 y 2000 puntos, tres enemigos estallados equivalen a tres artículos de alimento valiosos 1000, 2000 y 4000 puntos, y así sucesivamente), lo que resulta en ganar vidas. Las mismas burbujas también flotan por un tiempo antes de estallar, y pueden ser saltadas, permitiendo el acceso a áreas inaccesibles de lo contrario. Los jugadores avanzan al siguiente nivel una vez que todos los enemigos en el nivel actual sean derrotados. Los enemigos se vuelven "enfadados" — volviéndose de color rosa y moviéndose más rápido — si son el último enemigo restante, escapan de una burbuja después de estar demasiado tiempo o si ha transcurrido un cierto tiempo en el nivel actual. Un monstruo también se enojará si un jugador recoge un cráneo (el único artículo negativo en el juego), y el monstruo es golpeado por la cometa resultante que cruza la pantalla (sin embargo, esto es una ocurrencia rara). Después de que se agota un límite de tiempo adicional, aparece un enemigo invencible adicional por cada jugador, que los persigue activamente utilizando solo movimientos verticales y horizontales. Estos no necesitan ser derrotados para completar el nivel, y desaparecen una vez que se pierde una vida del jugador. El contacto con enemigos y sus proyectiles (rocas, láseres, bolas de fuego, etc.) resulta en la muerte.

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