
PS3 / X360 / PC
Al empujar los límites de lo que los fanáticos han venido a esperar de la franquicia de entretenimiento de récord, Call of Duty: Black Ops II empuja a los jugadores a un futuro cercano, la Guerra Fría del siglo XXI, donde la tecnología y las armas se han fusionado para crear una nueva generación de guerra entre enemigos antiguos y nuevos. En este conflicto, las creaciones mecanizadas de los hombres dominan, enfrentándose entre sí mientras sus creadores permanecen a salvo y sin conflicto, y en el proceso se vuelven cada vez más blandos. En este escenario, se planteará una pregunta importante: ¿qué sucede cuando un enemigo roba las llaves de tu guerra? Para entender tal posible futuro, debes entender de dónde has venido. LINEA DE HISTORIA: En la era de la Guerra Fría en Nevada, un equipo de operativos de la CDC investiga un sitio de pruebas nucleares conocido como "Nuketown", donde son atacados por zombis. El Dr. Edward Richtofen se escucha a través de una televisión, llevando a cabo su esquema en la Luna. Richtofen se apodera del control de los zombis al entrar en el Aether, pero el Dr. Ludvig Maxis trabaja con su hija Samantha y los antiguos aliados de Richtofen, Tank Dempsey, Nikolai Belinski y Takeo Masakai para frustrarlo. A este fin, Maxis lanza tres misiles nucleares masivos llenos de Elemento 115, el elemento responsable de la reanimación de células muertas, a la Tierra, destruyéndola. Uno de los misiles destruye completamente Nuketown y a todos los presentes. Años más tarde, la Tierra ha sido reducida a un desierto ruinoso y un infierno, invadido por zombis. En este nuevo mundo, cuatro supervivientes - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson y Russman - se han unido para sobrevivir en Washington con la ayuda de un autobús conducido por un conductor robótico. Los cuatro son contactados por Maxis, ahora una A.I. digitalmente renderizada, que busca el auxilio de la humanidad contra Richtofen. Maxis los insta a encender una torre en un campo de maíz utilizando un zombi basado en la electricidad. Sin embargo, Richtofen contacta a Samuel, quien es capaz de escuchar voces del Aether, y le ordena a convencer a sus amigos de encender la torre a su favor. El jugador puede elegir seguir las órdenes de Maxis o de Richtofen. Se revela en transmisiones de audio que supervivientes de todo el mundo han sido contactados tanto por Maxis como por Richtofen, aunque hay un conflicto generalizado entre los seguidores de ambos alemanes; particularmente en un asentamiento conocido como Jackass Flats, que inicialmente era un refugio seguro, pero cayó ante los zombis cuando el conflicto Maxis-Richtofen lo consumió. Independientemente de quién elijan ayudar, los cuatro son transportados a un paisaje en ruinas en Shanghai, China. Allí, Richtofen ordena a Samuel que "repare la grieta" y acepte su destino como seguidor de Richtofen, amenazando con exponer su pasado como miembro de una secta cannibalística conocida como La Carne, que come carne de zombi para sobrevivir. Richtofen revive continuamente al grupo cada vez que caen ante los zombis hasta que sigan sus órdenes. Maxis, que ya no está limitado por dispositivos eléctricos, contacta al grupo nuevamente para pedir ayuda. Los cuatro aprenden a través de televisores dispersos por el área sobre La Carne, así como los comienzos de una nueva plaga aérea del Elemento 115, el elemento que reaniman las células muertas y causa zombis. Después de sus batallas en Shanghai, Russman conduce al grupo a través de los continentes a un gran agujero en el suelo conocido como "la Grieta" en África, esperando encontrar respuestas sobre las fuerzas invisibles que los están mandando. Maxis y Richtofen los contactan nuevamente, más desesperados que nunca para lograr sus objetivos. Ambos les piden a los cuatro que enciendan la tercera y última torre a su favor. Maxis promete curar la Tierra, y Richtofen promete salvarlos de Maxis. Los cuatro ganan un nuevo aliado en la forma de un gigante mudo e inidentificado en un pueblo occidental construido bajo tierra, y están obstaculizados por una mujer fantasmal en una mansión gigante. Dependiendo de quién el jugador haya ayudado en la historia, hay dos posibles finales. Si el jugador ha ayudado a Richtofen, él obtendrá poder ilimitado sobre el Aether y la Tierra, matará a Maxis y condenará el alma de Samantha Maxis a la eterna condenación. Luego entrará en el cuerpo de Samuel como recompensa por su ayuda, pero encuentra que no puede salir de él, y está a merced de los zombis como antes. Si el jugador ha ayudado a Maxis, él utiliza el poder de las torres para entrar en el Aether y asumir el control absoluto, atrapando a Richtofen en un cuerpo de zombi. Sin embargo, la Tierra comienza a temblar, y Maxis explica a los cuatro que está comenzando el proceso de destrucción de la Tierra y la humanidad para llegar a Agartha, donde cree que Samantha está. Desconocido para todos, Samantha está efectivamente en Agartha (a la que su padre finalmente no logra entrar) pero se comunica con su padre en Francia en 1918 durante la Primera Guerra Mundial. Maxis es un líder de Grupo 935, que opera para asegurar la victoria de Alemania en la guerra. A este fin, han creado robots mecánicos gigantes, trajes de armadura y varas que controlan los poderes de los elementos. Grupo 935 también se topa con una tumba antigua creída ser de origen Vrill, pero esto desencadena la primera conocida epidemia de zombis en la historia. Con el fin de detener a Alemania, Japón, Rusia y los Estados Unidos de América envían a Takeo, Nikolai y Dempsey a capturar a Richtofen, el cerebro detrás de la tecnología avanzada. En ese momento, los operativos de Grupo 935 han sido eliminados, y Maxis mismo fue lobotomizado cuando comenzó a convertirse en un zombi. El grupo pone de lado sus nacionalidades para luchar contra los muertos vivientes, y son contactados por Samantha, rogando ser liberada de Agartha. Richtofen pone el cerebro de Maxis en un dron volador, y él se une a la lucha contra los zombis y para liberar a Samantha. El grupo es eventualmente exitoso, y mientras Maxis se reúne con su hija, entran en Agartha para ser recompensados. Una escena corta se muestra de Samantha jugando con un niño llamado Eddie, jugando con juguetes de los personajes que han aparecido en el modo Zombies a lo largo de los tres juegos. Se escuchan sirenas de alerta aérea y los dos niños se retiran a la bodega con Maxis, con Samantha notando que su padre tiene un plan para hacer que sus juegos sean reales. Es ambiguo si los eventos del modo Zombies han ocurrido realmente o si todo ha sido simplemente en la imaginación de Samantha.
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Desarrollador
Treyarch
Editor
Square Enix, Activision
Fecha de lanzamiento
12 de noviembre de 2012
Al empujar los límites de lo que los fanáticos han venido a esperar de la franquicia de entretenimiento de récord, Call of Duty: Black Ops II empuja a los jugadores a un futuro cercano, la Guerra Fría del siglo XXI, donde la tecnología y las armas se han fusionado para crear una nueva generación de guerra entre enemigos antiguos y nuevos. En este conflicto, las creaciones mecanizadas de los hombres dominan, enfrentándose entre sí mientras sus creadores permanecen a salvo y sin conflicto, y en el proceso se vuelven cada vez más blandos. En este escenario, se planteará una pregunta importante: ¿qué sucede cuando un enemigo roba las llaves de tu guerra? Para entender tal posible futuro, debes entender de dónde has venido. LINEA DE HISTORIA: En la era de la Guerra Fría en Nevada, un equipo de operativos de la CDC investiga un sitio de pruebas nucleares conocido como "Nuketown", donde son atacados por zombis. El Dr. Edward Richtofen se escucha a través de una televisión, llevando a cabo su esquema en la Luna. Richtofen se apodera del control de los zombis al entrar en el Aether, pero el Dr. Ludvig Maxis trabaja con su hija Samantha y los antiguos aliados de Richtofen, Tank Dempsey, Nikolai Belinski y Takeo Masakai para frustrarlo. A este fin, Maxis lanza tres misiles nucleares masivos llenos de Elemento 115, el elemento responsable de la reanimación de células muertas, a la Tierra, destruyéndola. Uno de los misiles destruye completamente Nuketown y a todos los presentes. Años más tarde, la Tierra ha sido reducida a un desierto ruinoso y un infierno, invadido por zombis. En este nuevo mundo, cuatro supervivientes - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson y Russman - se han unido para sobrevivir en Washington con la ayuda de un autobús conducido por un conductor robótico. Los cuatro son contactados por Maxis, ahora una A.I. digitalmente renderizada, que busca el auxilio de la humanidad contra Richtofen. Maxis los insta a encender una torre en un campo de maíz utilizando un zombi basado en la electricidad. Sin embargo, Richtofen contacta a Samuel, quien es capaz de escuchar voces del Aether, y le ordena a convencer a sus amigos de encender la torre a su favor. El jugador puede elegir seguir las órdenes de Maxis o de Richtofen. Se revela en transmisiones de audio que supervivientes de todo el mundo han sido contactados tanto por Maxis como por Richtofen, aunque hay un conflicto generalizado entre los seguidores de ambos alemanes; particularmente en un asentamiento conocido como Jackass Flats, que inicialmente era un refugio seguro, pero cayó ante los zombis cuando el conflicto Maxis-Richtofen lo consumió. Independientemente de quién elijan ayudar, los cuatro son transportados a un paisaje en ruinas en Shanghai, China. Allí, Richtofen ordena a Samuel que "repare la grieta" y acepte su destino como seguidor de Richtofen, amenazando con exponer su pasado como miembro de una secta cannibalística conocida como La Carne, que come carne de zombi para sobrevivir. Richtofen revive continuamente al grupo cada vez que caen ante los zombis hasta que sigan sus órdenes. Maxis, que ya no está limitado por dispositivos eléctricos, contacta al grupo nuevamente para pedir ayuda. Los cuatro aprenden a través de televisores dispersos por el área sobre La Carne, así como los comienzos de una nueva plaga aérea del Elemento 115, el elemento que reaniman las células muertas y causa zombis. Después de sus batallas en Shanghai, Russman conduce al grupo a través de los continentes a un gran agujero en el suelo conocido como "la Grieta" en África, esperando encontrar respuestas sobre las fuerzas invisibles que los están mandando. Maxis y Richtofen los contactan nuevamente, más desesperados que nunca para lograr sus objetivos. Ambos les piden a los cuatro que enciendan la tercera y última torre a su favor. Maxis promete curar la Tierra, y Richtofen promete salvarlos de Maxis. Los cuatro ganan un nuevo aliado en la forma de un gigante mudo e inidentificado en un pueblo occidental construido bajo tierra, y están obstaculizados por una mujer fantasmal en una mansión gigante. Dependiendo de quién el jugador haya ayudado en la historia, hay dos posibles finales. Si el jugador ha ayudado a Richtofen, él obtendrá poder ilimitado sobre el Aether y la Tierra, matará a Maxis y condenará el alma de Samantha Maxis a la eterna condenación. Luego entrará en el cuerpo de Samuel como recompensa por su ayuda, pero encuentra que no puede salir de él, y está a merced de los zombis como antes. Si el jugador ha ayudado a Maxis, él utiliza el poder de las torres para entrar en el Aether y asumir el control absoluto, atrapando a Richtofen en un cuerpo de zombi. Sin embargo, la Tierra comienza a temblar, y Maxis explica a los cuatro que está comenzando el proceso de destrucción de la Tierra y la humanidad para llegar a Agartha, donde cree que Samantha está. Desconocido para todos, Samantha está efectivamente en Agartha (a la que su padre finalmente no logra entrar) pero se comunica con su padre en Francia en 1918 durante la Primera Guerra Mundial. Maxis es un líder de Grupo 935, que opera para asegurar la victoria de Alemania en la guerra. A este fin, han creado robots mecánicos gigantes, trajes de armadura y varas que controlan los poderes de los elementos. Grupo 935 también se topa con una tumba antigua creída ser de origen Vrill, pero esto desencadena la primera conocida epidemia de zombis en la historia. Con el fin de detener a Alemania, Japón, Rusia y los Estados Unidos de América envían a Takeo, Nikolai y Dempsey a capturar a Richtofen, el cerebro detrás de la tecnología avanzada. En ese momento, los operativos de Grupo 935 han sido eliminados, y Maxis mismo fue lobotomizado cuando comenzó a convertirse en un zombi. El grupo pone de lado sus nacionalidades para luchar contra los muertos vivientes, y son contactados por Samantha, rogando ser liberada de Agartha. Richtofen pone el cerebro de Maxis en un dron volador, y él se une a la lucha contra los zombis y para liberar a Samantha. El grupo es eventualmente exitoso, y mientras Maxis se reúne con su hija, entran en Agartha para ser recompensados. Una escena corta se muestra de Samantha jugando con un niño llamado Eddie, jugando con juguetes de los personajes que han aparecido en el modo Zombies a lo largo de los tres juegos. Se escuchan sirenas de alerta aérea y los dos niños se retiran a la bodega con Maxis, con Samantha notando que su padre tiene un plan para hacer que sus juegos sean reales. Es ambiguo si los eventos del modo Zombies han ocurrido realmente o si todo ha sido simplemente en la imaginación de Samantha.
In Cold War-era Nevada, a team of CDC operatives investigate a nuclear testing site known as "Nuketown", where they are attacked by zombies. Dr. Edward Richtofen is heard via a television, carrying out his scheme on the Moon. Richtofen seizes control of the zombies by entering the Aether, but Dr. Ludvig Maxis works with his daughter Samantha and Richtofen's former allies, Tank Dempsey, Nikolai Belinski, and Takeo Masakai to thwart him. To this end, Maxis launches three massive nuclear missiles filled with Element 115, the element responsible for the reanimation of dead cells, at the Earth, destroying it. One missile completely destroys Nuketown and all present. Years later, Earth has been reduced to a crumbling, hellish wasteland overrun by zombies. In this new world, four survivors - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson, and Russman - have banded together to survive in Washington with the help of a bus driven by a robotic driver. The four are contacted by Maxis, now an digitally-rendered A.I., who is seeking humanity's aid against Richtofen. Maxis implores them to power up a tower in a cornfield using an electricity-based zombie. However, Richtofen contacts Samuel, who is able to hear voices from the Aether, and commands him to convince his friends to power up the tower in his favor. The player may choose to follow either Maxis or Richtofen's orders. It is revealed in audio transmissions that survivors from all over the world have been contacted by both Maxis and Richtofen, though there is widespread conflict between the followers of both Germans; particularly in a settlement known as Jackass Flats, which was initially a safe haven, only to fall to the zombies when the Maxis-Richtofen conflict consumed it. Regardless of who they choose to aid, the four are teleported to a crumbling skyline in Shanghai, China. Here, Richtofen commands Samuel to "mend the rift" and accept his fate as a follower of Richtofen, threatening to expose his past as a member of a cannibalistic cult known as The Flesh, who eat zombie flesh to survive. Richtofen continuously revives the group whenever they fall to the zombies until they follow his orders. Maxis, who is no longer hampered by electric devices, contacts the group again for aid. The four learn through televisions scattered across the area of the Flesh, as well as the beginnings of a new airborne plague of Element 115, the element that reanimates dead cells and causes zombies. Following their battles in Shanghai, Russman leads the group across the continents to a large hole in the ground known as "the Rift" in Africa, hoping to find answers about the unseen forces commanding them. Maxis and Richtofen contact them once again, more desperate than ever to achieve their goals. Both of them ask the group to power up the third and final tower in their favor. Maxis promises to heal the Earth, and Richtofen promises to save them from Maxis. The four gain a new ally in the form of a mute, unnamed giant in a western town built underground, and are hampered by a ghostly woman in a massive mansion. Depending on who the player has aided in the story, there are two possible endings. If the player has aided Richtofen, he will gain unlimited power over the Aether and the Earth, kill Maxis and condemn Samantha Maxis' soul to eternal damnation. He will then enter the body of Samuel as a reward for his aid, but finds he cannot exit it, and is at the mercy of the zombies as he was before. If the player has aided Maxis, he uses the power from the towers to enter the Aether and assume ultimate control, trapping Richtofen in a zombie's body. However, the Earth begins shaking, and Maxis explains to the four that he is beginning the process of the destruction of the Earth and humanity to reach Agartha, where he believes Samantha is. Unbeknownst to all, Samantha is indeed in Agartha (which her father ultimately fails to enter) but reaches out to her father in 1918 France during World War I. Maxis is a leader of Group 935, who operate to secure Germany's victory in the war. To this end, they have created towering mechanical robots, suits of armor, and staffs that control the powers of the elements. Group 935 also stumbles upon an ancient tomb believed to be of Vrill origin, but this unleashes the first known zombie outbreak in history. Aiming to stop Germany, Japan, Russia and the United States of America send Takeo, Nikolai and Dempsey to capture Richtofen, the mastermind behind the advanced technology. By this time, Group 935's operatives have been wiped out, and Maxis himself was lobotomized when he began to turn into a zombie. The group put aside their nationalities to fight the undead, and are contacted by Samantha, begging to be freed from Agartha. Richtofen puts Maxis' brain in a flying drone, and he joins the fight against the zombies and to free Samantha. The group is eventually successful, and while Maxis meets his daughter, they enter Agartha to be rewarded. A cutscene is played of Samantha with a boy named Eddie, playing with toys of the characters who have appeared in the Zombies game mode throughout all three games. Air raid sirens are heard and the two children retreat to the basement with Maxis, with Samantha noting her father has a plan to make their games real. It is ambiguous as to whether the events of the game mode have actually occurred or has all along been simply in Samantha's imagination.
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