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Codename: Gordon, también conocido como Half-Life 2D, es un juego de disparos lateral de Flash de dos dimensiones creado por Paul "X-Tender" Kamma y Sönke "Warbeast" Seidel. El juego fue producido en nombre de Nuclear Vision y se distribuyó de forma gratuita a través del sistema de entrega en lÃnea de Steam de Valve Software como tÃtulo promocional para el entonces próximo Half-Life 2. El juego ha sido eliminado desde entonces de la tienda de Steam debido a factores relacionados con la quiebra del desarrollador. El juego comenzó como un proyecto de fan de Paul Kamma y Sönke Seidel, con el concepto inspirado en diversas anuncios de Half-Life 2. Pronto después, los dos comenzaron a trabajar en Codename: Gordon en nombre de Nuclear Vision. La empresa también presentó el juego a Valve, el equipo de desarrollo de la serie original de Half-Life, que más tarde distribuyó el juego a través de Steam. LINEA DE HISTORIA: Codename: Gordon presenta una alternativa a la lÃnea de historia de Half-Life 2, con ubicaciones inspiradas en tanto en Half-Life como en Half-Life 2. A lo largo del camino, Gordon Freeman — el protagonista de los juegos canónicos — se encuentra con algunos de los principales personajes de la serie de Half-Life y trata de encontrar la causa de la desaparición de la tercera dimensión. El juego comienza con Gordon Freeman en una zona de muelle. Después de pasar por algunos zombies y cabeza de cangrejo, Gordon se encuentra con Barney Calhoun, un personaje prominente en los tÃtulos posteriores de Half-Life. Le dice a Gordon que una "dimensión completa" ha desaparecido y también nota que el equipo de ciencia está trabajando en resolver el problema. Estando herido, Barney no puede dejar el lugar, por lo que le da a Gordon su pistola, diciéndole que se vaya sin él. En el segundo capÃtulo, el jugador se encuentra con Eli Vance y su hija Alyx, quienes le dicen a Gordon que tome su coche, que le ayudará a llegar a City 17, ya que parece ser el centro del problema. También le dicen que hable con Dr. Kleiner sobre su nueva invención, la pistola de gravedad. Pronto después, el jugador encuentra a Dr. Kleiner, quien le dice a Gordon sobre sus preocupaciones respecto a la dimensión desaparecida y también le da la pistola de gravedad mencionada por Eli y Alyx. Después de ser atacado por un avión de artillerÃa alienÃgena y superar una prisión fuertemente guardada por soldados Combine, Gordon logra llegar a City 17, donde encuentra al G-Man. Le dice al jugador que lo ha estado esperando y afirma que no está detrás de la situación relacionada con la desaparición de la dimensión, en su lugar dice que es solo un "peón bajo en un juego sucio jugado por poderes sinvergüenzas". Pronto después, Gordon se enfrenta a un strider — una unidad de asalto tripode grande — que resulta ser la fuente del problema, ya que al derrotarlo se abre una puerta; al entrar en esta puerta, Gordon es enviado de regreso a la tercera dimensión.
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Desarrollador
Nuclear Vision
Editor
Valve
Fecha de lanzamiento
17 de mayo de 2004
Codename: Gordon, también conocido como Half-Life 2D, es un juego de disparos lateral de Flash de dos dimensiones creado por Paul "X-Tender" Kamma y Sönke "Warbeast" Seidel. El juego fue producido en nombre de Nuclear Vision y se distribuyó de forma gratuita a través del sistema de entrega en lÃnea de Steam de Valve Software como tÃtulo promocional para el entonces próximo Half-Life 2. El juego ha sido eliminado desde entonces de la tienda de Steam debido a factores relacionados con la quiebra del desarrollador. El juego comenzó como un proyecto de fan de Paul Kamma y Sönke Seidel, con el concepto inspirado en diversas anuncios de Half-Life 2. Pronto después, los dos comenzaron a trabajar en Codename: Gordon en nombre de Nuclear Vision. La empresa también presentó el juego a Valve, el equipo de desarrollo de la serie original de Half-Life, que más tarde distribuyó el juego a través de Steam. LINEA DE HISTORIA: Codename: Gordon presenta una alternativa a la lÃnea de historia de Half-Life 2, con ubicaciones inspiradas en tanto en Half-Life como en Half-Life 2. A lo largo del camino, Gordon Freeman — el protagonista de los juegos canónicos — se encuentra con algunos de los principales personajes de la serie de Half-Life y trata de encontrar la causa de la desaparición de la tercera dimensión. El juego comienza con Gordon Freeman en una zona de muelle. Después de pasar por algunos zombies y cabeza de cangrejo, Gordon se encuentra con Barney Calhoun, un personaje prominente en los tÃtulos posteriores de Half-Life. Le dice a Gordon que una "dimensión completa" ha desaparecido y también nota que el equipo de ciencia está trabajando en resolver el problema. Estando herido, Barney no puede dejar el lugar, por lo que le da a Gordon su pistola, diciéndole que se vaya sin él. En el segundo capÃtulo, el jugador se encuentra con Eli Vance y su hija Alyx, quienes le dicen a Gordon que tome su coche, que le ayudará a llegar a City 17, ya que parece ser el centro del problema. También le dicen que hable con Dr. Kleiner sobre su nueva invención, la pistola de gravedad. Pronto después, el jugador encuentra a Dr. Kleiner, quien le dice a Gordon sobre sus preocupaciones respecto a la dimensión desaparecida y también le da la pistola de gravedad mencionada por Eli y Alyx. Después de ser atacado por un avión de artillerÃa alienÃgena y superar una prisión fuertemente guardada por soldados Combine, Gordon logra llegar a City 17, donde encuentra al G-Man. Le dice al jugador que lo ha estado esperando y afirma que no está detrás de la situación relacionada con la desaparición de la dimensión, en su lugar dice que es solo un "peón bajo en un juego sucio jugado por poderes sinvergüenzas". Pronto después, Gordon se enfrenta a un strider — una unidad de asalto tripode grande — que resulta ser la fuente del problema, ya que al derrotarlo se abre una puerta; al entrar en esta puerta, Gordon es enviado de regreso a la tercera dimensión.
Codename: Gordon presents an alternative to the storyline of Half-Life 2, with locations inspired by both Half-Life and Half-Life 2. Along the way, Gordon Freeman — the protagonist from the canon games — meets with some of the main characters of the Half-Life series and tries to find what caused the disappearance of the third dimension. The game starts with Gordon Freeman in a dock area. After making his way through a few zombies and headcrabs, Gordon meets with Barney Calhoun, a prominent character in the later Half-Life titles. He tells Gordon of an "entire dimension" missing and also notes that the science team is working on solving the problem. Being injured, Barney cannot leave the place, so he gives Gordon his pistol, telling him to leave without him. In the second chapter, the player meets with Eli Vance and his daughter Alyx who tell Gordon to take their car, which will help him reach City 17, as seemingly it is the center of the problem. They also tell him to talk to Dr. Kleiner, about his new invention, the gravity gun. Soon after, the player finds Dr. Kleiner, who tells Gordon about his worries regarding the missing dimension and also gives him the gravity gun mentioned by Eli and Alyx. After being attacked by an alien gunship and getting past a prison heavily guarded by Combine soldiers, Gordon manages to reach City 17, where he finds the G-Man. He tells the player he has been expecting him and claims to not be behind the situation regarding the missing dimension, instead he says he is but a "lowly pawn in a shady game being played by sinister powers". Soon after, Gordon confronts a strider — a large tripod assault unit — which turns out to be the source of the problem, as upon defeating it a portal is opened; stepping into this portal, Gordon is sent back to the third dimension.
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