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Una colección de los primeros 3 juegos de Seiken Densetsu, conocidos como la serie Mana internacionalmente, con una característica de ahorro rápido agregada y todas las 3 bandas sonoras. Los juegos incluidos son Seiken Densetsu (Final Fantasy Adventure), Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana), y Seiken Densetsu 3 (Trials of Mana). LINEA DE HISTORIA: Final Fantasy Adventure El Héroe (nombrado por el jugador, oficialmente llamado Sumo) es un prisionero del Señor Oscuro. Un día, el amigo del Héroe le informa de los planes del Señor Oscuro, y le insta a buscar a un Caballero llamado Bogard. Mientras el Héroe escapa de la prisión, aprende que el Señor Oscuro busca una llave para el Santuario de Mana con el fin de controlar el Árbol de Mana, una fuente de energía que sustenta la vida. El Héroe se hace amigo de la Heroína (nombrada por el jugador, oficialmente llamada Fuji) que también busca a Bogard. Los dos encuentran a Bogard, quien recomienda que busquen a un hombre llamado Cibba. Durante su viaje para reunirse con él, la Heroína es secuestrada. Con la ayuda de un hombre misterioso, ella es rescatada más tarde por el Héroe. Cuando se reúnen con Cibba, él reproduce un mensaje dejado por la madre de la Heroína, quien revela que ella es descendiente de los guardianes del Árbol de Mana y que su collar es la llave para él. El hombre misterioso, al descubrir que la Heroína posee el collar, se revela como Julius, el consejero del Señor Oscuro y la secuestra. El Héroe intenta rescatar a la Heroína, pero falla y es empujado del aire de la nave de Julius. Sin embargo, la Heroína le da al Héroe el collar justo antes de que caiga. Secret of Mana El juego comienza con tres niños de la pequeña aldea de Potos que desobedecen las instrucciones de su Anciano y cruzan un salto de agua local, donde se dice que hay un tesoro. Uno de los niños tropieza y cae al lago, donde encuentra una espada herrumbrosa incrustada en una piedra. Guiado por una voz desencarnada, él saca la espada libremente, liberando inadvertidamente monstruos en el país circundante de la aldea. Los villanos interpretan la remoción de la espada como un mal agüero y exilian al niño de Potos para siempre. Un caballero viajero llamado Jema reconoce la hoja como la legendaria Espada de Mana y anima al héroe a reenergizarla visitando los ocho Templos de Mana. Trials of Mana La historia comienza en un lugar diferente para cada personaje jugable. Con la excepción de Charlotte, el personaje principal pronto se le dice (o decide por sí mismo) buscar el consejo del Sacerdote de la Luz en la Ciudad Santa Wendel. Llegan a la ciudad de Jadd pronto después de que los Bestias Humanas han invadido. Debido a las habilidades de loba de los Bestias Humanas, pueden escapar por la noche. El personaje principal—ahora incluyendo a Charlotte—en su camino a Wendel pasa la noche en Astoria, donde son despertados por una luz brillante. Siguiendo a ella, se revela que es una Fada del Santuario de Mana, exhausta por su viaje. Por desesperación, la Fada elige al personaje principal como su anfitrión y le dice que llegue a Wendel. Allí, mientras explican sus quejas al Sacerdote de la Luz, la Fada interrumpe y explica que el Árbol de Mana está muriendo, y que el Santuario está en peligro. El Sacerdote explica que si el Árbol muere, los Benevodons se despertarán y destruirán el mundo. Explica además que, porque la Fada ha elegido al personaje principal como su anfitrión, deben viajar al Santuario para sacar la Espada de Mana del pie del Árbol de Mana. Pueden entonces restaurar la paz al mundo, y tener sus deseos concedidos por la Diosa de la Mana si la espada es sacada antes de que el Árbol muera. Se necesita una gran cantidad de poder para abrir la puerta al Santuario. La Fada no tiene la fuerza para hacerlo, y el antiguo hechizo que lo haría al liberar el poder en las Piedras de Mana también toma la vida del hechicero. Los espíritus elementales que guardan las Piedras, sin embargo, pueden abrir la puerta si combinan sus poderes.
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Desarrollador
M2
Editor
Square Enix
Fecha de lanzamiento
1 de junio de 2017
Una colección de los primeros 3 juegos de Seiken Densetsu, conocidos como la serie Mana internacionalmente, con una característica de ahorro rápido agregada y todas las 3 bandas sonoras. Los juegos incluidos son Seiken Densetsu (Final Fantasy Adventure), Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana), y Seiken Densetsu 3 (Trials of Mana). LINEA DE HISTORIA: Final Fantasy Adventure El Héroe (nombrado por el jugador, oficialmente llamado Sumo) es un prisionero del Señor Oscuro. Un día, el amigo del Héroe le informa de los planes del Señor Oscuro, y le insta a buscar a un Caballero llamado Bogard. Mientras el Héroe escapa de la prisión, aprende que el Señor Oscuro busca una llave para el Santuario de Mana con el fin de controlar el Árbol de Mana, una fuente de energía que sustenta la vida. El Héroe se hace amigo de la Heroína (nombrada por el jugador, oficialmente llamada Fuji) que también busca a Bogard. Los dos encuentran a Bogard, quien recomienda que busquen a un hombre llamado Cibba. Durante su viaje para reunirse con él, la Heroína es secuestrada. Con la ayuda de un hombre misterioso, ella es rescatada más tarde por el Héroe. Cuando se reúnen con Cibba, él reproduce un mensaje dejado por la madre de la Heroína, quien revela que ella es descendiente de los guardianes del Árbol de Mana y que su collar es la llave para él. El hombre misterioso, al descubrir que la Heroína posee el collar, se revela como Julius, el consejero del Señor Oscuro y la secuestra. El Héroe intenta rescatar a la Heroína, pero falla y es empujado del aire de la nave de Julius. Sin embargo, la Heroína le da al Héroe el collar justo antes de que caiga. Secret of Mana El juego comienza con tres niños de la pequeña aldea de Potos que desobedecen las instrucciones de su Anciano y cruzan un salto de agua local, donde se dice que hay un tesoro. Uno de los niños tropieza y cae al lago, donde encuentra una espada herrumbrosa incrustada en una piedra. Guiado por una voz desencarnada, él saca la espada libremente, liberando inadvertidamente monstruos en el país circundante de la aldea. Los villanos interpretan la remoción de la espada como un mal agüero y exilian al niño de Potos para siempre. Un caballero viajero llamado Jema reconoce la hoja como la legendaria Espada de Mana y anima al héroe a reenergizarla visitando los ocho Templos de Mana. Trials of Mana La historia comienza en un lugar diferente para cada personaje jugable. Con la excepción de Charlotte, el personaje principal pronto se le dice (o decide por sí mismo) buscar el consejo del Sacerdote de la Luz en la Ciudad Santa Wendel. Llegan a la ciudad de Jadd pronto después de que los Bestias Humanas han invadido. Debido a las habilidades de loba de los Bestias Humanas, pueden escapar por la noche. El personaje principal—ahora incluyendo a Charlotte—en su camino a Wendel pasa la noche en Astoria, donde son despertados por una luz brillante. Siguiendo a ella, se revela que es una Fada del Santuario de Mana, exhausta por su viaje. Por desesperación, la Fada elige al personaje principal como su anfitrión y le dice que llegue a Wendel. Allí, mientras explican sus quejas al Sacerdote de la Luz, la Fada interrumpe y explica que el Árbol de Mana está muriendo, y que el Santuario está en peligro. El Sacerdote explica que si el Árbol muere, los Benevodons se despertarán y destruirán el mundo. Explica además que, porque la Fada ha elegido al personaje principal como su anfitrión, deben viajar al Santuario para sacar la Espada de Mana del pie del Árbol de Mana. Pueden entonces restaurar la paz al mundo, y tener sus deseos concedidos por la Diosa de la Mana si la espada es sacada antes de que el Árbol muera. Se necesita una gran cantidad de poder para abrir la puerta al Santuario. La Fada no tiene la fuerza para hacerlo, y el antiguo hechizo que lo haría al liberar el poder en las Piedras de Mana también toma la vida del hechicero. Los espíritus elementales que guardan las Piedras, sin embargo, pueden abrir la puerta si combinan sus poderes.
Final Fantasy Adventure The Hero (named by the player, officially called Sumo) is a prisoner of the Dark Lord. One day, the Hero's friend informs him of the Dark Lord's goals, and he urges him to seek a Knight named Bogard. As the Hero escapes imprisonment, he learns that the Dark Lord is seeking a key to the Mana Sanctuary in order to control the Mana Tree, an energy source that sustains life. The Hero is befriended by the Heroine (named by the player, officially called Fuji) who is also seeking Bogard. The two find Bogard, who recommends they seek out a man named Cibba. During their journey to meet him, the Heroine is kidnapped. With the aid of a mysterious man, she is later rescued by the Hero. When they meet Cibba, he plays a message left by the Heroine's mother, who reveals she is a descendant of the guardians of the Mana Tree and her pendant is the key to it. The mysterious man, upon discovering that the heroine holds the pendant, reveals himself to be Julius, the Dark Lord's advisor and kidnaps her. The Hero then attempts to rescue the Heroine, but he fails and is knocked off of Julius's airship. However, the Heroine gives the Hero the pendant just before he falls. Secret of Mana The game begins as three boys from the small Potos village disobey their Elder's instructions and trespass into a local waterfall, where a treasure is said to be kept. One of the boys stumbles and falls into the lake, where he finds a rusty sword embedded in a stone. Guided by a disembodied voice, he pulls the sword free, inadvertently unleashing monsters in the surrounding countryside of the village. The villagers interpret the sword's removal as a bad omen and banish the boy from Potos forever. A traveling knight named Jema recognizes the blade as the legendary Mana Sword and encourages the hero to re-energize it by visiting the eight Mana Temples. Trials of Mana The story begins in a different place for each playable character. With the exception of Charlotte, the main character is soon told (or otherwise decides) to seek the advice of the Priest of Light in the Holy City Wendel. They arrive at the city of Jadd soon after the Beastmen have invaded. Due to the Beastmen's werewolf powers, they are able to make an escape by night. The main character—now including Charlotte—on the way to Wendel stays overnight in Astoria where they are woken by a bright light. Following it, it reveals itself to be a Faerie from the Sanctuary of Mana, exhausted by her journey. Out of desperation, the Faerie chooses the main character to be her host and tells them to get to Wendel. There, while they explain their grievances to the Priest of Light, the Faerie interrupts and explains that the Mana Tree is dying, and that the Sanctuary is in danger. The Priest explains that if the Tree dies, the Benevodons will reawaken and destroy the world. He goes on to explain further that, because the Faerie has chosen the main character as its host, they must travel to the Sanctuary to draw the Sword of Mana from the foot of the Mana Tree. They can then restore peace to the world, and have their wishes granted by the Mana Goddess if the sword is drawn before the Tree dies. A great deal of power is needed to open the gate to the Sanctuary. The Faerie does not have the strength to do it, and the ancient spell which would do so by unlocking the power in the Mana Stones also takes the caster's life. The Stones' guarding elemental spirits, however, will to be able to open the gate if their powers are combined
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