
DOS / Amiga
Hace mucho tiempo en un lugar lejano en el tiempo, el espacio y la dimensión, vivió una de las brujas más malvadas y malignas que el universo había conocido. Ellas gobernaban la ahora olvidada Tierra de Enchantia. Los habitantes de Enchantia rezaban por el día en que el malvado dominio sobre ellos sería vencido y podrían finalmente vivir en paz. Una de las brujas había encontrado un hechizo que garantizaría su juventud constante. Sin embargo, el ingrediente principal era un niño varón vivo. Los niños varones vivían en otra dimensión, otro tiempo, otro mundo. La bruja necesitaría un portal y más magia de la que poseía. Ella necesitaba engañar a todas las otras brujas en Enchantia para que le prestaran su poder, para que pudiera hacer que cada una de ellas fuera joven de nuevo. Ahora tenía suficiente poder para invocar el hechizo de rejuvenecimiento. Un día en particular, nuestro héroe, Brad, estaba jugando béisbol con su hermana Jenny. En Enchantia, la bruja malvada miraba el campo a través del portal. Con hambre y excitación, ella incantaba un hechizo de llamada. En el campo, Jenny lanzaba una pelota hacia Brad, él golpeaba el bate en un amplio arco y... ¡bum! LINEA DE LA HISTORIA: En un universo paralelo, un mundo de fantasía de Enchantia está sufriendo bajo el cruel dominio de un poderoso coven de brujas malvadas. Su reina vacía y terrible, que logró superar a las demás en depravación, busca un niño varón vivo de otra dimensión como el ingrediente principal de su hechizo de juventud eterna. Habiendo prestado poderes mágicos a todas las otras brujas en Enchantia en la promesa de hacerlas jóvenes para siempre, ella creó una conexión invisible de portal a la Tierra. Un día en la década de 1990, un joven inglés llamado Brad juega una práctica de béisbol con su hermana Jenny cuando la bruja lo ve a través del portal y incanta un hechizo de llamada, haciendo que desaparezca de repente en un destello de luz. El juego comienza cuando Brad, vestido con ropa medieval, se despierta en una celda de una prisión. Pero el niño pronto logra escapar, y luego se pone en camino para regresar a casa de manera segura. En el curso de su aventura surreal, se enfrenta a diversas peligros, conoce a una variedad de personajes amistosos y hostiles, y se convierte en un héroe reacio que podría romper el título de la maldición y derrocar el reinado del mal. Después de escapar de su prisión, Brad cae en un foso antes de detenerse en un laberinto de cavernas. Al llegar a la superficie, llega a un pueblo cercano; esta ubicación se visita repetidamente a lo largo del juego, ya que Brad regresa allí después de viajar a los diversos rincones del país, encontrando a personajes extraños y experimentando aventuras absurdas: el borde del mundo, el palacio de hielo y el valle de lo perdido (un lugar donde todas las cosas perdidas en la Tierra han ido a parar), todo mientras busca un conjunto inusual de artículos que le ayudarían a salir victorioso del enfrentamiento final del juego (incluyendo un extintor de incendios y un ventilador mecánico). Al final, el niño entra en el castillo de la Reina malvada para encontrar y derrotarla una vez y para siempre. Una vez que ella ya no existe, se transporta de inmediato de regreso al campo de béisbol donde todo comenzó.
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Desarrollador
Core Design
Editor
Core Design
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1992
Hace mucho tiempo en un lugar lejano en el tiempo, el espacio y la dimensión, vivió una de las brujas más malvadas y malignas que el universo había conocido. Ellas gobernaban la ahora olvidada Tierra de Enchantia. Los habitantes de Enchantia rezaban por el día en que el malvado dominio sobre ellos sería vencido y podrían finalmente vivir en paz. Una de las brujas había encontrado un hechizo que garantizaría su juventud constante. Sin embargo, el ingrediente principal era un niño varón vivo. Los niños varones vivían en otra dimensión, otro tiempo, otro mundo. La bruja necesitaría un portal y más magia de la que poseía. Ella necesitaba engañar a todas las otras brujas en Enchantia para que le prestaran su poder, para que pudiera hacer que cada una de ellas fuera joven de nuevo. Ahora tenía suficiente poder para invocar el hechizo de rejuvenecimiento. Un día en particular, nuestro héroe, Brad, estaba jugando béisbol con su hermana Jenny. En Enchantia, la bruja malvada miraba el campo a través del portal. Con hambre y excitación, ella incantaba un hechizo de llamada. En el campo, Jenny lanzaba una pelota hacia Brad, él golpeaba el bate en un amplio arco y... ¡bum! LINEA DE LA HISTORIA: En un universo paralelo, un mundo de fantasía de Enchantia está sufriendo bajo el cruel dominio de un poderoso coven de brujas malvadas. Su reina vacía y terrible, que logró superar a las demás en depravación, busca un niño varón vivo de otra dimensión como el ingrediente principal de su hechizo de juventud eterna. Habiendo prestado poderes mágicos a todas las otras brujas en Enchantia en la promesa de hacerlas jóvenes para siempre, ella creó una conexión invisible de portal a la Tierra. Un día en la década de 1990, un joven inglés llamado Brad juega una práctica de béisbol con su hermana Jenny cuando la bruja lo ve a través del portal y incanta un hechizo de llamada, haciendo que desaparezca de repente en un destello de luz. El juego comienza cuando Brad, vestido con ropa medieval, se despierta en una celda de una prisión. Pero el niño pronto logra escapar, y luego se pone en camino para regresar a casa de manera segura. En el curso de su aventura surreal, se enfrenta a diversas peligros, conoce a una variedad de personajes amistosos y hostiles, y se convierte en un héroe reacio que podría romper el título de la maldición y derrocar el reinado del mal. Después de escapar de su prisión, Brad cae en un foso antes de detenerse en un laberinto de cavernas. Al llegar a la superficie, llega a un pueblo cercano; esta ubicación se visita repetidamente a lo largo del juego, ya que Brad regresa allí después de viajar a los diversos rincones del país, encontrando a personajes extraños y experimentando aventuras absurdas: el borde del mundo, el palacio de hielo y el valle de lo perdido (un lugar donde todas las cosas perdidas en la Tierra han ido a parar), todo mientras busca un conjunto inusual de artículos que le ayudarían a salir victorioso del enfrentamiento final del juego (incluyendo un extintor de incendios y un ventilador mecánico). Al final, el niño entra en el castillo de la Reina malvada para encontrar y derrotarla una vez y para siempre. Una vez que ella ya no existe, se transporta de inmediato de regreso al campo de béisbol donde todo comenzó.
In a parallel universe, a fantasy world of Enchantia is suffering under the cruel rule of a powerful coven of wicked witches. Their vain and terrible queen, who managed to surpass the rest in depravity, seeks a live male child from another dimension as the main ingredient of her desired spell of eternal youth. Having borrowed magic powers from all the other witches in Enchantia on the promise to make them too young forever, she created an invisible portal connection to Earth. One day in the 1990s, a young English teenager named Brad plays a baseball practice with his sister Jenny when the witch spots him through the portal and incants a summoning spell, making him suddenly vanish in a flash of light. The game begins as Brad, dressed in medieval-style clothing, wakes up in a dungeon cell. But the boy soon manages to escape, and then sets out on a journey to return home safely. In the course of his surreal adventure, he braves various dangers, meets a host of friendly and hostile characters, and rises to become a reluctant hero who just might break the titular curse and bring down the evil's reign. After breaking out from his prison, Brad falls into a moat before coming to a halt in a cavern maze. Reaching the surface, he arrives at a nearby village; this location is repeatedly revisited throughout the game, as Brad comes back there after traveling to the various corners of the land, encountering bizarre characters and experiencing absurd adventures: the Edge of the World cliff, the Ice Palace, and the Valley of the Lost (a place where all kinds of things lost on Earth have gone to), all while searching for an unlikely set of items that would help him emerge victorious from the game's final showdown (including a fire extinguisher and a mechanical fan). In the end, the boy enters the evil Queen's castle to find and defeat her once and for all. Once she is no more, he gets instantly transported back to the baseball field where it all had started.
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