
Vita
Un RPG de acción en primera persona que utiliza un equipo de cinco personajes de cinco razas con siete clases. El personaje principal tiene una clase única mientras que los otros personajes pueden ser personalizados. El juego utiliza combate por turnos con encuentros aleatorios y visibles, los items pueden ser utilizados para llamar a monstruos en puntos específicos de cada laberinto. LINEA DE HISTORIA: Oz se despierta para encontrar que se encuentra en Misred—un país maldito en la frontera occidental del mundo— con una sombra oscura cubriendo ciertos recuerdos de su pasado. La tierra ante él contiene muchos laberintos que albergan tanto tesoros como peligros en igual medida. Sin saber a dónde ir ni qué hacer, Oz decide tomar las armas para cazar artefactos y ganar la vida en este mundo que le siente tan nuevo. Un día, deberá enfrentar su pasado, pero hasta entonces, no tiene otra opción que confiar en aquellos que lo rodean, y en sus nuevas habilidades como un “Demonio Vidente”...
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Desarrollador
Kadokawa Games, Experience Inc.
Editor
NIS America, Kadokawa Games
Fecha de lanzamiento
24 de enero de 2013
Un RPG de acción en primera persona que utiliza un equipo de cinco personajes de cinco razas con siete clases. El personaje principal tiene una clase única mientras que los otros personajes pueden ser personalizados. El juego utiliza combate por turnos con encuentros aleatorios y visibles, los items pueden ser utilizados para llamar a monstruos en puntos específicos de cada laberinto. LINEA DE HISTORIA: Oz se despierta para encontrar que se encuentra en Misred—un país maldito en la frontera occidental del mundo— con una sombra oscura cubriendo ciertos recuerdos de su pasado. La tierra ante él contiene muchos laberintos que albergan tanto tesoros como peligros en igual medida. Sin saber a dónde ir ni qué hacer, Oz decide tomar las armas para cazar artefactos y ganar la vida en este mundo que le siente tan nuevo. Un día, deberá enfrentar su pasado, pero hasta entonces, no tiene otra opción que confiar en aquellos que lo rodean, y en sus nuevas habilidades como un “Demonio Vidente”...
Oz awakens to find himself in Misred—a cursed land at the world's western frontier— with a dark shroud covering certain memories of his past. The land before him contains many labyrinths that hold both treasure and danger in equal volumes. Without knowing where else to go or what else to do, Oz decides to take up arms in order to hunt down artifacts and eke out a living in this world that feels so new to him. One day, he will have to face his past, but until then, he has no choice but to trust those around him, and in his newfound abilities as a “Demon Gazer”...
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