
Arcade / Saturn
Die Hard Arcade es un juego de lucha por turnos para dos jugadores, quienes juegan como John McClane o Chris Tompsen (Bruno Delinger y Cindy Holiday en la versión original japonesa). Los jugadores luchan su camino a través de olas de enemigos, utilizando sus puños, pies y una variedad de armas que pueden ser recogidas de enemigos o del entorno, desde objetos domésticos como escobas y molinillos de pimienta hasta lanzadores de misiles de alta daño y cañones antitanque. La mayorÃa de las armas se pierden automáticamente al final de cada escena de acción, pero las pistolas pueden ser retentas siempre y cuando tengan munición restante. La estructura de nivel tÃpica es un número de minotauros que el jugador debe derrotar en muchas habitaciones, seguido de un jefe. Los jefes pueden ser cualquier cosa desde minotauros humanos de White Fang hasta robots arañas. Los eventos de tiempo rápido se intercalan entre muchas de las escenas. En estos eventos, el jugador(s) pueden estar corriendo y girando una esquina y se enfrentan a un enemigo, por lo que deben realizar un comando designado para evitar ser herido o ayudar a derrotar a un enemigo. En algunos casos, fallar un evento de tiempo rápido resultará en pérdida de salud, como es habitual para los QTEs, pero fallar la mayorÃa pondrá a los personajes de los jugadores en una escena de acción adicional que de otra manera no tendrÃan que completar. Las escenas cortas se intercalan en la acción. HISTORIA: (No se proporcionó información sobre la historia)
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Desarrollador
Sega Technical Institute, SEGA AM1
Editor
Sega Enterprises, Ltd.
Fecha de lanzamiento
1 de agosto de 1996
Die Hard Arcade es un juego de lucha por turnos para dos jugadores, quienes juegan como John McClane o Chris Tompsen (Bruno Delinger y Cindy Holiday en la versión original japonesa). Los jugadores luchan su camino a través de olas de enemigos, utilizando sus puños, pies y una variedad de armas que pueden ser recogidas de enemigos o del entorno, desde objetos domésticos como escobas y molinillos de pimienta hasta lanzadores de misiles de alta daño y cañones antitanque. La mayorÃa de las armas se pierden automáticamente al final de cada escena de acción, pero las pistolas pueden ser retentas siempre y cuando tengan munición restante. La estructura de nivel tÃpica es un número de minotauros que el jugador debe derrotar en muchas habitaciones, seguido de un jefe. Los jefes pueden ser cualquier cosa desde minotauros humanos de White Fang hasta robots arañas. Los eventos de tiempo rápido se intercalan entre muchas de las escenas. En estos eventos, el jugador(s) pueden estar corriendo y girando una esquina y se enfrentan a un enemigo, por lo que deben realizar un comando designado para evitar ser herido o ayudar a derrotar a un enemigo. En algunos casos, fallar un evento de tiempo rápido resultará en pérdida de salud, como es habitual para los QTEs, pero fallar la mayorÃa pondrá a los personajes de los jugadores en una escena de acción adicional que de otra manera no tendrÃan que completar. Las escenas cortas se intercalan en la acción. HISTORIA: (No se proporcionó información sobre la historia)
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