
Wii / WiiU / SNES / New 3DS / SFAM
Donkey Kong Country 2: La búsqueda de Diddy Kong es la secuela de Donkey Kong Country. Fue desarrollado por Rare y es uno de los juegos de Super Nintendo más vendidos. LINEA DE HISTORIA: Era un dÃa soleado y relajante en la Isla Donkey Kong. Funky Kong se ve surfear y luego caer de su tabla. Él le pide a Donkey Kong que se una a él, pero el héroe simplemente continúa descansando. Cranky Kong se acerca a él y se queja de que nunca tomó descansos, "raptando a doncellas y lanzando barriles siete dÃas a la semana", pero Donkey lo ignora, confiado de que es un héroe y que King K. Rool se ha ido para siempre. Cranky pronto se va. Mientras tanto, arriba, Kaptain K. Rool, a bordo de su nave, El Flying Krock, ordena a sus siervos que invadan la isla y capturen a Donkey para que su próximo intento de robar la granja de plátanos no sea un fracaso y el héroe nunca se meta con sus planes de nuevo. Donkey, todavÃa descansando, no notó el ataque hasta que los Kutlasses lo atacaron y lo tomaron prisionero. Kaptain K. Rool asegura a Donkey Kong que nunca volverá a ver su preciosa isla o a sus amigos de nuevo. Más tarde y de regreso en la isla, Diddy, Dixie y Cranky Kong encuentran a Donkey desaparecido, junto con una nota. La nota dice: ¡Hah-arrrrh! ¡Tenemos al gran mono! Si quieres recuperarlo, ¡scurvos perros!, tendrás que entregar la granja de plátanos! Kaptain K. Rool En este punto, Wrinkly, Funky y Swanky Kong llegan al escenario. Cranky sugiere dar por vencida la granja de plátanos, pero Diddy insiste de que Donkey Kong se enfadarÃa si perdiera sus plátanos después de todo el trabajo que tuvo en recuperarlos la última vez. Diddy y Dixie Kong se dirigen a la Isla Cocodrilo a través de Enguarde el Pez Espada, y luego comienzan su búsqueda.
0 valoraciones
Desarrollador
Rare
Editor
Nintendo, Playtronic, Gradiente, Hyundai
Fecha de lanzamiento
21 de noviembre de 1995
Donkey Kong Country 2: La búsqueda de Diddy Kong es la secuela de Donkey Kong Country. Fue desarrollado por Rare y es uno de los juegos de Super Nintendo más vendidos. LINEA DE HISTORIA: Era un dÃa soleado y relajante en la Isla Donkey Kong. Funky Kong se ve surfear y luego caer de su tabla. Él le pide a Donkey Kong que se una a él, pero el héroe simplemente continúa descansando. Cranky Kong se acerca a él y se queja de que nunca tomó descansos, "raptando a doncellas y lanzando barriles siete dÃas a la semana", pero Donkey lo ignora, confiado de que es un héroe y que King K. Rool se ha ido para siempre. Cranky pronto se va. Mientras tanto, arriba, Kaptain K. Rool, a bordo de su nave, El Flying Krock, ordena a sus siervos que invadan la isla y capturen a Donkey para que su próximo intento de robar la granja de plátanos no sea un fracaso y el héroe nunca se meta con sus planes de nuevo. Donkey, todavÃa descansando, no notó el ataque hasta que los Kutlasses lo atacaron y lo tomaron prisionero. Kaptain K. Rool asegura a Donkey Kong que nunca volverá a ver su preciosa isla o a sus amigos de nuevo. Más tarde y de regreso en la isla, Diddy, Dixie y Cranky Kong encuentran a Donkey desaparecido, junto con una nota. La nota dice: ¡Hah-arrrrh! ¡Tenemos al gran mono! Si quieres recuperarlo, ¡scurvos perros!, tendrás que entregar la granja de plátanos! Kaptain K. Rool En este punto, Wrinkly, Funky y Swanky Kong llegan al escenario. Cranky sugiere dar por vencida la granja de plátanos, pero Diddy insiste de que Donkey Kong se enfadarÃa si perdiera sus plátanos después de todo el trabajo que tuvo en recuperarlos la última vez. Diddy y Dixie Kong se dirigen a la Isla Cocodrilo a través de Enguarde el Pez Espada, y luego comienzan su búsqueda.
It was a relaxing, sunny day on Donkey Kong Island. Funky Kong is seen surfing and then falling off his board. He asked for Donkey Kong to join him, but the hero simply continues lounging. Cranky Kong goes up to him and complains how he never took breaks, "whisking off maidens and throwing barrels seven days a week", but Donkey ignores him, confident that he is a hero and that King K. Rool is gone for good. Cranky soon leaves. Meanwhile, above, Kaptain K. Rool, aboard his vessel, The Flying Krock, commands his minions to invade the island and take Donkey captive so that his next attempt at stealing the banana hoard will not be a failure and the hero will never mess with his plans again. Donkey, still lounging, did not notice the attack until Kutlasses ambushed him and took him prisoner. Kaptain K. Rool assures Donkey Kong that he will never see his precious island or his friends again. Later and back on the island, Diddy, Dixie and Cranky Kong find Donkey missing, along with a note. It reads: Hah-arrrrh! We have got the big monkey! If you want him back, you scurvy dogs, you'll have to hand over the banana hoard! Kaptain K. Rool At this point, Wrinkly, Funky and Swanky Kong come to the scene. Cranky suggests to give up the hoard, but Diddy insists that Donkey Kong would be furious if he lost his bananas after all trouble recovering them at the last time. Diddy and Dixie Kong ride to Crocodile Isle via Enguarde the Swordfish, and then start their quest.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar