
PS2
.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce es la segunda entrada en la serie .hack//G.U. que contiene: Vol. 1: Rebirth, .hack//G.U. Vol. 2: Reminisce y .hack//G.U. Vol. 3: Redemption. Al igual que en los juegos anteriores de .hack, .hack//G.U. simula un juego de rol multijugador en línea masivo como el jugador controla a un personaje que comienza a jugarlo. Los jugadores asumen el papel de un participante en un juego ficticio llamado The World. Mientras está en The World, el jugador controla al personaje en pantalla, Haseo, desde una perspectiva de tercera persona (con modo de primera persona opcional). El jugador puede controlar la cámara utilizando el palo analógico derecho del controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos infestados de monstruos y mazmorras así como "Pueblos Raíces" que están libres de combate. También pueden "cerrar sesión" del juego y regresar a una interfaz de escritorio de computadora que incluye correo electrónico en juego, noticias y tablones de anuncios, así como opciones de personalización de música de fondo y escritorio. En Reminisce, un juego de cartas opcional llamado "Crimson VS" se vuelve disponible. El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde la interfaz de escritorio como dentro de The World en una Tienda de Guardado. Después de que el jugador complete el juego, una Bandera de Datos aparece en el archivo de guardado, lo que permite la transferencia de todos los aspectos del personaje del jugador y los miembros de la parte a la siguiente parte de la serie. Esto también se puede aplicar a juegos anteriores si el jugador primero completó Reminisce o Redención. Los jugadores pueden atacar a monstruos en tiempo real. Sin embargo, la acción se detiene cuando se abre el menú para seleccionar magia para lanzar, artículos para usar o habilidades para realizar. El jugador solo controla directamente a Haseo, mientras que los otros personajes están controlados por inteligencia artificial. El jugador puede proporcionar directrices ("Voluntad Libre", "Rabia", "Vida", etc.) o emitir órdenes directas (por ejemplo, para lanzar una magia particular en un enemigo particular) a los personajes controlados por computadora. Los monstruos vagan libremente por el entorno o guardan cofres de tesoros. Una vez iniciado el combate, a través de un "ataque sorpresa" o al ser detectado el jugador, se erige una pared alrededor del área de combate para prevenir la huida. Las armas dan al jugador acceso a la característica de disparo de habilidades que le permite realizar un ataque poderoso a costa de perder SPs. Como un personaje ladrón hábil, Haseo puede manejar múltiples armas para el combate cercano. Aunque Haseo solo puede usar una arma por batalla, durante Reminisce el jugador puede cambiar armas en el medio de los disparos de habilidades. Bajo ciertas condiciones, el jugador puede ejecutar un tipo de disparo de habilidades mejorado llamado "Rengeki". Estos ataques causan un daño mayor y llenan un medidor de Morale, que permite al jugador y a sus miembros del equipo usar un ataque combinado. Ciertas batallas relacionadas con la trama, llamadas "batallas de Avatar", utilizan una interfaz diferente que incorpora elementos de juego de disparos. Después de agotar la salud del oponente, los jugadores deben cargar un "Drain de Datos" para terminar la batalla. Los Pueblos Raíces son áreas no de combate en The World. El jugador puede reabastecerse de artículos, comprar equipo o charlar y comerciar con otros "jugadores" de The World. El jugador también puede asumir misiones opcionales y visitar gremios. Una característica clave de todos los pueblos es la Puerta del Caos. Esta puerta azul se utiliza para viajar entre pueblos (llamados "servidores") así como acceder a los campos y mazmorras donde tienen lugar las batallas. Un sistema de contraseña controla las características de cada área. Dependiendo de las características de cada palabra en la frase de tres palabras, el área resultante puede tener diferentes atributos como la prevalencia de monstruos o artículos, entre otros. LINEA DE HISTORIA: .hack//G.U. tiene lugar en una versión alternativa de la Tierra en el año 2017. Como se muestra en la primera serie de juegos de .hack, el "Crisis del 2do Red de la Red" fue un incidente que ocurrió siete años antes en el que muchos sistemas de computadora en todo Japón fallaron. A través de los esfuerzos de los héroes de los juegos anteriores, Kite, el incidente resultó en el nacimiento de Aura, la inteligencia artificial (IA) más avanzada, capaz de tomar decisiones por sí misma. Bajo la guía de Aura, The World, el juego de rol multijugador en línea más popular en ese momento, florece y los eventos de .hack//Legend of the Twilight ocurren durante este período de cuatro años. A fines de 2014, Aura desaparece, lo que resulta en la decadencia lenta de The World y la Internet en general. En respuesta, la empresa que administra The World, CC Corp, establece "Proyecto G.U." y les encarga remediar el problema. Ellos vienen con el "Plan de Restaurar Aura (RA)" y tratan de recuperar las fragmentos de Morganna, una IA que sirvió como la "madre" de Aura, y sellarlos en personajes de jugadores (PCs) de The World. En teoría, esto permitiría a los programadores del Proyecto G.U. manipular el programa de Morganna para recrear a Aura. Solo ciertos "jugadores elegidos" podían controlar estos personajes especiales "Epitafios". Después de localizar candidatos para operar los Epitafios, el equipo procede a probar el Plan RA a pesar de las preocupaciones sobre "anti-existencias" que podrían dañar la Internet. El programa falla catastróficamente y destruye más del 80% de los datos para The World. En lugar de tratar de recuperar los datos, CC Corp desarrolla The World R:2 y lo lanza a una nueva generación de jugadores. Sin embargo, este nuevo juego es menos popular que su predecesor y se ve plagado de "asesinos de jugadores" (PKs), jugadores que apuntan a otros jugadores por diversión y deporte. Los Epitafios que habían sido perdidos durante el desastre del Plan RA resurgen en la nueva versión, unidos a ciertos jugadores de interés. Vol. 2: Reminisce: En Reminisce, Haseo y el personal de G.U. se encuentran atrapados dentro del juego, físicamente incapaces de salir o cerrar sesión, o eliminar su hardware. Atoli recupera, pero queda muda, capaz de comunicarse solo a través de mensajes instantáneos. Yata explica que AIDA ha copiado los servidores de The World, atrapando a todos dentro para experimentar con ellos. Después de romper en el área de control administrativo, transfieren a todos de regreso a los servidores de CC Corp. Poco después, Haseo es abordado por Alkaid, preocupada por Sirius, un jugador infectado con AIDA. Ellos entran en un torneo para luchar contra Sirius, pero Alkaid es atacada por el jugador infectado con AIDA, Bordeaux, quien la deja en coma. Después de aprender que Sakubo es otro usuario de Epitafio, Haseo solicita la asistencia de Endrance para el resto del torneo. Ellos derrotan a Sirius y purgan a Sirius de su infección de AIDA que contenía el Epitafio de Atoli. Con el Epitafio de Atoli regresando, ella también recupera. Sin embargo, su superior en el gremio Luna, Sakaki, hace que Atoli se deslice en una fugue depresiva y sea utilizada nuevamente por AIDA. Sakaki ataca su propio gremio, Luna, con el fin de hacer que Atoli se vea obligada a utilizar su Avatar para apoyar activamente la infestación de AIDA en el mundo real a través de la red, utilizando AIDA como un gato de gato. Haseo libera a At
0 valoraciones
Desarrollador
CyberConnect2
Editor
Namco Bandai Games, Bandai
Fecha de lanzamiento
28 de septiembre de 2006
.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce es la segunda entrada en la serie .hack//G.U. que contiene: Vol. 1: Rebirth, .hack//G.U. Vol. 2: Reminisce y .hack//G.U. Vol. 3: Redemption. Al igual que en los juegos anteriores de .hack, .hack//G.U. simula un juego de rol multijugador en línea masivo como el jugador controla a un personaje que comienza a jugarlo. Los jugadores asumen el papel de un participante en un juego ficticio llamado The World. Mientras está en The World, el jugador controla al personaje en pantalla, Haseo, desde una perspectiva de tercera persona (con modo de primera persona opcional). El jugador puede controlar la cámara utilizando el palo analógico derecho del controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos infestados de monstruos y mazmorras así como "Pueblos Raíces" que están libres de combate. También pueden "cerrar sesión" del juego y regresar a una interfaz de escritorio de computadora que incluye correo electrónico en juego, noticias y tablones de anuncios, así como opciones de personalización de música de fondo y escritorio. En Reminisce, un juego de cartas opcional llamado "Crimson VS" se vuelve disponible. El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde la interfaz de escritorio como dentro de The World en una Tienda de Guardado. Después de que el jugador complete el juego, una Bandera de Datos aparece en el archivo de guardado, lo que permite la transferencia de todos los aspectos del personaje del jugador y los miembros de la parte a la siguiente parte de la serie. Esto también se puede aplicar a juegos anteriores si el jugador primero completó Reminisce o Redención. Los jugadores pueden atacar a monstruos en tiempo real. Sin embargo, la acción se detiene cuando se abre el menú para seleccionar magia para lanzar, artículos para usar o habilidades para realizar. El jugador solo controla directamente a Haseo, mientras que los otros personajes están controlados por inteligencia artificial. El jugador puede proporcionar directrices ("Voluntad Libre", "Rabia", "Vida", etc.) o emitir órdenes directas (por ejemplo, para lanzar una magia particular en un enemigo particular) a los personajes controlados por computadora. Los monstruos vagan libremente por el entorno o guardan cofres de tesoros. Una vez iniciado el combate, a través de un "ataque sorpresa" o al ser detectado el jugador, se erige una pared alrededor del área de combate para prevenir la huida. Las armas dan al jugador acceso a la característica de disparo de habilidades que le permite realizar un ataque poderoso a costa de perder SPs. Como un personaje ladrón hábil, Haseo puede manejar múltiples armas para el combate cercano. Aunque Haseo solo puede usar una arma por batalla, durante Reminisce el jugador puede cambiar armas en el medio de los disparos de habilidades. Bajo ciertas condiciones, el jugador puede ejecutar un tipo de disparo de habilidades mejorado llamado "Rengeki". Estos ataques causan un daño mayor y llenan un medidor de Morale, que permite al jugador y a sus miembros del equipo usar un ataque combinado. Ciertas batallas relacionadas con la trama, llamadas "batallas de Avatar", utilizan una interfaz diferente que incorpora elementos de juego de disparos. Después de agotar la salud del oponente, los jugadores deben cargar un "Drain de Datos" para terminar la batalla. Los Pueblos Raíces son áreas no de combate en The World. El jugador puede reabastecerse de artículos, comprar equipo o charlar y comerciar con otros "jugadores" de The World. El jugador también puede asumir misiones opcionales y visitar gremios. Una característica clave de todos los pueblos es la Puerta del Caos. Esta puerta azul se utiliza para viajar entre pueblos (llamados "servidores") así como acceder a los campos y mazmorras donde tienen lugar las batallas. Un sistema de contraseña controla las características de cada área. Dependiendo de las características de cada palabra en la frase de tres palabras, el área resultante puede tener diferentes atributos como la prevalencia de monstruos o artículos, entre otros. LINEA DE HISTORIA: .hack//G.U. tiene lugar en una versión alternativa de la Tierra en el año 2017. Como se muestra en la primera serie de juegos de .hack, el "Crisis del 2do Red de la Red" fue un incidente que ocurrió siete años antes en el que muchos sistemas de computadora en todo Japón fallaron. A través de los esfuerzos de los héroes de los juegos anteriores, Kite, el incidente resultó en el nacimiento de Aura, la inteligencia artificial (IA) más avanzada, capaz de tomar decisiones por sí misma. Bajo la guía de Aura, The World, el juego de rol multijugador en línea más popular en ese momento, florece y los eventos de .hack//Legend of the Twilight ocurren durante este período de cuatro años. A fines de 2014, Aura desaparece, lo que resulta en la decadencia lenta de The World y la Internet en general. En respuesta, la empresa que administra The World, CC Corp, establece "Proyecto G.U." y les encarga remediar el problema. Ellos vienen con el "Plan de Restaurar Aura (RA)" y tratan de recuperar las fragmentos de Morganna, una IA que sirvió como la "madre" de Aura, y sellarlos en personajes de jugadores (PCs) de The World. En teoría, esto permitiría a los programadores del Proyecto G.U. manipular el programa de Morganna para recrear a Aura. Solo ciertos "jugadores elegidos" podían controlar estos personajes especiales "Epitafios". Después de localizar candidatos para operar los Epitafios, el equipo procede a probar el Plan RA a pesar de las preocupaciones sobre "anti-existencias" que podrían dañar la Internet. El programa falla catastróficamente y destruye más del 80% de los datos para The World. En lugar de tratar de recuperar los datos, CC Corp desarrolla The World R:2 y lo lanza a una nueva generación de jugadores. Sin embargo, este nuevo juego es menos popular que su predecesor y se ve plagado de "asesinos de jugadores" (PKs), jugadores que apuntan a otros jugadores por diversión y deporte. Los Epitafios que habían sido perdidos durante el desastre del Plan RA resurgen en la nueva versión, unidos a ciertos jugadores de interés. Vol. 2: Reminisce: En Reminisce, Haseo y el personal de G.U. se encuentran atrapados dentro del juego, físicamente incapaces de salir o cerrar sesión, o eliminar su hardware. Atoli recupera, pero queda muda, capaz de comunicarse solo a través de mensajes instantáneos. Yata explica que AIDA ha copiado los servidores de The World, atrapando a todos dentro para experimentar con ellos. Después de romper en el área de control administrativo, transfieren a todos de regreso a los servidores de CC Corp. Poco después, Haseo es abordado por Alkaid, preocupada por Sirius, un jugador infectado con AIDA. Ellos entran en un torneo para luchar contra Sirius, pero Alkaid es atacada por el jugador infectado con AIDA, Bordeaux, quien la deja en coma. Después de aprender que Sakubo es otro usuario de Epitafio, Haseo solicita la asistencia de Endrance para el resto del torneo. Ellos derrotan a Sirius y purgan a Sirius de su infección de AIDA que contenía el Epitafio de Atoli. Con el Epitafio de Atoli regresando, ella también recupera. Sin embargo, su superior en el gremio Luna, Sakaki, hace que Atoli se deslice en una fugue depresiva y sea utilizada nuevamente por AIDA. Sakaki ataca su propio gremio, Luna, con el fin de hacer que Atoli se vea obligada a utilizar su Avatar para apoyar activamente la infestación de AIDA en el mundo real a través de la red, utilizando AIDA como un gato de gato. Haseo libera a At
.hack//G.U. takes place in an alternate version of Earth in the year 2017. As depicted in the first .hack game series, the "2nd Network Crisis" was an incident that occurred seven years ago in which many computer systems across Japan malfunctioned. Through the efforts of those games' hero, Kite, the incident resulted in the birth of Aura, the ultimate artificial intelligence (AI), capable of making decisions for itself. Under the guidance of Aura, The World, the most popular massively multiplayer online role-playing game at the time, flourishes and the events of .hack//Legend of the Twilight occur during this four-year period. In late 2014, Aura disappears, resulting in the slow decay of The World and the Internet as a whole. In response, the company that administrates The World, CC Corp, sets up "Project G.U." and tasks them with remedying the problem. They come up with the "Restore Aura (RA) Plan", in which they attempt to retrieve the fragments of Morganna—an AI that served as Aura's "mother"—and seal them into player characters (PCs) of The World. In theory, this would allow the Project G.U. programmers to manipulate the Morganna program to recreate Aura. Only certain "chosen" players could control these special "Epitaph PCs". After locating candidates to operate the Epitaph PCs, the team proceeds to test the RA Plan despite concerns over "anti-existences" that might damage the Internet. The program fails catastrophically and destroys over 80% of the data for The World.[9] Instead of trying to salvage the data, CC Corp develops The World R:2 and releases it to a new generation of players. However, this new game is less popular than its predecessor and becomes plagued by "player killers" (PKs), players who target other players for fun and sport. The Epitaph PCs which had been lost during the RA Plan disaster resurface in the new version, attached to certain players of interest. Vol. 2: Reminisce: In Reminisce, Haseo and the G.U. staff find themselves trapped inside the game, physically unable to leave or log out, or remove their hardware. Atoli recovers, but is rendered mute, able to communicate only through instant messages. Yata explains that AIDA has copied The World's server, trapping everyone inside to experiment on them. After cracking into the administrative control area, they transfer everyone back to CC Corp's servers. Shortly afterwards, Haseo is approached by Alkaid, concerned for Sirius, a player infected with AIDA. They enter into a tournament to fight Sirius, but Alkaid is ambushed by the AIDA-infected player Bordeaux, who leaves her in a coma. After learning that Sakubo is another Epitaph user, Haseo requests Endrance's assistance for the rest of the tournament. They defeat Sirius and purge him of his AIDA infection that contained Atoli's Epitaph. With Atoli's Epitaph returning, she also recovers. However, her superior from the guild Moon Tree, Sakaki, causes Atoli to slide into a depressed fugue, and be used again by AIDA. Sakaki attacks his own guild, Moon Tree, in order to drive Atoli to the point where she will utilize her Avatar to actively support the AIDA infestation in order to control the real world through the Net, using AIDA as a cat's paw. Haseo liberates Atoli, removing her infection, and driving off Sakaki. Tracking Sakaki, Haseo defeats him after he purposely infects himself with AIDA in a last-ditch effort to gain control of the network. Following this, Ovan appears and reveals that he is Tri-Edge, infected in his left arm with AIDA. The enemy that Haseo believed was Tri-Edge was actually Azure Kite, one of three AIs that Aura had created to destroy the AIDAs.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar