
PS2
.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce
.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce es la segunda entrada en la serie .hack//G.U. que contiene: Vol. 1: Rebirth, .hack//G.U. Vol. 2: Reminisce y .hack//G.U. Vol. 3: Redemption.
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Más sobre .Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce
Categorías
Plataformas
Desarrollador
CyberConnect2
Editor
Namco Bandai Games, Bandai
Fecha de lanzamiento
28 de septiembre de 2006
Nota en IGDB
67/100
Descripción
.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce es la segunda entrada en la serie .hack//G.U. que contiene: Vol. 1: Rebirth, .hack//G.U. Vol. 2: Reminisce y .hack//G.U. Vol. 3: Redemption. Al igual que en los juegos anteriores de .hack, .hack//G.U. simula un juego de rol multijugador en línea masivo como el jugador controla a un personaje que comienza a jugarlo. Los jugadores asumen el papel de un participante en un juego ficticio llamado The World. Mientras está en The World, el jugador controla al personaje en pantalla, Haseo, desde una perspectiva de tercera persona (con modo de primera persona opcional). El jugador puede controlar la cámara utilizando el palo analógico derecho del controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos infestados de monstruos y mazmorras así como "Pueblos Raíces" que están libres de combate. También pueden "cerrar sesión" del juego y regresar a una interfaz de escritorio de computadora que incluye correo electrónico en juego, noticias y tablones de anuncios, así como opciones de personalización de música de fondo y escritorio. En Reminisce, un juego de cartas opcional llamado "Crimson VS" se vuelve disponible. El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde la interfaz de escritorio como dentro de The World en una Tienda de Guardado. Después de que el jugador complete el juego, una Bandera de Datos aparece en el archivo de guardado, lo que permite la transferencia de todos los aspectos del personaje del jugador y los miembros de la parte a la siguiente parte de la serie. Esto también se puede aplicar a juegos anteriores si el jugador primero completó Reminisce o Redención. Los jugadores pueden atacar a monstruos en tiempo real. Sin embargo, la acción se detiene cuando se abre el menú para seleccionar magia para lanzar, artículos para usar o habilidades para realizar. El jugador solo controla directamente a Haseo, mientras que los otros personajes están controlados por inteligencia artificial. El jugador puede proporcionar directrices ("Voluntad Libre", "Rabia", "Vida", etc.) o emitir órdenes directas (por ejemplo, para lanzar una magia particular en un enemigo particular) a los personajes controlados por computadora. Los monstruos vagan libremente por el entorno o guardan cofres de tesoros. Una vez iniciado el combate, a través de un "ataque sorpresa" o al ser detectado el jugador, se erige una pared alrededor del área de combate para prevenir la huida. Las armas dan al jugador acceso a la característica de disparo de habilidades que le permite realizar un ataque poderoso a costa de perder SPs. Como un personaje ladrón hábil, Haseo puede manejar múltiples armas para el combate cercano. Aunque Haseo solo puede usar una arma por batalla, durante Reminisce el jugador puede cambiar armas en el medio de los disparos de habilidades. Bajo ciertas condiciones, el jugador puede ejecutar un tipo de disparo de habilidades mejorado llamado "Rengeki". Estos ataques causan un daño mayor y llenan un medidor de Morale, que permite al jugador y a sus miembros del equipo usar un ataque combinado. Ciertas batallas relacionadas con la trama, llamadas "batallas de Avatar", utilizan una interfaz diferente que incorpora elementos de juego de disparos. Después de agotar la salud del oponente, los jugadores deben cargar un "Drain de Datos" para terminar la batalla. Los Pueblos Raíces son áreas no de combate en The World. El jugador puede reabastecerse de artículos, comprar equipo o charlar y comerciar con otros "jugadores" de The World. El jugador también puede asumir misiones opcionales y visitar gremios. Una característica clave de todos los pueblos es la Puerta del Caos. Esta puerta azul se utiliza para viajar entre pueblos (llamados "servidores") así como acceder a los campos y mazmorras donde tienen lugar las batallas. Un sistema de contraseña controla las características de cada área. Dependiendo de las características de cada palabra en la frase de tres palabras, el área resultante puede tener diferentes atributos como la prevalencia de monstruos o artículos, entre otros.
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