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Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
Dragon Quest III se destaca por expandir significativamente sobre el original Dragon Warrior y Dragon Warrior II.
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Categorías
Plataformas
Desarrollador
Square Enix Business Division 8
Editor
Square Enix
Fecha de lanzamiento
19 de noviembre de 2009
Nota en IGDB
45/100
Descripción
Dragon Quest III se destaca por expandir significativamente sobre el original Dragon Warrior y Dragon Warrior II. El juego utiliza convenciones básicas de juegos de rol de consola, como subir de nivel ganando puntos de experiencia y equipar objetos. La batalla es turno a turno, como en los otros juegos de la serie. Dragon Warrior III cuenta con un sistema de clases, en el que cada personaje tiene una clase determinada. Si bien el Héroe siempre mantiene la clase de Héroe, los otros personajes pueden elegir entre las siguientes: Soldado (Guerrero en la versión de GBC), Luchador, Peregrino (Clerigo), Mago (Hechicero), Mercader (Comerciante), Bufón (Payaso), Sabio y Ladron, que estaba disponible solo en las versiones posteriores. La elección de la clase afecta significativamente las estadísticas y los hechizos que puede aprender el personaje. Además, al alcanzar el nivel de experiencia 20, un personaje tiene la opción de cambiar de clase en el templo de Dhama, encontrado a mitad del juego. El juego comienza con solo el Héroe en la party, quien luego puede reclutar a una party de tres en la taberna local. A diferencia de la mayoría de las partidas de Dragon Quest, aparte del Héroe, la party no está compuesta por personajes involucrados en la historia. Aunque solo cuatro personajes pueden estar en la party al mismo tiempo, los miembros adicionales de la party pueden ser guardados en la taberna, lo que permite espacio para nuevos reclutas. Otra innovación es un anfiteatro donde el jugador puede apostar sobre el resultado de las batallas de monstruos. Las versiones reeditadas incorporaron algunos cambios en la interfaz de los juegos posteriores de la serie, como la apertura de puertas simplificada; el bolso, que reemplazó el almacenamiento de objetos en la banca; los comandos de "Ordenar objetos" y "Ordenar bolso"; y el comando "HP completo", que puede ser utilizado fuera de combate para automatizar el proceso de lanzar hechizos de curación y restauración de estado. Si bien los juegos de Dragon Quest anteriores también eran no lineales, Dragon Quest III fue el ejemplo más sustancial de juego de mundo abierto entre los juegos de Dragon Quest tempranos. También permitió al jugador cambiar a los personajes en y fuera de la party a voluntad, y otra "innovación importante fue la introducción de ciclos de día y noche; ciertos objetos, personajes y misiones solo están accesibles en ciertas horas del día".
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