
PC / N64
Earthworm Jim 3D es un juego de plataforma, la tercera entrega de la serie Earthworm Jim. Es una secuela de Earthworm Jim y Earthworm Jim 2, y el primer juego de la serie en no ser desarrollado por Shiny Entertainment, que había instituido recientemente una política estricta de "no secuelas". Interplay Entertainment, que había adquirido recientemente los derechos de Earthworm Jim, pasó la franquicia a VIS Interactive. El juego sufrió un ciclo de desarrollo difícil y prolongado y fue retrasado repetidamente hasta su lanzamiento en 1999 para la Nintendo 64 y Microsoft Windows. El juego no fue bien recibido, con los críticos afirmando que la encantadora de los originales se había perdido, y que a pesar del largo período de desarrollo, el juego todavía parecía desaliñado y carecía de características promocionadas previamente. LINEA DE HISTORIA: Earthworm Jim es golpeado por una vaca voladora que lo envía a un coma. Jim se despierta dentro de su propio subconsciente y descubre que se ha vuelto loco. Sus peores enemigos han entrado en su subconsciente y si no sucede algo pronto, Jim estará en el coma para siempre. Su super yo ha sido desatado dentro de su subconsciente para detener la locura. Para restaurar su cordura debe encontrar las Udders Doradas de la lucidez. Cuando Jim entra en su subconsciente, descubre que sus cuatro cámaras mentales han sido tomadas por sus peores miedos. Debe recoger Udders Doradas para desbloquear las otras tres cámaras y Marbles Verdes para desbloquear los niveles dentro de la cámara. Jim derrota a cuatro villanos que tomaron las cámaras de su mente, y finalmente enfrenta la personificación de su trauma: Earthworm Kim.
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Desarrollador
VIS Interactive
Editor
Rockstar Games, Interplay Entertainment
Fecha de lanzamiento
31 de octubre de 1999
Earthworm Jim 3D es un juego de plataforma, la tercera entrega de la serie Earthworm Jim. Es una secuela de Earthworm Jim y Earthworm Jim 2, y el primer juego de la serie en no ser desarrollado por Shiny Entertainment, que había instituido recientemente una política estricta de "no secuelas". Interplay Entertainment, que había adquirido recientemente los derechos de Earthworm Jim, pasó la franquicia a VIS Interactive. El juego sufrió un ciclo de desarrollo difícil y prolongado y fue retrasado repetidamente hasta su lanzamiento en 1999 para la Nintendo 64 y Microsoft Windows. El juego no fue bien recibido, con los críticos afirmando que la encantadora de los originales se había perdido, y que a pesar del largo período de desarrollo, el juego todavía parecía desaliñado y carecía de características promocionadas previamente. LINEA DE HISTORIA: Earthworm Jim es golpeado por una vaca voladora que lo envía a un coma. Jim se despierta dentro de su propio subconsciente y descubre que se ha vuelto loco. Sus peores enemigos han entrado en su subconsciente y si no sucede algo pronto, Jim estará en el coma para siempre. Su super yo ha sido desatado dentro de su subconsciente para detener la locura. Para restaurar su cordura debe encontrar las Udders Doradas de la lucidez. Cuando Jim entra en su subconsciente, descubre que sus cuatro cámaras mentales han sido tomadas por sus peores miedos. Debe recoger Udders Doradas para desbloquear las otras tres cámaras y Marbles Verdes para desbloquear los niveles dentro de la cámara. Jim derrota a cuatro villanos que tomaron las cámaras de su mente, y finalmente enfrenta la personificación de su trauma: Earthworm Kim.
Earthworm Jim is hit by a flying cow that sends him into a coma. Jim awakens within his own subconscious and discovers he has gone insane. His past villains have entered his subconscious and if something doesn't happen soon, Jim will be in the coma forever. His super ego has been unleashed within his subconscious to stop the madness. To restore his sanity he must find the Golden Udders of lucidity. When Jim enters his subconscious, he finds out that his four mind chambers have been taken over by his worst fears. He must collect Golden Udders to unlock the other three chambers and Green Marbles to unlock the levels within the chamber. Jim defeats four villains who took over his mind chambers, and finally faces the personification of his trauma: Earthworm Kim.
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