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Fate/Extra es un juego de rol japonés de estilo dungeon crawl. El juego tiene lugar en un universo paralelo a la novela visual Fate/stay night. Al principio del juego, el jugador puede elegir jugar como un personaje masculino o femenino, asà como seleccionar uno de tres Siervos — Saber, Arquero o Caster, cada uno con diferentes fortalezas y debilidades. Los jugadores pasan una semana "in-game" interactuando con otros personajes, viendo escenas que avanzan la historia del juego, hablando con su Siervo en su habitación y recopilando pistas sobre la identidad del Siervo enemigo. Al final de cada dÃa, entran en el Arena, un laberinto en el que pueden luchar contra monstruos para ganar puntos de experiencia y fortalecer a su Siervo. El sistema de batalla turno a turno del juego es comparable al piedra-papel-tijera — "Ataque" supera a "Roto", Roto supera a "Guardia", y Guardia supera a Ataque. Durante la batalla, tanto el jugador como el oponente forman una fila de seis tales movimientos al principio de cada turno.
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Desarrollador
TYPE-MOON, Imageepoch
Editor
Ghostlight Ltd., Aksys Games, Marvelous Entertainment
Fecha de lanzamiento
22 de julio de 2010
Fate/Extra es un juego de rol japonés de estilo dungeon crawl. El juego tiene lugar en un universo paralelo a la novela visual Fate/stay night. Al principio del juego, el jugador puede elegir jugar como un personaje masculino o femenino, asà como seleccionar uno de tres Siervos — Saber, Arquero o Caster, cada uno con diferentes fortalezas y debilidades. Los jugadores pasan una semana "in-game" interactuando con otros personajes, viendo escenas que avanzan la historia del juego, hablando con su Siervo en su habitación y recopilando pistas sobre la identidad del Siervo enemigo. Al final de cada dÃa, entran en el Arena, un laberinto en el que pueden luchar contra monstruos para ganar puntos de experiencia y fortalecer a su Siervo. El sistema de batalla turno a turno del juego es comparable al piedra-papel-tijera — "Ataque" supera a "Roto", Roto supera a "Guardia", y Guardia supera a Ataque. Durante la batalla, tanto el jugador como el oponente forman una fila de seis tales movimientos al principio de cada turno.
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