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Flyff (abreviado de Fly for Fun) es un MMORPG de fantasÃa desarrollado por la compañÃa coreana Gala Lab (anteriormente Aeonsoft & nFlavor). Flyff es un juego de rol de grupo bastante tÃpico donde ningún personaje puede hacer todo; el juego eficiente requiere trabajar en grupos para subir de nivel matando monstruos, o Masquerpets. Su sistema de vuelo es su distintividad principal: el vuelo es el método normal de transporte para los personajes por encima del nivel 20. Flyff se alquila en 13 paÃses y 10 idiomas y es jugado por más de 30 millones de personas. JUEGO: Los jugadores controlan un avatar que pasa la mayor parte de su tiempo activo luchando y la mayor parte de su tiempo inactivo gestionando una tienda. Las clases de personajes se eligen a nivel 15 y las subclases a los niveles 60 y 130, referidas como los cambios de trabajo primero, segundo y tercero. Los cambios de trabajo son obligatorios—cuando un personaje alcanza el nivel requerido, la ganancia de experiencia se detiene hasta la finalización de uno de los encargos de trabajo. A nivel 120, el personaje puede convertirse en un Maestro, regresando al nivel 60 con poderes mejorados y capaz de trabajar su camino hacia arriba al nivel 121 y convertirse en un Héroe. A partir de la versión 17, los Héroes pueden seleccionar una tercera clase de trabajo a nivel 130 y subir al nivel máximo actual de 150. Los niveles se ganan basándose en la experiencia, que se puede adquirir matando Masquerpets y realizando encargos. Los encargos suelen implicar matar Masquerpets especÃficos y recoger los diferentes objetos de encargo que caen; un tÃpico encargo temprano es el de "La fiesta de Is," con la exigencia de recoger 7 Chupims matando Pukepukes. En cada nivel, el personaje recibe puntos de habilidad que se pueden invertir en habilidades disponibles para sus trabajos. Hay dos tipos de habilidades: aquellas utilizadas para atacar y aquellas utilizadas para protección y/o mejora. Las habilidades pueden tener tiempos de enfriamiento y pueden causar efectos de estado, con confusión, inmovilización y sangrado entre los efectos más comunes. No es posible adquirir niveles máximos en todas las habilidades disponibles hasta convertirse en un Maestro de nivel 60. Los personajes pueden ser mejorados adquiriendo objetos como equipo mejorado. Los Masquerpets dejan equipo, la moneda en juego penya, artÃculos consumibles como comida y pociones, y objetos de encargo, o los jugadores pueden comprar equipo de otros jugadores (Nota: esto es usualmente extremadamente caro debido al equipo de alta calidad que se puede adquirir de esta manera). Todos estos se pueden intercambiar entre jugadores; el juego de Flyff implica grandes cantidades de compras y ventas para recopilar equipo deseado. La mayorÃa de los artÃculos de equipo tienen niveles mÃnimos a los que pueden ser utilizados. Combate Flyff presenta combate cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico, con habilidades diferentes disponibles para diferentes clases. Los puntos de salud, los puntos de batalla y las barras de poder mágico pueden ser reabastecidos mediante comida, bebidas vitales y refrescadores de mana; algunas clases dependen de asistentes para curarlos con magia. PvP El combate jugador contra jugador (PvP) está permitido en todos los servidores sin penalización en forma de duelo. Ambos jugadores deben estar por encima del nivel 15 y dentro de 30 niveles el uno del otro, luego deben confirmar el duelo primero a menos que estén dentro del Arena PvP, un entorno de todos contra todos encontrado en todos los servidores. El asesinato de jugadores está permitido solo en el servidor Yetti y conlleva una alta penalización. SISTEMAS SOCIALES: Sistema de Señores Introducido en la versión 12, el sistema de Señores permite a los jugadores elegibles ser votados como Señores de su servidor durante 2 semanas. Los jugadores deben haber obtenido el estatus de Héroe o Maestro para calificar como candidato a Señor. Mientras un Señor, un jugador puede introducir un número de eventos en el servidor. Los Señores son gravados entre el 0 y el 20% en todas las compras y devoluciones de NPC y se les da una parte de todos los impuestos de jugadores. El 10% de los votantes elegibles deben participar en la votación del Señor para que un Señor sea elegido. Para votar a un candidato, un jugador debe estar al menos a nivel 60 y haber iniciado sesión en el juego dentro de los últimos 30 dÃas. Cada jugador puede votar solo por un candidato por elección. Sistema de Partida Los jugadores que se unen a una partida ganan experiencia y botÃn aumentados. Un jugador solo no beneficia de o perjudica a una partida. Una partida comienza como una Partida Regular, en la que la experiencia se distribuye de manera uniforme entre los miembros de la partida en la misma ubicación. A nivel 10, la partida se convierte en Avanzada, en la que la experiencia se puede distribuir a los jugadores basándose en la cantidad de daño causado. Una Partida Avanzada puede tener hasta 8 jugadores; tener tantos jugadores en una partida aumenta la experiencia del jugador con cada monstruo matado durante el entrenamiento. Sistema de Gremio Los gremios permiten a los jugadores socializarse; los jugadores dentro de un gremio pueden charlar entre sà y muchas actividades en juego están basadas en gremios. Los gremios tienen una cadena jerárquica de mando, compuesta por el Maestro/LÃder, los Kingpins, los Capitanes, los Apoyadores y los Novatos. El maestro del gremio puede cambiar las permisiones para los miembros del gremio, permitiendo a los miembros retirar artÃculos o dinero del banco del gremio, ascender o descender el rango de otros miembros y ser pagados diariamente. Los gremios pueden elegir un emblema y un capote para representarse y tener el uso de un almacén. Cuando un gremio alcanza el nivel de gremio apropiado, aumentado mediante el apoyo del gremio a través de objetos de encargo y Penya, el maestro del gremio puede crear capotes del gremio a un costo que lleven el sÃmbolo del gremio. Una gran cantidad de contenido final de Flyff está relacionado con gremios. Asedio de Gremios Este evento, celebrado el sábado en el canal 1 de cada servidor, permite a los gremios competir en un entorno de todos contra todos. Un total de 8 gremios pueden participar, y cada gremio puede tener 10 jugadores. Para competir, el lÃder del gremio debe colocar una postura; los 8 postores más altos compiten. Guerra de los Relojes La Guerra de los Relojes es un laberinto de gremios que los gremios de cualquier nivel pueden entrar una sola vez. Si el gremio falla contra el jefe del laberinto, sus jugadores pueden intentar ganar tantas veces como sea necesario durante un perÃodo de una hora. Solo un gremio está permitido dentro del Arena de los Relojes a la vez. Sistema de Pareja El sistema de Pareja, implementado en la versión 13, permite una conexión de estilo matrimonial entre dos personajes. Los personajes que se convierten en una pareja reciben habilidades y habilidades especiales y reciben regalos con cada nivel de pareja ganado. Sistema de Mentor/Alumno El sistema de Mentor/Alumno, implementado en la versión 15, permite a cualquier jugador a nivel 91 o superior tomar a cualquier personaje que no haya completado su segundo cambio de trabajo como alumno después de completar la misión de calificación del mentor. Esta unión de mentor/alumno proporciona una bonificación especial a la experiencia ganada por ambos mentor y alumno mientras ambos personajes están conectados al mismo servidor. Además, cuando el alumno alcanza ciertos niveles, el mentor gana "Puntos de Mentor"; a medida que el mentor gana más de estos puntos, se pueden tomar más alumnos adicionales, hasta un máximo de 3 alumnos cuando se han ganado más de 100 Puntos de Mentor. Estos alumnos adicionales conceden aumentos a la bonificación de experiencia del mentor; las bon
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Desarrollador
Gala Lab Corp., Aeonsoft
Fecha de lanzamiento
25 de diciembre de 2005
Flyff (abreviado de Fly for Fun) es un MMORPG de fantasÃa desarrollado por la compañÃa coreana Gala Lab (anteriormente Aeonsoft & nFlavor). Flyff es un juego de rol de grupo bastante tÃpico donde ningún personaje puede hacer todo; el juego eficiente requiere trabajar en grupos para subir de nivel matando monstruos, o Masquerpets. Su sistema de vuelo es su distintividad principal: el vuelo es el método normal de transporte para los personajes por encima del nivel 20. Flyff se alquila en 13 paÃses y 10 idiomas y es jugado por más de 30 millones de personas. JUEGO: Los jugadores controlan un avatar que pasa la mayor parte de su tiempo activo luchando y la mayor parte de su tiempo inactivo gestionando una tienda. Las clases de personajes se eligen a nivel 15 y las subclases a los niveles 60 y 130, referidas como los cambios de trabajo primero, segundo y tercero. Los cambios de trabajo son obligatorios—cuando un personaje alcanza el nivel requerido, la ganancia de experiencia se detiene hasta la finalización de uno de los encargos de trabajo. A nivel 120, el personaje puede convertirse en un Maestro, regresando al nivel 60 con poderes mejorados y capaz de trabajar su camino hacia arriba al nivel 121 y convertirse en un Héroe. A partir de la versión 17, los Héroes pueden seleccionar una tercera clase de trabajo a nivel 130 y subir al nivel máximo actual de 150. Los niveles se ganan basándose en la experiencia, que se puede adquirir matando Masquerpets y realizando encargos. Los encargos suelen implicar matar Masquerpets especÃficos y recoger los diferentes objetos de encargo que caen; un tÃpico encargo temprano es el de "La fiesta de Is," con la exigencia de recoger 7 Chupims matando Pukepukes. En cada nivel, el personaje recibe puntos de habilidad que se pueden invertir en habilidades disponibles para sus trabajos. Hay dos tipos de habilidades: aquellas utilizadas para atacar y aquellas utilizadas para protección y/o mejora. Las habilidades pueden tener tiempos de enfriamiento y pueden causar efectos de estado, con confusión, inmovilización y sangrado entre los efectos más comunes. No es posible adquirir niveles máximos en todas las habilidades disponibles hasta convertirse en un Maestro de nivel 60. Los personajes pueden ser mejorados adquiriendo objetos como equipo mejorado. Los Masquerpets dejan equipo, la moneda en juego penya, artÃculos consumibles como comida y pociones, y objetos de encargo, o los jugadores pueden comprar equipo de otros jugadores (Nota: esto es usualmente extremadamente caro debido al equipo de alta calidad que se puede adquirir de esta manera). Todos estos se pueden intercambiar entre jugadores; el juego de Flyff implica grandes cantidades de compras y ventas para recopilar equipo deseado. La mayorÃa de los artÃculos de equipo tienen niveles mÃnimos a los que pueden ser utilizados. Combate Flyff presenta combate cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico, con habilidades diferentes disponibles para diferentes clases. Los puntos de salud, los puntos de batalla y las barras de poder mágico pueden ser reabastecidos mediante comida, bebidas vitales y refrescadores de mana; algunas clases dependen de asistentes para curarlos con magia. PvP El combate jugador contra jugador (PvP) está permitido en todos los servidores sin penalización en forma de duelo. Ambos jugadores deben estar por encima del nivel 15 y dentro de 30 niveles el uno del otro, luego deben confirmar el duelo primero a menos que estén dentro del Arena PvP, un entorno de todos contra todos encontrado en todos los servidores. El asesinato de jugadores está permitido solo en el servidor Yetti y conlleva una alta penalización. SISTEMAS SOCIALES: Sistema de Señores Introducido en la versión 12, el sistema de Señores permite a los jugadores elegibles ser votados como Señores de su servidor durante 2 semanas. Los jugadores deben haber obtenido el estatus de Héroe o Maestro para calificar como candidato a Señor. Mientras un Señor, un jugador puede introducir un número de eventos en el servidor. Los Señores son gravados entre el 0 y el 20% en todas las compras y devoluciones de NPC y se les da una parte de todos los impuestos de jugadores. El 10% de los votantes elegibles deben participar en la votación del Señor para que un Señor sea elegido. Para votar a un candidato, un jugador debe estar al menos a nivel 60 y haber iniciado sesión en el juego dentro de los últimos 30 dÃas. Cada jugador puede votar solo por un candidato por elección. Sistema de Partida Los jugadores que se unen a una partida ganan experiencia y botÃn aumentados. Un jugador solo no beneficia de o perjudica a una partida. Una partida comienza como una Partida Regular, en la que la experiencia se distribuye de manera uniforme entre los miembros de la partida en la misma ubicación. A nivel 10, la partida se convierte en Avanzada, en la que la experiencia se puede distribuir a los jugadores basándose en la cantidad de daño causado. Una Partida Avanzada puede tener hasta 8 jugadores; tener tantos jugadores en una partida aumenta la experiencia del jugador con cada monstruo matado durante el entrenamiento. Sistema de Gremio Los gremios permiten a los jugadores socializarse; los jugadores dentro de un gremio pueden charlar entre sà y muchas actividades en juego están basadas en gremios. Los gremios tienen una cadena jerárquica de mando, compuesta por el Maestro/LÃder, los Kingpins, los Capitanes, los Apoyadores y los Novatos. El maestro del gremio puede cambiar las permisiones para los miembros del gremio, permitiendo a los miembros retirar artÃculos o dinero del banco del gremio, ascender o descender el rango de otros miembros y ser pagados diariamente. Los gremios pueden elegir un emblema y un capote para representarse y tener el uso de un almacén. Cuando un gremio alcanza el nivel de gremio apropiado, aumentado mediante el apoyo del gremio a través de objetos de encargo y Penya, el maestro del gremio puede crear capotes del gremio a un costo que lleven el sÃmbolo del gremio. Una gran cantidad de contenido final de Flyff está relacionado con gremios. Asedio de Gremios Este evento, celebrado el sábado en el canal 1 de cada servidor, permite a los gremios competir en un entorno de todos contra todos. Un total de 8 gremios pueden participar, y cada gremio puede tener 10 jugadores. Para competir, el lÃder del gremio debe colocar una postura; los 8 postores más altos compiten. Guerra de los Relojes La Guerra de los Relojes es un laberinto de gremios que los gremios de cualquier nivel pueden entrar una sola vez. Si el gremio falla contra el jefe del laberinto, sus jugadores pueden intentar ganar tantas veces como sea necesario durante un perÃodo de una hora. Solo un gremio está permitido dentro del Arena de los Relojes a la vez. Sistema de Pareja El sistema de Pareja, implementado en la versión 13, permite una conexión de estilo matrimonial entre dos personajes. Los personajes que se convierten en una pareja reciben habilidades y habilidades especiales y reciben regalos con cada nivel de pareja ganado. Sistema de Mentor/Alumno El sistema de Mentor/Alumno, implementado en la versión 15, permite a cualquier jugador a nivel 91 o superior tomar a cualquier personaje que no haya completado su segundo cambio de trabajo como alumno después de completar la misión de calificación del mentor. Esta unión de mentor/alumno proporciona una bonificación especial a la experiencia ganada por ambos mentor y alumno mientras ambos personajes están conectados al mismo servidor. Además, cuando el alumno alcanza ciertos niveles, el mentor gana "Puntos de Mentor"; a medida que el mentor gana más de estos puntos, se pueden tomar más alumnos adicionales, hasta un máximo de 3 alumnos cuando se han ganado más de 100 Puntos de Mentor. Estos alumnos adicionales conceden aumentos a la bonificación de experiencia del mentor; las bon
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