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En Gain Ground, los jugadores controlan uno de un conjunto de personajes a la vez. Hay veinte personajes, cada uno con diferentes armas. Para superar un nivel, los jugadores deben llegar al punto de salida con al menos un personaje o destruir a todos los enemigos en el nivel antes de que se acabe el tiempo. Se encuentran dispersos por el nivel personajes cautivos, que pueden ser rescatados caminando sobre ellos, luego escoltando al personaje controlado hasta el punto de salida. Si un personaje controlado por el jugador muere, ese personaje se convierte en cautivo, excepto que desaparecerá si el siguiente personaje controlado por el jugador muere, sale del nivel sin ellos o el jugador no tiene personajes en su partido. El juego termina cuando todos los personajes controlados en el partido mueren sin que ninguno llegue al punto de salida. Sin embargo, hay tres continuaciones que permiten a un jugador reiniciar el nivel con sus tres personajes originales. Hay 40 niveles en la versión arcade del juego. La Master System y la Genesis/Mega Drive tienen 50 niveles en el juego. LINEA DE HISTORIA: Un largo período de paz ha privado a los terrestres de su instinto a la guerra. El Gobierno Federal, muy preocupado por esta situación cada vez más peligrosa, desarrolló el sistema de simulación Gain Ground en el año 2348 en un esfuerzo por instigar su espíritu combativo cada vez más débil. Sin embargo, de repente sin advertencia, el Supercomputador se volvió loco y tomó a muchos de los ciudadanos como rehenes. Para rescatar a los prisioneros de guerra, tres de los guerreros más valientes fueron enviados urgentemente a entrar en el letal Gain Ground.
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Desarrollador
Sega Enterprises, Ltd.
Editor
Sega, Sega Enterprises, Ltd., NEC Avenue, Ltd.
Fecha de lanzamiento
1 de noviembre de 1988
En Gain Ground, los jugadores controlan uno de un conjunto de personajes a la vez. Hay veinte personajes, cada uno con diferentes armas. Para superar un nivel, los jugadores deben llegar al punto de salida con al menos un personaje o destruir a todos los enemigos en el nivel antes de que se acabe el tiempo. Se encuentran dispersos por el nivel personajes cautivos, que pueden ser rescatados caminando sobre ellos, luego escoltando al personaje controlado hasta el punto de salida. Si un personaje controlado por el jugador muere, ese personaje se convierte en cautivo, excepto que desaparecerá si el siguiente personaje controlado por el jugador muere, sale del nivel sin ellos o el jugador no tiene personajes en su partido. El juego termina cuando todos los personajes controlados en el partido mueren sin que ninguno llegue al punto de salida. Sin embargo, hay tres continuaciones que permiten a un jugador reiniciar el nivel con sus tres personajes originales. Hay 40 niveles en la versión arcade del juego. La Master System y la Genesis/Mega Drive tienen 50 niveles en el juego. LINEA DE HISTORIA: Un largo período de paz ha privado a los terrestres de su instinto a la guerra. El Gobierno Federal, muy preocupado por esta situación cada vez más peligrosa, desarrolló el sistema de simulación Gain Ground en el año 2348 en un esfuerzo por instigar su espíritu combativo cada vez más débil. Sin embargo, de repente sin advertencia, el Supercomputador se volvió loco y tomó a muchos de los ciudadanos como rehenes. Para rescatar a los prisioneros de guerra, tres de los guerreros más valientes fueron enviados urgentemente a entrar en el letal Gain Ground.
A long period of peace has deprived the earthlings of their instinct to wage war. The Federated Government, greatly concerned regarding this ever increasing dangerous situation, developed a Gain Ground simulation system in the year 2348 in an effort to instigate their ever waning fighting spirit. However, suddenly without warning, the Supercomputer went berserk and took many of the citizens as hostages. In order to rescue the POWs, three of the bravest warriors were urgently dispatched to go forth into the deadly Gain Ground.
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