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Gravity Bone es un juego de aventuras en primera persona de software gratuito desarrollado por Brendon Chung bajo su estudio, Blendo Games, y lanzado en agosto de 2008. El juego utiliza una versión modificada del motor id Tech 2 de id Software—originalmente utilizado para Quake 2—y incorpora música de películas del director Wong Kar-wai, que fueron originalmente interpretadas por Xavier Cugat. Se produjeron cuatro encarnaciones del juego durante su desarrollo de un año; la primera incluía más elementos de disparos en primera persona comunes que la versión lanzada. Las versiones subsiguientes se desplazaron en una nueva dirección, con la inclusión de más elementos de juego de espionaje. Gravity Bone recibió elogios de la crítica de los periodistas de videojuegos. Se llamó "un placer experimentarlo" por Charles Onyett de IGN, y se comparó con juegos como Team Fortress 2 y Portal. El juego se elogió por su historia coherente, atmósfera y su capacidad para captar la atención del jugador en un plazo muy corto sin sentirse apresurado o incompleto. Recibió el premio "Mejor Juego de Arte" en los Premios Especiales de 2008 de Game Tunnel. Una secuela, Thirty Flights of Loving, se lanzó en 2012.
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Desarrollador
Blendo Games
Editor
Blendo Games
Fecha de lanzamiento
28 de septiembre de 2008
Gravity Bone es un juego de aventuras en primera persona de software gratuito desarrollado por Brendon Chung bajo su estudio, Blendo Games, y lanzado en agosto de 2008. El juego utiliza una versión modificada del motor id Tech 2 de id Software—originalmente utilizado para Quake 2—y incorpora música de películas del director Wong Kar-wai, que fueron originalmente interpretadas por Xavier Cugat. Se produjeron cuatro encarnaciones del juego durante su desarrollo de un año; la primera incluía más elementos de disparos en primera persona comunes que la versión lanzada. Las versiones subsiguientes se desplazaron en una nueva dirección, con la inclusión de más elementos de juego de espionaje. Gravity Bone recibió elogios de la crítica de los periodistas de videojuegos. Se llamó "un placer experimentarlo" por Charles Onyett de IGN, y se comparó con juegos como Team Fortress 2 y Portal. El juego se elogió por su historia coherente, atmósfera y su capacidad para captar la atención del jugador en un plazo muy corto sin sentirse apresurado o incompleto. Recibió el premio "Mejor Juego de Arte" en los Premios Especiales de 2008 de Game Tunnel. Una secuela, Thirty Flights of Loving, se lanzó en 2012.
(no se proporcionó información sobre la trama del juego en el texto original)
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