
XBOX / DC
Gunvalkyrie
Gunvalkyrie es un videojuego de historia alternativa y ciencia ficción desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para la consola de Microsoft Xbox. Originalmente…
Buscarlo en otras tiendas
No seguimos el precio en estas tiendas: estos enlaces abren una búsqueda de este juego en cada una. Puede que no lo tengan.
Más sobre Gunvalkyrie
Plataformas
Desarrollador
Smilebit
Editor
Sega
Fecha de lanzamiento
18 de marzo de 2002
Nota en IGDB
66/100
Descripción
Gunvalkyrie es un videojuego de historia alternativa y ciencia ficción desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para la consola de Microsoft Xbox. Originalmente desarrollado para la consola Sega Dreamcast, su estilo visual era muy similar a la versión final de Xbox. La versión de Dreamcast tenía como característica principal un esquema de control único que utilizaba un rifle láser y un controlador. Este esquema de control fue abandonado cuando el desarrollo se trasladó a la versión de Xbox. El juego es muy diferente de los shooters en tercera persona, debido a un esquema de control dual analógico único, que es el principal contribuyente a la curva de aprendizaje empinada del juego. Los jugadores viajan a varios mundos investigando la desaparición de varias colonias, con solo criaturas insectoides mutadas gigantes dejadas atrás. Estas criaturas constituyen la mayoría de los enemigos que enfrentan a lo largo del camino. Los jugadores controlan a Kelly o Saburouta con ambos palancas analógicas, la izquierda controla el movimiento hacia adelante y hacia atrás, y el giro, mientras que la derecha apunta a los arma, y cuando se hace clic, permite giros rápidos. Hacer clic en la palanca izquierda mientras se apunta en una dirección hace que el personaje se acelere. El gatillo izquierdo es un acelerón/salto, y cuando se combina con el acelerón analógico izquierdo, se puede unir en combos para mantener al jugador en el aire por completo, lo que es una necesidad para algunos niveles. Los botones de la cara se utilizan para seleccionar armas, y el gatillo derecho dispara la arma seleccionada. El juego consta de diez niveles, la historia se despliega a través de texto entre niveles, o en ocasiones, escenas en juego. Al principio de la mayoría de los niveles, excluyendo las batallas contra jefes, se tiene la opción de elegir a Kelly o Saburouta. El arma principal de Kelly es rápida pero débil, y ella es más rápida y maniobrable en general. Saburouta es más lento, tiene una menor maniobrabilidad en el aire y lleva una arma principal más potente, el cañón Matchlock. En esencia, los dos personajes hacen que los dos ajustes de dificultad sean, con Kelly siendo el "Normal", y Saburouta siendo el "Avanzado". La verdadera diferencia es que el estilo de Kelly permitió varios objetivos de seguimiento, mientras que el arma de Saburouta se extendió y se apuntó a objetivos específicos. Debido a esto, el juego de Kelly es más frenético y requiere menos enfoque directo, mientras que el juego de Saburota requiere apuntar específicamente y ataques directos para ser efectivos. Kelly es la única persona que puede mejorar su armadura. El estilo artístico del juego es similar al subgénero steampunk de la ficción, pero los diseñadores del juego prefieren llamarlo "elec-punk", descrito como un paso más allá, con la utilización de la electricidad para nuevos usos imaginativos. Las etapas del juego se dividen en niveles mecánicos interiores, con muchos engranajes y trabajos de metal ornamentales, y etapas al aire libre, establecidas en valles muy orgánicos, cráteres y otras locaciones fantásticas y otrosmundanas.
Comentarios
Sé el primero en opinar
¿Has jugado a este juego? ¡Deja tu opinión!
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar






