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La maldición de Naxxramas es la primera aventura de Hearthstone. Ubicada en el necrópolis de la Plaga de Naxxramas, La maldición de Naxxramas es una aventura de cinco alas, con cada ala representando una de las alas del raid de World of Warcraft Naxxramas. La aventura cuenta con un total de 30 cartas coleccionables nuevas, obtenidas a través de la finalización de diversas facetas de la aventura y un nuevo campo de batalla. Las alas de la aventura deben ser compradas con oro o dinero real antes de que puedan ser jugadas o sus cartas puedan ser recogidas. La aventura en sí misma comprende una serie de batallas únicas contra jefes distribuidos entre las alas. Los jugadores pueden abordar a los jefes en varios modos de dificultad diferentes: el modo básico Normal, el modo Heroico gruñón o los Desafíos de Clase que aportan giros estratégicos a los encuentros con jefes existentes utilizando mazos pre-seleccionados especiales. LINEA DE HISTORIA: En el Necrópolis - La Cuarta Arácnida Espero que no tengas miedo de los bichos, porque la Cuarta Arácnida está llena de todos tipos de horrores con múltiples patas que están ansiosos por conocerte. Ten cuidado cuando enfrentes a los jefes de la Cuarta Arácnida, o pronto verás que te has convertido en nada más que una mosca descuidada atrapada en sus astutas telarañas. La Cuarta Plaga Hay dos indicadores bastante buenos para saber que has puesto el pie en la Cuarta Plaga: uno, la sensación de que has entrado en algo que te hará necesitar un cambio de calzado inmediato, y dos, el olor inconfundible de Heigan. Él es el tipo al que los otros muertos llaman "el Impuro". La Cuarta Militar Atteeeen-shun! La Plaga es un ejército, y la Cuarta Militar es donde los muertos sin propósito que no saben qué extremo de la vara apuntar al enemigo son convertidos en ministros de la muerte, rezando por la guerra. La Cuarta Construcción La Cuarta Construcción es el hogar de los experimentos más terroríficos en reanimación y necromancia necia que se hayan intentado, y siempre están buscando nuevos especímenes. La Cámara de la Criatura de Hielo El último desafío de La maldición de Naxxramas. Solo dos jefes te separan del triunfo definitivo. Solo tienes que derrotar a un dragón volador muerto que respira hielo y come aventureros para desayunar, y a un necromante astuto cuyo dominio de las artes oscuras le ha concedido la inmortalidad en la muerte y que gobierna Naxxramas con un puño de hierro.
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Desarrollador
Blizzard Entertainment
Editor
Blizzard Entertainment
Fecha de lanzamiento
22 de julio de 2014
La maldición de Naxxramas es la primera aventura de Hearthstone. Ubicada en el necrópolis de la Plaga de Naxxramas, La maldición de Naxxramas es una aventura de cinco alas, con cada ala representando una de las alas del raid de World of Warcraft Naxxramas. La aventura cuenta con un total de 30 cartas coleccionables nuevas, obtenidas a través de la finalización de diversas facetas de la aventura y un nuevo campo de batalla. Las alas de la aventura deben ser compradas con oro o dinero real antes de que puedan ser jugadas o sus cartas puedan ser recogidas. La aventura en sí misma comprende una serie de batallas únicas contra jefes distribuidos entre las alas. Los jugadores pueden abordar a los jefes en varios modos de dificultad diferentes: el modo básico Normal, el modo Heroico gruñón o los Desafíos de Clase que aportan giros estratégicos a los encuentros con jefes existentes utilizando mazos pre-seleccionados especiales. LINEA DE HISTORIA: En el Necrópolis - La Cuarta Arácnida Espero que no tengas miedo de los bichos, porque la Cuarta Arácnida está llena de todos tipos de horrores con múltiples patas que están ansiosos por conocerte. Ten cuidado cuando enfrentes a los jefes de la Cuarta Arácnida, o pronto verás que te has convertido en nada más que una mosca descuidada atrapada en sus astutas telarañas. La Cuarta Plaga Hay dos indicadores bastante buenos para saber que has puesto el pie en la Cuarta Plaga: uno, la sensación de que has entrado en algo que te hará necesitar un cambio de calzado inmediato, y dos, el olor inconfundible de Heigan. Él es el tipo al que los otros muertos llaman "el Impuro". La Cuarta Militar Atteeeen-shun! La Plaga es un ejército, y la Cuarta Militar es donde los muertos sin propósito que no saben qué extremo de la vara apuntar al enemigo son convertidos en ministros de la muerte, rezando por la guerra. La Cuarta Construcción La Cuarta Construcción es el hogar de los experimentos más terroríficos en reanimación y necromancia necia que se hayan intentado, y siempre están buscando nuevos especímenes. La Cámara de la Criatura de Hielo El último desafío de La maldición de Naxxramas. Solo dos jefes te separan del triunfo definitivo. Solo tienes que derrotar a un dragón volador muerto que respira hielo y come aventureros para desayunar, y a un necromante astuto cuyo dominio de las artes oscuras le ha concedido la inmortalidad en la muerte y que gobierna Naxxramas con un puño de hierro.
Into the Necropolis - The Arachnid Quarter Hope you’re not afraid of bugs, because the Arachnid Quarter is crawling with all kinds of multi-legged horrors that are just itching to make your acquaintance. Watch out when facing the bosses of the Arachnid Quarter, or you’ll soon see yourself become nothing but another careless fly caught in their cunning webs. The Plague Quarter There are two pretty good indicators you’ve set foot in the Plague Quarter: one, the feeling that you’ve just stepped into something that’ll necessitate an immediate change of footwear, and two, the unmistakable smell of Heigan. He’s the guy the other undead call “the Unclean.” The Military Quarter Atteeen-shun! The Scourge is an army, and the Military Quarter is where useless undead who don’t know which end of the stick to point at the enemy are turned into ministers of death, praying for war. The Construct Quarter The Construct Quarter is home to the most terrifying experiments in reanimation and foul necromancy ever attempted, and they’re always looking for new specimens. The Frostwyrm Lair The final challenge of Curse of Naxxramas. Only two bosses lie between you and ultimate triumph. All you need to do is defeat a giant flying undead dragon that breathes ice and eats adventurers for breakfast, and a cunning necromancer whose mastery of the dark arts has granted him immortality in undeath and who rules over Naxxramas with an iron fist.
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