
X360 / Win Phone
ilomilo es un juego de rompecabezas desarrollado por Southend Interactive y Microsoft Game Studios. Fue lanzado en Windows Phone 7 el 8 de noviembre de 2010 para clientes de AT&T.[2] El 26 de noviembre de 2010, se hizo disponible un "sitio web secreto" donde los jugadores podían obtener un código para descargar una versión de prueba y comprar el juego con anticipación, mientras que el juego fue lanzado oficialmente en Xbox Live Arcade el 5 de enero de 2011. LINEA DE HISTORIA: Ilo y Milo son dos amigos que se encuentran diariamente para la compañía en un parque extraño en un mundo extraño, poblado por personajes extraños, incluyendo otros safkas, formas de vida utilitarias conocidas como "cubes", y el distinguido pero útil Sebastian, un pequeño hombre que lleva un bicorne y monta una mariposa voladora. Cada vez que Ilo y Milo se van por la noche y regresan el día a la otra, el parque se vuelve cada vez más complicado de navegar (en referencia a los niveles y elementos de rompecabezas del juego). Después de una reunión, Ilo y Milo se sienten tristes al pensar en dejarse de nuevo, llorando tan fuerte que los niveles siguientes se juegan bajo el agua. Más tarde, cada uno tiene la idea de dibujar mapas para la otra y lanzarlos por el parque en la esperanza de que la otra los encuentre, lo que hace que el parque sea aún más confuso de navegar. En el capítulo final, Ilo y Milo deciden no ir a casa por la noche, y en su lugar buscan el sol para que puedan quedarse juntos. Al volverse perdidos una vez más, finalmente se reúnen en un vehículo que se asemeja a una locomotora fusionada con un biplano, y se marchan del parque en él. Jurando nunca separarse de nuevo, vagan por el mundo juntos. La historia principal es alegórica para un subconto breve que involucra a dos personajes humanos llamados "Ilona Zevon" y "Milton Foley"; el jugador recibe fragmentos del subconto (en forma de cartas escritas) después de recopilar suficientes "Fragmentos de Memoria" encontrados en los niveles. En este subconto, Ilona y Milton escriben cartas a la otra con frecuencia y desean encontrarse en sus lugares favoritos, incluyendo un parque y un lago desconocidos. Ilona eventualmente deja de encontrarse con Milton y escribir, mientras que Milton persiste en enviar cartas, solo para que sean devueltas por un "Dr. Jacob", quien afirma que Ilona ya no reside en la dirección intencional. Ilona se revela más tarde que ha sido prohibida de ver a Milton por "ellos". Milton reestablece el contacto con Ilona y reanuda sus reuniones, y Ilona adquiere dos boletos para un tren nocturno desconocido, pidiendo a ellos "nunca volvamos atrás". El último fragmento es un informe de personas desaparecidas para Ilona y Milton, fechado el 29 de noviembre. Un segundo subconto, una fábula llamada "El Cazador y el Zorro", se narra al jugador por Sebastian, si se encuentra con él en niveles de bonus específicos. La fábula involucra a un zorro, un cazador y su prometida exigente. La prometida pide al cazador que mate a un zorro y cree de él una hermosa boya de piel. El cazador entra en el bosque y se encuentra con el zorro, sin embargo, el zorro convence al cazador de perdonarlo por el bien de su familia. La prometida se enfurece y amenaza con dejar al cazador si no produce una boa, y el cazador se enfrenta de nuevo al zorro. El zorro hace un trato con el cazador, ofreciendo su cola a cambio de su vida y la promesa del cazador de nunca volver a lastimar a un zorro. Sin embargo, la prometida rechaza la cola sola como insuficiente para crear una hermosa boa, y el cazador decide romper su trato con el zorro. El zorro advierte al cazador de que si es matado, el cazador nunca podrá salir del bosque, ya que es el único guía en o fuera; como el dueño del bosque, el cazador se burla y mata al zorro. Sin embargo, el zorro se demuestra correcto, y el cazador se vuelve desesperadamente perdido. Después de vagar mucho, el cazador se encuentra con una casa abandonada y la entra, solo para ser sellado dentro por una fuerza desconocida para siempre. La prometida queda pidiendo al cazador, eventualmente olvidando sobre la boa pero nunca de él. Sebastian sugiere más tarde que el cazador eventualmente se convirtió en el nuevo guía del bosque. Es posible que el cazador fuera en realidad Sebastian mismo.
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Desarrollador
Microsoft Game Studios, SouthEnd Interactive
Editor
Microsoft Game Studios
Fecha de lanzamiento
8 de noviembre de 2010
ilomilo es un juego de rompecabezas desarrollado por Southend Interactive y Microsoft Game Studios. Fue lanzado en Windows Phone 7 el 8 de noviembre de 2010 para clientes de AT&T.[2] El 26 de noviembre de 2010, se hizo disponible un "sitio web secreto" donde los jugadores podían obtener un código para descargar una versión de prueba y comprar el juego con anticipación, mientras que el juego fue lanzado oficialmente en Xbox Live Arcade el 5 de enero de 2011. LINEA DE HISTORIA: Ilo y Milo son dos amigos que se encuentran diariamente para la compañía en un parque extraño en un mundo extraño, poblado por personajes extraños, incluyendo otros safkas, formas de vida utilitarias conocidas como "cubes", y el distinguido pero útil Sebastian, un pequeño hombre que lleva un bicorne y monta una mariposa voladora. Cada vez que Ilo y Milo se van por la noche y regresan el día a la otra, el parque se vuelve cada vez más complicado de navegar (en referencia a los niveles y elementos de rompecabezas del juego). Después de una reunión, Ilo y Milo se sienten tristes al pensar en dejarse de nuevo, llorando tan fuerte que los niveles siguientes se juegan bajo el agua. Más tarde, cada uno tiene la idea de dibujar mapas para la otra y lanzarlos por el parque en la esperanza de que la otra los encuentre, lo que hace que el parque sea aún más confuso de navegar. En el capítulo final, Ilo y Milo deciden no ir a casa por la noche, y en su lugar buscan el sol para que puedan quedarse juntos. Al volverse perdidos una vez más, finalmente se reúnen en un vehículo que se asemeja a una locomotora fusionada con un biplano, y se marchan del parque en él. Jurando nunca separarse de nuevo, vagan por el mundo juntos. La historia principal es alegórica para un subconto breve que involucra a dos personajes humanos llamados "Ilona Zevon" y "Milton Foley"; el jugador recibe fragmentos del subconto (en forma de cartas escritas) después de recopilar suficientes "Fragmentos de Memoria" encontrados en los niveles. En este subconto, Ilona y Milton escriben cartas a la otra con frecuencia y desean encontrarse en sus lugares favoritos, incluyendo un parque y un lago desconocidos. Ilona eventualmente deja de encontrarse con Milton y escribir, mientras que Milton persiste en enviar cartas, solo para que sean devueltas por un "Dr. Jacob", quien afirma que Ilona ya no reside en la dirección intencional. Ilona se revela más tarde que ha sido prohibida de ver a Milton por "ellos". Milton reestablece el contacto con Ilona y reanuda sus reuniones, y Ilona adquiere dos boletos para un tren nocturno desconocido, pidiendo a ellos "nunca volvamos atrás". El último fragmento es un informe de personas desaparecidas para Ilona y Milton, fechado el 29 de noviembre. Un segundo subconto, una fábula llamada "El Cazador y el Zorro", se narra al jugador por Sebastian, si se encuentra con él en niveles de bonus específicos. La fábula involucra a un zorro, un cazador y su prometida exigente. La prometida pide al cazador que mate a un zorro y cree de él una hermosa boya de piel. El cazador entra en el bosque y se encuentra con el zorro, sin embargo, el zorro convence al cazador de perdonarlo por el bien de su familia. La prometida se enfurece y amenaza con dejar al cazador si no produce una boa, y el cazador se enfrenta de nuevo al zorro. El zorro hace un trato con el cazador, ofreciendo su cola a cambio de su vida y la promesa del cazador de nunca volver a lastimar a un zorro. Sin embargo, la prometida rechaza la cola sola como insuficiente para crear una hermosa boa, y el cazador decide romper su trato con el zorro. El zorro advierte al cazador de que si es matado, el cazador nunca podrá salir del bosque, ya que es el único guía en o fuera; como el dueño del bosque, el cazador se burla y mata al zorro. Sin embargo, el zorro se demuestra correcto, y el cazador se vuelve desesperadamente perdido. Después de vagar mucho, el cazador se encuentra con una casa abandonada y la entra, solo para ser sellado dentro por una fuerza desconocida para siempre. La prometida queda pidiendo al cazador, eventualmente olvidando sobre la boa pero nunca de él. Sebastian sugiere más tarde que el cazador eventualmente se convirtió en el nuevo guía del bosque. Es posible que el cazador fuera en realidad Sebastian mismo.
Ilo and Milo are two friends that meet daily for companionship inside a bizarre park in a strange world, populated by odd characters including other safkas, utilitarian lifeforms known as "cubes", and the haughty but helpful Sebastian, a small man wearing a bicorne and riding a flying beetle. Each time Ilo and Milo leave for the night and return to each other in the day, the park becomes more and more complicated to navigate (in a reference to the game's levels and puzzle elements). After one meeting, Ilo and Milo become upset at the thought of leaving each other again, crying so heavily that the subsequent levels are played underwater. Later they each have an idea to draw maps for each other and hurl them about the park in hopes the other finds them, ironically making the park even more confusing to navigate. In the final chapter, Ilo and Milo resolve not to go home at nighttime, and instead search for the sun so that they may stay together. Becoming lost once again, they finally reunite at a vehicle that resembles a locomotive fused with an biplane, and depart from the park in it. Vowing never to separate again, they wander the world together. The main story is allegorical for a brief subplot involving two human characters named "Ilona Zevon" and "Milton Foley"; the player receives snippets of the subplot (in the form of written letters) after collecting enough "Memory Fragments" found in the levels. In this subplot, Ilona and Milton write letters to each other frequently and desire to meet together at their favorite spots, including an unknown park and lake. Ilona eventually stops meeting with Milton and writing altogether; Milton persists in sending mail, only to have it returned from a "Dr. Jacob", who claims that Ilona no longer resides at the intended residence. Ilona is later revealed to have been barred from seeing Milton by "they". Milton reestablishes contact with Ilona and resumes their meetings, and Ilona acquires two tickets for an unknown night train, asking they "never turn back". The final snippet is a missing persons report for Ilona and Milton, dated November 29. A second subplot, a fable called "The Huntsman and the Fox", is narrated to the player by Sebastian, if he/she encounters him in specific bonus levels. The fable involves a fox, a huntsman, and his demanding fiancé. The fiancé asks the huntsman to kill a fox and create from it a beautiful fur boa. The huntsman goes into the forest and encounters the fox, however, the fox convinces the huntsman to spare it for the sake of its family. The fiancé is furious and threatens to leave the huntsman if he does not produce a boa, and the huntsman confronts the fox again. The fox strikes a deal with the huntsman, offering its tail in exchange for its life and the vow of the huntsman to never again harm a fox. The fiancé however rejects the tail alone as too inadequate to make a beautiful boa with, and the huntsman decides to break his deal with the fox. The fox warns the huntsman that if he is killed, the huntsman will never be able to leave the forest, as it is the only guide in or out; as the master of the forest, the huntsman is disbelieving and kills the fox. However, the fox proves correct, and the huntsman soon becomes hopelessly lost. After much wandering, the hunstman encounters an abandoned house and enters it, only to be sealed inside by an unknown force forever. The fiancé is left pining for the huntsman, eventually forgetting about the boa but never of him. Sebastian later suggests that the huntsman eventually became the new forest guide. It's possible that the huntsman was actually Sebastian himself.
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