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Jazzpunk es un juego de aventuras en primera persona, de un solo jugador, que se centra en la exploración y la comedia sobre la resolución de puzzles. Cada misión tiene un objetivo central, pero el jugador es libre de explorar el mundo del juego a su propio ritmo, que está poblado con un gran número de NPCs interactivos, cada uno con su propia acción o gag. Los mini-juegos, incluyendo mini-golf, una copia de Frogger y una versión de Duck Hunt en la que el jugador patea patos de cartón con rebanadas de pan de un tostador, también destacan en la trama del juego. LINEA DE HISTORIA: El juego se centra en una agencia de espionaje secreta que opera desde una estación de metro abandonada en Japón a finales de la década de 1950. El jugador toma el papel de Polyblank, un protagonista silencioso. El juego comienza cuando Polyblank se envía a la agencia de espionaje en una maleta humana. Luego se le asignan varias misiones por parte del jefe de la organización, todas las cuales comienzan con la ingesta de una dosis de medicina recetada y que terminan con el protagonista sentado en un jardín Zen, alimentando panes a los peces Koi. Las misiones asignadas a Polyblank son casi siempre bizarro y sin sentido, confiando en la asociación libre y referencias a películas y videojuegos más antiguos. Las tareas incluyen desgausar y contrabandear palomas, asesinar cowboys, disfrazarse de mujer, matar un cerdo con una guitarra de seis cuerdas, y fotocopiar el trasero de Polyblank para engañar a un escáner de seguridad. La primera misión comienza con Polyblank teniendo que infiltrarse en una consulado soviético para recuperar un disco de datos, la segunda para ir a un restaurante de sushi a robar un riñón artificial de un cowboy. En el camino de regreso del restaurante de sushi, Polyblank es interceptado por agentes que le dicen que "debe entregar el hardware húmedo", pero él escapa. El Director luego declara que Polyblank debe tomar unas vacaciones mientras esperan que las cosas se calmen. Cuando Polyblank llega al Kai Tak Resort para sus vacaciones, recibe una llamada telefónica diciéndole que debe encontrar al hombre del sindicato (El Editor) en el lugar y cambiar maletas con él. Polyblank lo consigue, pero luego se desmaya después de beber un cóctel. Polyblank se despierta en una habitación de hotel por la noche con un mensaje que le dice que vaya a la piscina posterior. En la piscina vacía posterior, Polyblank habla con un hombre que le dice que el resort es una simulación, y para salir debe encontrar, matar y cocinar al cerdo mecánico. Después de hacer esto y navegar un laberinto eléctrico, Polyblank se encuentra de nuevo en la estación de metro, pero encuentra al Director y a su secretaria son cartones de cortesía. Luego encuentra un mensaje de audio del Editor que le dice que si quiere verlos de nuevo debe ir a su casa. Polyblank va allí, y se le dice que debe ganar al Editor en un juego de deporte para que el Director pueda ser liberado. Polyblank pierde, y así debe encontrar premios para el Editor. Polyblank hace esto, inflando el ego del Editor, y luego lo patea con una aguja. Polyblank luego encuentra al Director, donde para liberarlo debe pulsar un botón. No importa qué botón presione Polyblank, el Director se convierte en un cocodrilo y come a Polyblank. Los créditos tienen lugar en los intestinos del Director, y luego Polyblank le da tabletas especiales para ayudarlo a salir. El juego termina después de que Polyblank toma las pastillas.
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Desarrollador
Necrophone Games
Editor
Adult Swim Games
Fecha de lanzamiento
7 de febrero de 2014
Jazzpunk es un juego de aventuras en primera persona, de un solo jugador, que se centra en la exploración y la comedia sobre la resolución de puzzles. Cada misión tiene un objetivo central, pero el jugador es libre de explorar el mundo del juego a su propio ritmo, que está poblado con un gran número de NPCs interactivos, cada uno con su propia acción o gag. Los mini-juegos, incluyendo mini-golf, una copia de Frogger y una versión de Duck Hunt en la que el jugador patea patos de cartón con rebanadas de pan de un tostador, también destacan en la trama del juego. LINEA DE HISTORIA: El juego se centra en una agencia de espionaje secreta que opera desde una estación de metro abandonada en Japón a finales de la década de 1950. El jugador toma el papel de Polyblank, un protagonista silencioso. El juego comienza cuando Polyblank se envía a la agencia de espionaje en una maleta humana. Luego se le asignan varias misiones por parte del jefe de la organización, todas las cuales comienzan con la ingesta de una dosis de medicina recetada y que terminan con el protagonista sentado en un jardín Zen, alimentando panes a los peces Koi. Las misiones asignadas a Polyblank son casi siempre bizarro y sin sentido, confiando en la asociación libre y referencias a películas y videojuegos más antiguos. Las tareas incluyen desgausar y contrabandear palomas, asesinar cowboys, disfrazarse de mujer, matar un cerdo con una guitarra de seis cuerdas, y fotocopiar el trasero de Polyblank para engañar a un escáner de seguridad. La primera misión comienza con Polyblank teniendo que infiltrarse en una consulado soviético para recuperar un disco de datos, la segunda para ir a un restaurante de sushi a robar un riñón artificial de un cowboy. En el camino de regreso del restaurante de sushi, Polyblank es interceptado por agentes que le dicen que "debe entregar el hardware húmedo", pero él escapa. El Director luego declara que Polyblank debe tomar unas vacaciones mientras esperan que las cosas se calmen. Cuando Polyblank llega al Kai Tak Resort para sus vacaciones, recibe una llamada telefónica diciéndole que debe encontrar al hombre del sindicato (El Editor) en el lugar y cambiar maletas con él. Polyblank lo consigue, pero luego se desmaya después de beber un cóctel. Polyblank se despierta en una habitación de hotel por la noche con un mensaje que le dice que vaya a la piscina posterior. En la piscina vacía posterior, Polyblank habla con un hombre que le dice que el resort es una simulación, y para salir debe encontrar, matar y cocinar al cerdo mecánico. Después de hacer esto y navegar un laberinto eléctrico, Polyblank se encuentra de nuevo en la estación de metro, pero encuentra al Director y a su secretaria son cartones de cortesía. Luego encuentra un mensaje de audio del Editor que le dice que si quiere verlos de nuevo debe ir a su casa. Polyblank va allí, y se le dice que debe ganar al Editor en un juego de deporte para que el Director pueda ser liberado. Polyblank pierde, y así debe encontrar premios para el Editor. Polyblank hace esto, inflando el ego del Editor, y luego lo patea con una aguja. Polyblank luego encuentra al Director, donde para liberarlo debe pulsar un botón. No importa qué botón presione Polyblank, el Director se convierte en un cocodrilo y come a Polyblank. Los créditos tienen lugar en los intestinos del Director, y luego Polyblank le da tabletas especiales para ayudarlo a salir. El juego termina después de que Polyblank toma las pastillas.
The game is centered around a top-secret espionage agency operating out of an abandoned subway station in late 1950's Japan. The player takes the role of Polyblank, a silent protagonist. The game begins when Polyblank is mailed to the espionage agency in a human-shaped suitcase. He is then given several missions by the head of the organization, all of which begin by ingesting a dose of prescription medicine and which end with the protagonist sitting on a bench in a Zen garden, feeding breadcrumbs to Koi fish. The missions assigned to Polyblank are almost always bizarre and nonsensical, relying heavily on free association and references to older movies and video games. Tasks include degaussing and smuggling pigeons, assassinating cowboys, cross-dressing, killing a pig with a six-string guitar, and photocopying Polyblank's bottom to fool a security scanner. The first mission begins with Polyblank having to infiltrate a Soviet consulate to recover a data cartridge, the second to go to a sushi restaurant to steal a cowboy's artificial kidney. On the way back from the sushi restaurant, Polyblank is intercepted by agents telling him to 'hand over the wetware', but he escapes. The Director then states that Polyblank should take a holiday while they wait for things to die down. When Polyblank gets to Kai Tak Resort for his holiday, he receives a phone call telling him he has to find the syndicate man (The Editor) on site and switch briefcases with him. Polyblank succeeds, but then passes out after drinking a cocktail. Polyblank wakes up in a hotel room at night with a message telling him to come to the rear pool. In the empty rear pool, Polyblank talks to a man who tells him the resort is a simulation, and to get out he must find, kill and cook the mechanical pig. After doing this, and navigating an electric maze, Polyblank finds himself back in the subway station, only to find the Director and his secretary are cardboard cutouts. He then finds an audio message from the Editor telling him if he wants to see them again he should come to his house. Polyblank goes there, and he is told he must beat the Editor in a game of sport for the Director to be freed. Polyblank loses, and so must find prizes for the Editor. Polyblank does this, inflating the Editor's ego, then he pops the Editor with a needle. Polyblank then finds the Director, where to free him he must either press a button. No matter which Polyblank presses, the Director turns into a crocodile and eats Polyblank. The credits take place in the Director's intestines, and then Polyblank is giving special tablets to help him get out. The game ends after Polyblank takes the pills.
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