
PS4 / PS3 / PC
Un juego de aventuras en tercera persona en el que el jugador, controlando a una figura vestida con un manto, hace un peregrinaje a través de un paisaje desértico hacia una montaña áspera con un faro de luz en la distancia mientras descubre la historia de su pueblo, rescata y coopera con criaturas amigables, evita a las depredadoras y se comunica con otros viajeros. LINEA DE HISTORIA: La historia de Journey se cuenta a través de escenas en juego y pre-renderizadas sin palabras. El personaje del jugador comienza en una dunas de arena en un desierto aparentemente infinito. En la distancia, se alza una gran montaña amenazante con una grieta brillante que divide su cima. A medida que el personaje se acerca a la montaña, encuentra restos de una civilización que floreció en otro tiempo, erosionada por la arena con el tiempo. Esparcidos por los restos de cada área se encuentran piedras en las que el viajero descansa; estas le dan al viajero la visión de conocer a una figura mayor, vestida de blanco, en una habitación circular, con arte en las paredes que describe el surgimiento y caída de la civilización, reflejando el viaje del jugador. El jugador continúa su viaje más profundo en los restos de una ciudad que se extendía en otro tiempo en la base de la montaña. Finalmente, logra llegar a la montaña a salvo y comienza a subirla, luchando mientras entra en climas más fríos y encuentra nieve profunda y vientos fuertes. Con la grieta aún a una distancia razonable, el viajero cae y se derrumba en la nieve. Seis de las figuras vestidas de blanco aparecen y conceden al viajero nueva energía, permitiendo al jugador llegar a la cima de la montaña y caminar hacia y a través de la grieta mientras la pantalla se llena de blanco. El jugador luego se muestra los créditos del juego, jugando sobre la escena final. Esta escena final muestra una estrella fugaz que sale de la grieta y recorre el camino que el viajero tomó a través de los restos, y muestra vislumbres de otros viajeros vestidos de blanco que se dirigen hacia la montaña. Finalmente, la estrella se detiene en la dunas de arena donde comenzó el juego, y al jugador se le da la opción de empezar el juego de nuevo. Al finalizar los créditos, al jugador se le muestra los IDs de la red de PlayStation de los otros viajeros que compartieron parte del viaje.
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Desarrollador
ThatGameCompany
Editor
Sony Computer Entertainment, Annapurna Interactive
Fecha de lanzamiento
13 de marzo de 2012
Un juego de aventuras en tercera persona en el que el jugador, controlando a una figura vestida con un manto, hace un peregrinaje a través de un paisaje desértico hacia una montaña áspera con un faro de luz en la distancia mientras descubre la historia de su pueblo, rescata y coopera con criaturas amigables, evita a las depredadoras y se comunica con otros viajeros. LINEA DE HISTORIA: La historia de Journey se cuenta a través de escenas en juego y pre-renderizadas sin palabras. El personaje del jugador comienza en una dunas de arena en un desierto aparentemente infinito. En la distancia, se alza una gran montaña amenazante con una grieta brillante que divide su cima. A medida que el personaje se acerca a la montaña, encuentra restos de una civilización que floreció en otro tiempo, erosionada por la arena con el tiempo. Esparcidos por los restos de cada área se encuentran piedras en las que el viajero descansa; estas le dan al viajero la visión de conocer a una figura mayor, vestida de blanco, en una habitación circular, con arte en las paredes que describe el surgimiento y caída de la civilización, reflejando el viaje del jugador. El jugador continúa su viaje más profundo en los restos de una ciudad que se extendía en otro tiempo en la base de la montaña. Finalmente, logra llegar a la montaña a salvo y comienza a subirla, luchando mientras entra en climas más fríos y encuentra nieve profunda y vientos fuertes. Con la grieta aún a una distancia razonable, el viajero cae y se derrumba en la nieve. Seis de las figuras vestidas de blanco aparecen y conceden al viajero nueva energía, permitiendo al jugador llegar a la cima de la montaña y caminar hacia y a través de la grieta mientras la pantalla se llena de blanco. El jugador luego se muestra los créditos del juego, jugando sobre la escena final. Esta escena final muestra una estrella fugaz que sale de la grieta y recorre el camino que el viajero tomó a través de los restos, y muestra vislumbres de otros viajeros vestidos de blanco que se dirigen hacia la montaña. Finalmente, la estrella se detiene en la dunas de arena donde comenzó el juego, y al jugador se le da la opción de empezar el juego de nuevo. Al finalizar los créditos, al jugador se le muestra los IDs de la red de PlayStation de los otros viajeros que compartieron parte del viaje.
Journey 's story is told wordlessly through in-game and pre-rendered cutscenes. The player's character begins on a sand dune in a seemingly endless desert. In the far distance looms a large, foreboding mountain with a glowing crevice that splits its peak. As the character approaches the mountain, they find remnants of a once-thriving civilization, eroded by sand over time. Scattered throughout the ruins at the end of each area are stones at which the traveler rests; these give the traveler the vision of meeting a larger, white-robed figure in a circular room, with art on the walls describing the rise and fall of the civilization, mirroring the player's journey. The player continues to journey deeper into the remains of a once sprawling city at the base of the mountain. Eventually making it safely to the mountain, the traveler begins to climb it, struggling as they enter the colder climates and encounter deep snow and high winds. With the crevice still a fair distance away, the traveler falls and collapses in the snow. Six of the white-robed figures appear and grant the traveler new energy, allowing the player to reach the summit of the mountain and walk into and through the crevice as the screen fills with white. The player is then shown the game's credits, playing over the ending cinematic. This cinematic shows a shooting star emanating from the crevice and traversing the path the traveler took through the ruins, and shows glimpses of other robed travelers heading towards the mountain. Eventually, the star comes to rest at the sand dune where the game began, and the player is given the option of starting the game again. As the credits end, the player is shown the PlayStation Network IDs of the other travelers who shared part of the trek.
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