
PS4 / PS3
Journey Collectors Edition es la primera edición en disco para la tienda para quegamecompany. Incluye Journey, así como los juegos anteriormente lanzados por la compañía flOw y Flower y más. Fue lanzado el 28 de agosto de 2012 para la PlayStation 3. Características - Documental detrás de escena de 30 minutos sobre la creación de Journey - Reproducciones de comentarios del creador de todos los tres juegos - Tres juegos mini-exclusivos de quegamecompany - Galerías de arte conceptual y capturas de pantalla para todos los tres juegos - Bandas sonoras originales para todos los tres juegos - Temas dinámicos de PS3 y wallpapers - Avatares de PSN incluyendo 8 avatares nuevos exclusivos de Journey nunca lanzados antes - Vídeos oficiales de trailers y diarios del desarrollador - Arte de tapa reversible - Suscripción de prueba de un mes de PlayStation Plus LINEA DE HISTORIA: Journey: Journey es una historia sin palabras contada a través del juego y escenas visuales solo. El personaje del jugador comienza cerca de una pequeña dunas de arena en un vasto desierto. Caminar hasta la cima de la dunas, el personaje puede ver en la distancia lejana una gran, misteriosa montaña con una grieta brillante que divide su cima. A medida que el personaje se acerca a la montaña, encuentran los restos de una civilización que floreció en el pasado, erosionada por el tiempo y la arena. Esparcidos a lo largo de las ruinas al final de cada área están las piedras donde el viajero descansa y tiene visiones de conocer a una gran figura de blanco en una habitación circular. El arte adorna las paredes, describiendo el ascenso y la caída de la civilización del jugador, que también refleja el viaje del jugador. A medida que el jugador viaja a través de los restos de una ciudad que una vez se extendió a la base de la montaña, encuentran que también deben enfrentarse a los automatas antiguos y hostiles que vagan por allí, dejados por una guerra que terminó con la civilización. Una visión muestra al viajero que se derrumbó antes de llegar a su destino, pero el viajero elige continuar. Finalmente, llega a la montaña en sí, y comienza a subir, luchando mientras entra en climas más fríos y encuentra nieve profunda y vientos fuertes. Con la grieta todavía a una distancia razonable, el viajero se cae y se derrumba en la nieve. Seis de las figuras de blanco aparecen ante el personaje y otorgan al viajero nueva energía, permitiendo al jugador llegar a la cima de la montaña y caminar hacia la grieta mientras la pantalla se llena de blanco. El jugador luego se muestra los créditos del juego, jugando sobre la escena cinemática final. Esta escena muestra una estrella fugaz que emana de la grieta y recorre el camino que el viajero tomó a través de las ruinas, y muestra vislumbres de otros viajeros vestidos de blanco que se dirigen hacia la montaña. Finalmente, la estrella se detiene en la dunas de arena donde comenzó el juego, y al jugador se le da la opción de empezar el juego de nuevo. Al final de los créditos, el jugador se muestra los nombres de usuario de los demás viajeros que compartieron parte del viaje.
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Desarrollador
ThatGameCompany
Editor
Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento
28 de agosto de 2012
Journey Collectors Edition es la primera edición en disco para la tienda para quegamecompany. Incluye Journey, así como los juegos anteriormente lanzados por la compañía flOw y Flower y más. Fue lanzado el 28 de agosto de 2012 para la PlayStation 3. Características - Documental detrás de escena de 30 minutos sobre la creación de Journey - Reproducciones de comentarios del creador de todos los tres juegos - Tres juegos mini-exclusivos de quegamecompany - Galerías de arte conceptual y capturas de pantalla para todos los tres juegos - Bandas sonoras originales para todos los tres juegos - Temas dinámicos de PS3 y wallpapers - Avatares de PSN incluyendo 8 avatares nuevos exclusivos de Journey nunca lanzados antes - Vídeos oficiales de trailers y diarios del desarrollador - Arte de tapa reversible - Suscripción de prueba de un mes de PlayStation Plus LINEA DE HISTORIA: Journey: Journey es una historia sin palabras contada a través del juego y escenas visuales solo. El personaje del jugador comienza cerca de una pequeña dunas de arena en un vasto desierto. Caminar hasta la cima de la dunas, el personaje puede ver en la distancia lejana una gran, misteriosa montaña con una grieta brillante que divide su cima. A medida que el personaje se acerca a la montaña, encuentran los restos de una civilización que floreció en el pasado, erosionada por el tiempo y la arena. Esparcidos a lo largo de las ruinas al final de cada área están las piedras donde el viajero descansa y tiene visiones de conocer a una gran figura de blanco en una habitación circular. El arte adorna las paredes, describiendo el ascenso y la caída de la civilización del jugador, que también refleja el viaje del jugador. A medida que el jugador viaja a través de los restos de una ciudad que una vez se extendió a la base de la montaña, encuentran que también deben enfrentarse a los automatas antiguos y hostiles que vagan por allí, dejados por una guerra que terminó con la civilización. Una visión muestra al viajero que se derrumbó antes de llegar a su destino, pero el viajero elige continuar. Finalmente, llega a la montaña en sí, y comienza a subir, luchando mientras entra en climas más fríos y encuentra nieve profunda y vientos fuertes. Con la grieta todavía a una distancia razonable, el viajero se cae y se derrumba en la nieve. Seis de las figuras de blanco aparecen ante el personaje y otorgan al viajero nueva energía, permitiendo al jugador llegar a la cima de la montaña y caminar hacia la grieta mientras la pantalla se llena de blanco. El jugador luego se muestra los créditos del juego, jugando sobre la escena cinemática final. Esta escena muestra una estrella fugaz que emana de la grieta y recorre el camino que el viajero tomó a través de las ruinas, y muestra vislumbres de otros viajeros vestidos de blanco que se dirigen hacia la montaña. Finalmente, la estrella se detiene en la dunas de arena donde comenzó el juego, y al jugador se le da la opción de empezar el juego de nuevo. Al final de los créditos, el jugador se muestra los nombres de usuario de los demás viajeros que compartieron parte del viaje.
Journey: Journey is a wordless story told through gameplay and visual-only cutscenes. The player's character begins near a small sand dune in a vast desert. Walking to the top of the dune, the character can see looming in the far distance a large, mysterious mountain with a glowing crevice that splits its peak. As the character approaches the mountain, they find the remnants of a once-thriving civilization, eroded by sand over time. Scattered throughout the ruins at the end of each area are stones where the traveler rests and has visions of meeting a large, white-robed figure in a circular room. Art adorns the walls, describing the rise and fall of the player character's civilization, which also mirrors the player's journey. As the player journeys into the remains of a once sprawling city at the base of the mountain, they find they must also contend with roaming, ancient and hostile automaton weapons left over from a war that ended the civilization. A vision shows the traveler crumble before reaching their destination, but the traveler chooses to continue on. Eventually making it safely to the mountain itself, the traveler begins to make their way up it, struggling as they enter the colder climates and encounter deep snow and high winds. With the crevice still a fair distance away, the traveler falls and collapses in the snow. Six of the white-robed figures appear before the character and grant the traveler new energy, allowing the player to reach the summit of the mountain and walk into the crevice as the screen fills with white. The player is then shown the game's credits, playing over the ending cinematic scene. This scene shows a shooting star emanating from the crevice and traversing the path the traveler took through the ruins, and shows glimpses of other robed travelers heading towards the mountain. Eventually, the star comes to rest at the sand dune where the game began, and the player is given the option of starting the game again. As the credits end, the player is shown the usernames of the other travelers who shared part of the journey.
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