
PC / Mac
Un disparador sofisticado impregnado de humor macabro. Killing Time no es una tumba vacía. Su profundidad está bien concebida. La resolución de acertijos y el pensamiento estratégico están a la venta a un precio premium. LINEA DE HISTORIA: En Killing Time, el personaje principal es un ex estudiante de Egiptología que busca descubrir el misterio detrás de un artefacto egipcio desaparecido. El antiguo "Reloj de Agua de Thoth" había sido descubierto por su profesor de Egiptología, el Dr. Hargrove, pero el artefacto desapareció pronto después de una visita del patrocinador de la expedición, Tess Conway. Tess es la heredera rica de la propiedad de su familia en la Isla Matinicus, donde mantiene a sus amigos y a sus peones cerca para que pueda obtener el verdadero poder del Reloj de Agua. A medida que avanza el juego, el jugador descubre que Tess ha utilizado a un número de personas para obtener lo que ella desea, pero a un precio. Algo salió terriblemente mal, transformando a todos en la isla en fantasmas inquietos, demonios o muertos vivientes. En la secuencia inicial de cine en todas las versiones del juego, el Castillo Boldt ubicado en la Isla del Corazón en la región de las Islas del Milenio del río San Lorenzo se utiliza como representación visual de la propiedad de Conway.
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Desarrollador
Logicware
Editor
The 3DO Company
Fecha de lanzamiento
31 de octubre de 1996
Un disparador sofisticado impregnado de humor macabro. Killing Time no es una tumba vacía. Su profundidad está bien concebida. La resolución de acertijos y el pensamiento estratégico están a la venta a un precio premium. LINEA DE HISTORIA: En Killing Time, el personaje principal es un ex estudiante de Egiptología que busca descubrir el misterio detrás de un artefacto egipcio desaparecido. El antiguo "Reloj de Agua de Thoth" había sido descubierto por su profesor de Egiptología, el Dr. Hargrove, pero el artefacto desapareció pronto después de una visita del patrocinador de la expedición, Tess Conway. Tess es la heredera rica de la propiedad de su familia en la Isla Matinicus, donde mantiene a sus amigos y a sus peones cerca para que pueda obtener el verdadero poder del Reloj de Agua. A medida que avanza el juego, el jugador descubre que Tess ha utilizado a un número de personas para obtener lo que ella desea, pero a un precio. Algo salió terriblemente mal, transformando a todos en la isla en fantasmas inquietos, demonios o muertos vivientes. En la secuencia inicial de cine en todas las versiones del juego, el Castillo Boldt ubicado en la Isla del Corazón en la región de las Islas del Milenio del río San Lorenzo se utiliza como representación visual de la propiedad de Conway.
In Killing Time, the main character is an ex-Egyptology student out to discover the mystery behind a missing Egyptian artifact. The ancient "Water-Clock of Thoth" had been discovered by his professor of Egyptology, Dr. Hargrove, but the artifact went missing soon after a visit by the expedition's patron, Tess Conway. Tess is the rich inheritor of her family's estate on Matinicus Isle, where she keeps her friends, and pawns close by so that she might gain the true power of the Water-Clock. As the game progresses, the player finds out that Tess, has used a number of people to gain what she desires, but at a price. Something went horribly wrong, transforming everyone on the entire isle into either restless ghosts, demons or the undead. In the opening cinematic on all versions of the game, Boldt Castle located on Heart Island in the Thousand Islands region of the Saint Lawrence River is used as the visual representation of the Conway Estate.
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