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King's Quest: La Máscara de la Eternidad (también conocida como King's Quest VIII: La Máscara de la Eternidad) es un videojuego de acción-aventura escrito y diseñado por Roberta Williams y lanzado en 1998 por Sierra Studios, es el octavo, y en la actualidad el último juego oficial en la famosa serie King's Quest. Es el primer y único juego en la serie donde el personaje principal no es el Rey Graham ni un miembro de su familia, el primero en la serie que utiliza un motor de juego completo en 3D en lugar del estilo de dibujo en 2D o pixel de los juegos anteriores y el primero que omite el sistema de numeración de secuelas en el arte de la caja y la pantalla de tÃtulo, aunque se mencionan referencias a que es el octavo juego en la estructura de archivos y el juego se comercializó como KQ8 en el sitio web oficial, entrevistas y otros lugares. LINEA DE HISTORIA: La historia comienza en el Castillo de Daventry con el Rey Graham y su ministro hablando sobre las asuntos cotidianos de gobernar el paÃs, cuando el Espejo Mágico se activa frente a ellos mostrándoles un mal presagio. Presencian a Lucreto, el arquiarconte del Reino del Sol, destruir la Máscara de la Eternidad y liberar una ola de energÃa. El espejo continúa mostrando la única esperanza del reino, el humilde campesino y caballero, Conner de Daventry de un pueblo cercano. Él está hablando con su vecina Sarah, cuando una tormenta surge y una pieza de la máscara cae a sus pies. Él la recoge, y se da la vuelta para encontrar a Sarah convertida en piedra. La energÃa mágica desatada convirtió a todos los mortales del mundo en piedra, incluido al Rey Graham. Con eso, el Espejo termina su visión. Al principio del juego, el mago de piedra que Conner encuentra le habla sobre la Máscara de la Eternidad, el destino de Conner y conjura para él un mapa mágico que muestra todas las áreas exploradas y permite a Conner teleportarse entre tierras una vez que se hayan descubierto los sitios de teleportación en cada tierra (excepto el Reino del Sol). Con el conocimiento de su misión, Conner se dirige al Castillo de Daventry para verificar el estado de su señor y la familia real, encontrando a Graham y el resto de los habitantes del castillo convertidos en piedra. Se comprometió a salvar al Rey Graham y a la Reina Valanice, a su familia y al resto de los habitantes de Daventry, o morir intentándolo.
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Desarrollador
Sierra On-Line
Editor
Activision, Imagineer, Sierra On-Line
Fecha de lanzamiento
14 de diciembre de 1998
King's Quest: La Máscara de la Eternidad (también conocida como King's Quest VIII: La Máscara de la Eternidad) es un videojuego de acción-aventura escrito y diseñado por Roberta Williams y lanzado en 1998 por Sierra Studios, es el octavo, y en la actualidad el último juego oficial en la famosa serie King's Quest. Es el primer y único juego en la serie donde el personaje principal no es el Rey Graham ni un miembro de su familia, el primero en la serie que utiliza un motor de juego completo en 3D en lugar del estilo de dibujo en 2D o pixel de los juegos anteriores y el primero que omite el sistema de numeración de secuelas en el arte de la caja y la pantalla de tÃtulo, aunque se mencionan referencias a que es el octavo juego en la estructura de archivos y el juego se comercializó como KQ8 en el sitio web oficial, entrevistas y otros lugares. LINEA DE HISTORIA: La historia comienza en el Castillo de Daventry con el Rey Graham y su ministro hablando sobre las asuntos cotidianos de gobernar el paÃs, cuando el Espejo Mágico se activa frente a ellos mostrándoles un mal presagio. Presencian a Lucreto, el arquiarconte del Reino del Sol, destruir la Máscara de la Eternidad y liberar una ola de energÃa. El espejo continúa mostrando la única esperanza del reino, el humilde campesino y caballero, Conner de Daventry de un pueblo cercano. Él está hablando con su vecina Sarah, cuando una tormenta surge y una pieza de la máscara cae a sus pies. Él la recoge, y se da la vuelta para encontrar a Sarah convertida en piedra. La energÃa mágica desatada convirtió a todos los mortales del mundo en piedra, incluido al Rey Graham. Con eso, el Espejo termina su visión. Al principio del juego, el mago de piedra que Conner encuentra le habla sobre la Máscara de la Eternidad, el destino de Conner y conjura para él un mapa mágico que muestra todas las áreas exploradas y permite a Conner teleportarse entre tierras una vez que se hayan descubierto los sitios de teleportación en cada tierra (excepto el Reino del Sol). Con el conocimiento de su misión, Conner se dirige al Castillo de Daventry para verificar el estado de su señor y la familia real, encontrando a Graham y el resto de los habitantes del castillo convertidos en piedra. Se comprometió a salvar al Rey Graham y a la Reina Valanice, a su familia y al resto de los habitantes de Daventry, o morir intentándolo.
The story begins in Castle Daventry with King Graham and his minister talking about the every day affairs of running the country, when the Magic Mirror activates in front of them showing them a bad omen. They witness Lucreto the archarchon of the Realm of the Sun destroy the Mask of Eternity and releasing a wave of energy. The mirror goes on to show the kingdom's only hope, the lowly peasant and knight, Conner of Daventry from a nearby village. He is shown chatting with his neighbor Sarah, when a storm arises and a piece of the mask falls at his feet. He picks it up, and turns around to find Sarah had been turned to stone. The unleashed magic energy turned all mortals in the world to stone, including King Graham. With that the Mirror ends its vision. Early on in the game, the half-stone wizard that Connor encounters tells him about the Mask of Eternity, Connor's destiny, and conjures for him a magic map that shows all explored areas and allows Connor to teleport between lands once the teleportation sites in each land (except for the Realm of the Sun) have been discovered. With knowledge of his Quest, Connor made his way to Castle Daventry to check on his liege and the royal family, finding Graham and the rest of the inhabitants of the castle turned to stone. He vowed that he would save king Graham and queen Valanice, their family, and the rest of the inhabitants of Daventry, or die trying.
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