
N64
Las mecánicas del juego son similares a la original; se supera a los 'monstruos' utilizando rutas alternas, deslizándose en cuerdas, subiendo escaleras o perforando agujeros en el suelo para atraparlos. Este juego difiere de las otras encarnaciones de juegos de la serie debido a su perspectiva aparentemente tridimensional. Si bien se corre en espacio bidimensional, el jugador tiene la opción de moverse en otra dirección de vez en cuando. Los niveles son principalmente espirales que requieren subir para completarlos. Hay cinco mundos y cada uno debe ser desbloqueado encontrando cinco cartas del mundo anterior, excluyendo el primero. Cada mundo se divide en cinco etapas con cada etapa dividida en cuatro niveles. El objetivo general de cada nivel es recopilar una cierta cantidad de oro para activar un portal que permite al jugador continuar. A medida que el jugador progresa, cada mundo agrega nuevos objetos interactivos y herramientas, así como nuevos obstáculos.
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Desarrollador
Big Bang
Editor
Infogrames, Banpresto
Fecha de lanzamiento
26 de marzo de 1999
Las mecánicas del juego son similares a la original; se supera a los 'monstruos' utilizando rutas alternas, deslizándose en cuerdas, subiendo escaleras o perforando agujeros en el suelo para atraparlos. Este juego difiere de las otras encarnaciones de juegos de la serie debido a su perspectiva aparentemente tridimensional. Si bien se corre en espacio bidimensional, el jugador tiene la opción de moverse en otra dirección de vez en cuando. Los niveles son principalmente espirales que requieren subir para completarlos. Hay cinco mundos y cada uno debe ser desbloqueado encontrando cinco cartas del mundo anterior, excluyendo el primero. Cada mundo se divide en cinco etapas con cada etapa dividida en cuatro niveles. El objetivo general de cada nivel es recopilar una cierta cantidad de oro para activar un portal que permite al jugador continuar. A medida que el jugador progresa, cada mundo agrega nuevos objetos interactivos y herramientas, así como nuevos obstáculos.
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