
Wii / WiiU
"Lost in Shadow" (lanzado como "A Shadow's Tale" en Europa/Australia y como "Kage no Tou" en Japón) es un videojuego de puzzle y plataforma desarrollado para la consola Wii de Nintendo por Hudson Soft. Fue lanzado en Japón en julio de 2010, en Australia y Europa en octubre de 2010, y en América del Norte en enero de 2011. También fue lanzado para Wii U a través de Nintendo eShop en 2016. Lost in Shadow se juega principalmente en el fondo del entorno del juego, ya que el jugador controla la sombra de un niño, que debe escalar las sombras de una torre alta, llena de puzzles y enemigos. Está acompañado por un sÃlfide que puede alterar la dirección de las fuentes de luz del primer plano, alterando la alineación de las sombras sobre las que se escala. Hay momentos en el juego en los que el niño puede materializarse en el mundo tridimensional y interactuar brevemente con los objetos mismos en lugar de simplemente con sus sombras. LINEA DE HISTORIA: El juego comienza con un niño encarcelado y parece suspendido en el aire. Un extraño entra y golpea al niño con una espada extraña. Curiosamente, esto no lastima al niño, pero sà se corta la conexión entre él y su sombra, que el extraño arroja desde la torre. En la historia, el jugador toma el papel de la sombra mientras trabaja su camino a través de la torre hasta la cima. Durante este viaje, el jugador debe permanecer en las áreas sombreadas y, en gran medida, solo puede interactuar con las sombras de las cosas y no con las cosas mismas. En esta misión, el jugador es ayudado por 'Spangle', un sÃlfide que puede cambiar útilmente el ángulo de la luz - cambiando asà las sombras de los objetos y haciendo que los saltos imposibles sean alcanzables y los objetos inalcanzables sean accesibles.
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Desarrollador
Hudson Soft
Editor
Konami, Mindscape
Fecha de lanzamiento
22 de julio de 2010
"Lost in Shadow" (lanzado como "A Shadow's Tale" en Europa/Australia y como "Kage no Tou" en Japón) es un videojuego de puzzle y plataforma desarrollado para la consola Wii de Nintendo por Hudson Soft. Fue lanzado en Japón en julio de 2010, en Australia y Europa en octubre de 2010, y en América del Norte en enero de 2011. También fue lanzado para Wii U a través de Nintendo eShop en 2016. Lost in Shadow se juega principalmente en el fondo del entorno del juego, ya que el jugador controla la sombra de un niño, que debe escalar las sombras de una torre alta, llena de puzzles y enemigos. Está acompañado por un sÃlfide que puede alterar la dirección de las fuentes de luz del primer plano, alterando la alineación de las sombras sobre las que se escala. Hay momentos en el juego en los que el niño puede materializarse en el mundo tridimensional y interactuar brevemente con los objetos mismos en lugar de simplemente con sus sombras. LINEA DE HISTORIA: El juego comienza con un niño encarcelado y parece suspendido en el aire. Un extraño entra y golpea al niño con una espada extraña. Curiosamente, esto no lastima al niño, pero sà se corta la conexión entre él y su sombra, que el extraño arroja desde la torre. En la historia, el jugador toma el papel de la sombra mientras trabaja su camino a través de la torre hasta la cima. Durante este viaje, el jugador debe permanecer en las áreas sombreadas y, en gran medida, solo puede interactuar con las sombras de las cosas y no con las cosas mismas. En esta misión, el jugador es ayudado por 'Spangle', un sÃlfide que puede cambiar útilmente el ángulo de la luz - cambiando asà las sombras de los objetos y haciendo que los saltos imposibles sean alcanzables y los objetos inalcanzables sean accesibles.
The game starts with a boy imprisoned and seemingly suspended in mid air. A stranger enters and strikes at the boy with an odd looking sword. Oddly, this does not harm the boy but it does sever the connection between him and his shadow, which the stranger throws from the tower. In the story the player takes the role of the shadow as it works its way through the tower to the top. During this journey the player must stay in the shaded areas and can, for the most part, only interact with the shadows of things and not things themselves. In this quest the player is aided by 'Spangle', a sylph who can sometimes usefully change the angle of light - thus changing the shadows of objects and thus making impossible jumps achievable and unreachable objects accessible.
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