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Vita

Lumines Electronic Symphony

Lumines Electronic Symphony utiliza las nuevas características del PlayStation Vita, como el panel táctil en la parte posterior, mientras mantiene los controles clásicos ya…

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Más sobre Lumines Electronic Symphony

Plataformas

Vita

Desarrollador

Q Entertainment

Editor

Ubisoft Entertainment

Fecha de lanzamiento

15 de febrero de 2012

Nota en IGDB

83/100

Descripción

Lumines Electronic Symphony utiliza las nuevas características del PlayStation Vita, como el panel táctil en la parte posterior, mientras mantiene los controles clásicos ya conocidos en la primera Lumines en la parte frontal. Lumines Electronic Symphony utiliza ahora bloques 3D animados en lugar de sprites 2D. El juego utilizará los controles de la pantalla frontal para mover y rotar bloques, pero también apoyará controles analógicos y D-pad. En las versiones anteriores de Lumines, un jugador desbloqueaba pieles según su capacidad para alcanzar con éxito esa piel. Sin embargo, en Lumines Electronic Symphony, se ha integrado un sistema de puntos de experiencia. Ahora todos los puntos que un jugador recibe en una sesión se convierten en XP, por lo que a medida que el jugador sube de nivel, se desbloquearán pieles y avatares adicionales. Cada avatar tiene una habilidad de jugador único y de multijugador asignada a él. Los jugadores desbloquean más avatares y encuentran las habilidades que mejor se ajustan a su estilo de juego. Q Entertainment contrató a la empresa de diseño, BUILD (fundada por miembros anteriores de Designers Republic y Psygnosis), para crear muchos de los materiales de marketing del juego, como el nuevo logotipo, la fuente en juego y los elementos gráficos para el diseño del paquete.

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