
Vita
Lumines Electronic Symphony utiliza las nuevas caracterÃsticas del PlayStation Vita, como el panel táctil en la parte posterior, mientras mantiene los controles clásicos ya conocidos en la primera Lumines en la parte frontal. Lumines Electronic Symphony utiliza ahora bloques 3D animados en lugar de sprites 2D. El juego utilizará los controles de la pantalla frontal para mover y rotar bloques, pero también apoyará controles analógicos y D-pad. En las versiones anteriores de Lumines, un jugador desbloqueaba pieles según su capacidad para alcanzar con éxito esa piel. Sin embargo, en Lumines Electronic Symphony, se ha integrado un sistema de puntos de experiencia. Ahora todos los puntos que un jugador recibe en una sesión se convierten en XP, por lo que a medida que el jugador sube de nivel, se desbloquearán pieles y avatares adicionales. Cada avatar tiene una habilidad de jugador único y de multijugador asignada a él. Los jugadores desbloquean más avatares y encuentran las habilidades que mejor se ajustan a su estilo de juego. Q Entertainment contrató a la empresa de diseño, BUILD (fundada por miembros anteriores de Designers Republic y Psygnosis), para crear muchos de los materiales de marketing del juego, como el nuevo logotipo, la fuente en juego y los elementos gráficos para el diseño del paquete. HISTORIA: (La historia parece faltar en el texto original, por lo que no hay traducción disponible)
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Desarrollador
Q Entertainment
Editor
Ubisoft Entertainment
Fecha de lanzamiento
15 de febrero de 2012
Lumines Electronic Symphony utiliza las nuevas caracterÃsticas del PlayStation Vita, como el panel táctil en la parte posterior, mientras mantiene los controles clásicos ya conocidos en la primera Lumines en la parte frontal. Lumines Electronic Symphony utiliza ahora bloques 3D animados en lugar de sprites 2D. El juego utilizará los controles de la pantalla frontal para mover y rotar bloques, pero también apoyará controles analógicos y D-pad. En las versiones anteriores de Lumines, un jugador desbloqueaba pieles según su capacidad para alcanzar con éxito esa piel. Sin embargo, en Lumines Electronic Symphony, se ha integrado un sistema de puntos de experiencia. Ahora todos los puntos que un jugador recibe en una sesión se convierten en XP, por lo que a medida que el jugador sube de nivel, se desbloquearán pieles y avatares adicionales. Cada avatar tiene una habilidad de jugador único y de multijugador asignada a él. Los jugadores desbloquean más avatares y encuentran las habilidades que mejor se ajustan a su estilo de juego. Q Entertainment contrató a la empresa de diseño, BUILD (fundada por miembros anteriores de Designers Republic y Psygnosis), para crear muchos de los materiales de marketing del juego, como el nuevo logotipo, la fuente en juego y los elementos gráficos para el diseño del paquete. HISTORIA: (La historia parece faltar en el texto original, por lo que no hay traducción disponible)
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