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Magic Carpet 2: Los Inframundos fue la secuela del juego exitoso pero infravalorado, Magic Carpet. Corrigió muchos de los quejas de diseño presentes en el primer Magic Carpet. El concepto básico del juego sigue siendo el mismo que Magic Carpet, con el jugador capaz de construir un castillo, recopilar mana, destruir criaturas por su mana y luchar contra magos rivales. Contenía la adición de niveles nocturnos y niveles subterráneos, que no solo ayudaron a aliviar la repetitividad del juego precedente, sino que también acompañaron la progresión de la trama, que se había planeado antes de cada nivel. Los niveles subterráneos, sin embargo, no tienen magos rivales. También hay varias entradas secretas para llegar a niveles ocultos, donde el jugador puede ganar más hechizos y experiencia. También a diferencia de su predecesor, el juego avanzaba completando misiones variadas, como llegar a puntos de control y destruir edificios/monstruos específicos, en lugar de la simple acumulación de mana. LINEA DE HISTORIA: El aprendiz del maestro, que murió después de desatar su hechizo mortal, estaba siendo espiado por el gobernante de los Inframundos, Vissiluth, quien ahora está decidido a conquistar el mundo de los vivos. De nuevo es tarea del aprendiz detenerlo, luchando contra este demonio. Los magos NPC ahora se consideran a sí mismos como lacayos de Vissiluth. Están todos basados en una ciudad justo antes del trono de poder de Vissiluth. Después de que los magos enemigos son vencidos, el aprendiz toma un pasaje subterráneo para llegar al cetro de Vissiluth. Después de que el aprendiz destruye el cetro, Vissiluth emerge y los dos se enfrentan en batalla. Al salir victorioso, un volcán escupe mana en todos los colores diferentes.
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Desarrollador
Bullfrog Productions
Editor
Electronic Arts
Fecha de lanzamiento
8 de septiembre de 1995
Magic Carpet 2: Los Inframundos fue la secuela del juego exitoso pero infravalorado, Magic Carpet. Corrigió muchos de los quejas de diseño presentes en el primer Magic Carpet. El concepto básico del juego sigue siendo el mismo que Magic Carpet, con el jugador capaz de construir un castillo, recopilar mana, destruir criaturas por su mana y luchar contra magos rivales. Contenía la adición de niveles nocturnos y niveles subterráneos, que no solo ayudaron a aliviar la repetitividad del juego precedente, sino que también acompañaron la progresión de la trama, que se había planeado antes de cada nivel. Los niveles subterráneos, sin embargo, no tienen magos rivales. También hay varias entradas secretas para llegar a niveles ocultos, donde el jugador puede ganar más hechizos y experiencia. También a diferencia de su predecesor, el juego avanzaba completando misiones variadas, como llegar a puntos de control y destruir edificios/monstruos específicos, en lugar de la simple acumulación de mana. LINEA DE HISTORIA: El aprendiz del maestro, que murió después de desatar su hechizo mortal, estaba siendo espiado por el gobernante de los Inframundos, Vissiluth, quien ahora está decidido a conquistar el mundo de los vivos. De nuevo es tarea del aprendiz detenerlo, luchando contra este demonio. Los magos NPC ahora se consideran a sí mismos como lacayos de Vissiluth. Están todos basados en una ciudad justo antes del trono de poder de Vissiluth. Después de que los magos enemigos son vencidos, el aprendiz toma un pasaje subterráneo para llegar al cetro de Vissiluth. Después de que el aprendiz destruye el cetro, Vissiluth emerge y los dos se enfrentan en batalla. Al salir victorioso, un volcán escupe mana en todos los colores diferentes.
The apprentice's master, who died after unleashing his deadly spell, was being spied upon by the Netherworld's ruler, Vissiluth, who is now intent on conquering the world of the living. It's once again up to this apprentice to stop him, by battling this demon. The NPC wizards are now considered to be Vissiluth's lackeys. They are all based in a city just before Vissiluth's seat of power. After the enemy wizards are vanquished, the apprentice takes an underground passage to reach Vissiluth's citadel. After the apprentice destroys the citadel, Vissiluth emerges and the two do battle. Upon emerging victorious, a volcano spews out mana in all different colours.
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