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El 9º juego de Atelier y el primero de los dos juegos de Mana Khemia. El juego se centra principalmente en el protagonista principal, Vayne Aurelius, hijo de un alquimista legendario llamado Theofratus quien desapareció en algún momento después del nacimiento de Vayne. Desde entonces, Vayne ha llevado una vida de ermitaño, su única compañía siendo un Mana en forma de gato llamado Sulpher. Vayne es invitado a la Academia Al-Revis para entrenamiento en alquimia por Zeppel, uno de los profesores. Él es rápidamente iniciado en la escuela al unirse a un atelier liderado por Flay Gunnar (un estudiante mayor quien es conocido como El Defensor de la Justicia) junto con otros dos estudiantes, Jess (una niña torpe que, sin embargo, es hábil en alquimia), y Nikki (una niña salvaje impulsiva). Pronto se unen Pamela (el fantasma residente de la escuela), Anna (una niña de 11 años experta en esgrima), Roxis (el hijo de una familia famosa de alquimistas quien es rápidamente obligado a unirse al taller por Flay), y Muppy (un alienígena al que el grupo descubre en una asignación). Los ocho de ellos son capaces de completar las asignaciones, aprender las habilidades de la alquimia y permitir que el taller prosperara.
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Desarrollador
Gust
Editor
NIS America, Gust, NIS Europe
Fecha de lanzamiento
21 de junio de 2007
El 9º juego de Atelier y el primero de los dos juegos de Mana Khemia. El juego se centra principalmente en el protagonista principal, Vayne Aurelius, hijo de un alquimista legendario llamado Theofratus quien desapareció en algún momento después del nacimiento de Vayne. Desde entonces, Vayne ha llevado una vida de ermitaño, su única compañía siendo un Mana en forma de gato llamado Sulpher. Vayne es invitado a la Academia Al-Revis para entrenamiento en alquimia por Zeppel, uno de los profesores. Él es rápidamente iniciado en la escuela al unirse a un atelier liderado por Flay Gunnar (un estudiante mayor quien es conocido como El Defensor de la Justicia) junto con otros dos estudiantes, Jess (una niña torpe que, sin embargo, es hábil en alquimia), y Nikki (una niña salvaje impulsiva). Pronto se unen Pamela (el fantasma residente de la escuela), Anna (una niña de 11 años experta en esgrima), Roxis (el hijo de una familia famosa de alquimistas quien es rápidamente obligado a unirse al taller por Flay), y Muppy (un alienígena al que el grupo descubre en una asignación). Los ocho de ellos son capaces de completar las asignaciones, aprender las habilidades de la alquimia y permitir que el taller prosperara.
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