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Marathon Infinity abre el universo cerrado de la serie Marathon y lo hace explotar. La campaña en solitario/cooperativa, “Las mareas de sangre de Lh’owon”, es un escenario de 20 niveles con nuevos texturas, armas y alienígenas. Más que eso, el escenario arroja una luz sorprendente nueva sobre los personajes de la historia y el significado de los eventos. Después de derrotar a los Pfhor y reavivar los restos antiguos de los S’pht, el jugador ahora enfrenta un mundo donde amigos se convierten en enemigos y nada es como parece… LINEA DE HISTORIA: La historia en la versión en solitario de Marathon Infinity, titulada "Las mareas de sangre de Lh’owon", no se cuenta de manera explícita. La narrativa comienza como si grandes partes, si no todas, de los eventos en Marathon 2 no hubieran sucedido. Al final de Marathon 2 propiamente dicho, mientras el dispositivo Trih Xeem o "nueva" de los Pfhor se dispara sobre el sol del sistema de los S’pht para explotarlo, Durandal cuenta una leyenda antigua de los S’pht en la que una entidad caótica conocida como el W’rkncacnter — una abominación eldritch — se selló dentro de ese sol por parte de los Jjaro — una raza altamente avanzada de siglos pasados, cuya tecnología es el único resto de su existencia — hace eones. La historia implica al jugador "saltando" entre realidades alternativas a través de secuencias de sueños surrealistas, buscando prevenir que el W’rkncacnter sea liberado del sol moribundo de Lh'owon. Estos saltos parecen ser causados por tecnología dejada atrás por los Jjaro o por la naturaleza caótica del W’rkncacnter. El jugador comienza como aliado de Durandal, pero es transportado casi de inmediato a una realidad en la que Durandal no rescató al jugador al final del primer juego, Marathon; como tal, es controlado por el AI Pfhor-torturado Tycho en lugar de él.
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Desarrollador
Bungie
Editor
Bungie
Fecha de lanzamiento
15 de octubre de 1996
Marathon Infinity abre el universo cerrado de la serie Marathon y lo hace explotar. La campaña en solitario/cooperativa, “Las mareas de sangre de Lh’owon”, es un escenario de 20 niveles con nuevos texturas, armas y alienígenas. Más que eso, el escenario arroja una luz sorprendente nueva sobre los personajes de la historia y el significado de los eventos. Después de derrotar a los Pfhor y reavivar los restos antiguos de los S’pht, el jugador ahora enfrenta un mundo donde amigos se convierten en enemigos y nada es como parece… LINEA DE HISTORIA: La historia en la versión en solitario de Marathon Infinity, titulada "Las mareas de sangre de Lh’owon", no se cuenta de manera explícita. La narrativa comienza como si grandes partes, si no todas, de los eventos en Marathon 2 no hubieran sucedido. Al final de Marathon 2 propiamente dicho, mientras el dispositivo Trih Xeem o "nueva" de los Pfhor se dispara sobre el sol del sistema de los S’pht para explotarlo, Durandal cuenta una leyenda antigua de los S’pht en la que una entidad caótica conocida como el W’rkncacnter — una abominación eldritch — se selló dentro de ese sol por parte de los Jjaro — una raza altamente avanzada de siglos pasados, cuya tecnología es el único resto de su existencia — hace eones. La historia implica al jugador "saltando" entre realidades alternativas a través de secuencias de sueños surrealistas, buscando prevenir que el W’rkncacnter sea liberado del sol moribundo de Lh'owon. Estos saltos parecen ser causados por tecnología dejada atrás por los Jjaro o por la naturaleza caótica del W’rkncacnter. El jugador comienza como aliado de Durandal, pero es transportado casi de inmediato a una realidad en la que Durandal no rescató al jugador al final del primer juego, Marathon; como tal, es controlado por el AI Pfhor-torturado Tycho en lugar de él.
The story in the single-player version of Marathon Infinity, titled "Blood Tides of Lh’owon", is not told in an explicit fashion. The narrative begins as if large parts, if not all, of the events in Marathon 2 had not happened. At the end of Marathon 2 proper, as the Pfhor's Trih Xeem or "early nova" device is fired upon the S'pht System's sun to explode it, Durandal recounts an ancient S'pht legend in which a chaotic entity known as the W’rkncacnter — an eldritch abomination — was sealed inside of that sun by the Jjaro — a highly advanced race from centuries past, their technology being the only remnants of their existence — eons ago. The story involves the player "jumping" between alternative realities via surreal dream sequences, seeking to prevent the W’rkncacnter from being released from Lh'owon's dying sun. These jumps are apparently caused either by technology left behind by the Jjaro or by the W’rkncacnter's chaotic nature. The player begins as Durandal's ally, only to be transported almost immediately to a reality where Durandal did not rescue the player at the end of the first game, Marathon; as such, he is controlled by the Pfhor-tortured AI Tycho instead.
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