Portada de Mario Super Sluggers

Wii / WiiU

Mario Super Sluggers

Mario Super Sluggers, la secuela de Mario Superstar Baseball, continúa con el estilo de juego arcade de los juegos de deportes de Mario.

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Más sobre Mario Super Sluggers

Categorías

Plataformas

WiiWiiU

Desarrollador

Namco Bandai Games, NOW Production

Editor

Nintendo

Fecha de lanzamiento

19 de junio de 2008

Nota en IGDB

68/100

Descripción

Mario Super Sluggers, la secuela de Mario Superstar Baseball, continúa con el estilo de juego arcade de los juegos de deportes de Mario. Mario y amigos son invitados al Reino de Béisbol para jugar entre sí. Cuando Bowser escucha esto, interrumpe inmediatamente la fiesta. Hay varios modos de juego a elegir, como en el juego anterior. En el modo de exhibición, los jugadores juegan un juego aislado entre sí. Los jugadores pueden elegir diferentes opciones, como cuántas entradas jugar, si los capitanes pueden usar poderes de estrella (cada capitán tiene un swing y un lanzamiento de estrella diferentes) y activar o desactivar los ítems de error (los ítems de error pueden ser lanzados a los defensores). El modo de juego en solitario, Desafío, es diferente esta vez. En lugar de elegir un capitán de equipo, los jugadores comienzan con Mario, quien debe encontrar compañeros de equipo para enfrentarse a Bowser Jr. y Bowser. Los compañeros de equipo no se desbloquean jugando un juego, sino que solo se unen al equipo completando ciertas objetivos. La mayoría de la acción tiene lugar en áreas con una perspectiva en ángulo superior; cada área está basada en un capitán de equipo. Cada capitán tiene una habilidad especial para encontrar compañeros de equipo y monedas, que se utilizan para comprar ítems que ayuden en la misión o en un juego contra Bowser Jr. o más tarde contra Bowser. Se pueden obtener más monedas en minijuegos. El modo de campo de juguete es ligeramente diferente al de Mario Superstar Baseball. Como en el juego de GameCube, los jugadores toman turnos para batear y obtener puntos; se concede un turno a quien agarre y mantenga la pelota después de un cierto tiempo ha pasado. A diferencia del juego anterior, sin embargo, los defensores pueden atacarse entre sí para robar la pelota de quien la tiene. El bateador también puede lanzar ítems a los defensores para hacer que los ítems caigan y le concedan otro turno.

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