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Usted es el Mechwarrior genéticamente engendrado de la Clan. Los Clanes están invadiendo el Inner Sphere. Únase a la Clan Wolf o a la Clan Jade Falcon mientras persiguen sus propios objetivos contra el Inner Sphere y otros Clanes. Lleve sus avanzados Omnimechs a la batalla contra todos los que se atrevan. Gane altos rating de guerrero (utilizando menos mechs o mechs más pequeños de los necesarios, completando objetivos secundarios, etc.) y tendrá la oportunidad de participar en un juicio de promoción donde enfrentará probabilidades superiores en un arena. Si gana, avanza en rango. Si es muy exitoso, puede llegar hasta el Khan, líder de la Clan. Mechwarrior II fue desarrollado en casa por Activision como el sucesor de su original Mechwarrior. Si bien esta vez no hay campaña dinámica y acciones de mercenarios, la cultura de la Clan está integrada en los dos campañas. Los diferentes Clanes tienen diferentes mechs y diferentes reglas, incluso diferentes armas. Puede personalizar sus mechs para utilizar menos de la "fuerza par" para obtener un mayor rating. El entorno 3D completo no era muy bonito, ya que esto fue antes de que los aceleradores 3D hicieran su debut, pero sigue siendo mejor que cualquier cosa que vino antes. La adición de NetMech permitió a los usuarios luchar entre sí en línea. Cuando llegaron las tarjetas 3D, se crearon versiones especiales para aprovechar la texturización 3D. Si bien no es QUITE tan rejugable como Mechwarrior, es sin embargo un clásico. Si quiere tenerlos ahora, obtenga la Edición de Titanio, que es acelerada en 3D. LINEA DE HISTORIA: MechWarrior 2: 31st Century Combat se desarrolla en 3057, poco después de la Batalla de Tukayyid entre el Inner Sphere y las fuerzas de invasión de los Clanes. La trama gira en torno a un conflicto ideológico dentro de los Clanes.[6] Se centra en las Clanes Jade Falcon y Wolf, que representan a los Crusader y los Wardens, respectivamente. Los Clanes son los descendientes de la Fuerza de Defensa de la Liga Estelar, la mayoría de la cual fue liderada por su comandante Aleksandr Kerensky hacia las regiones desconocidas del espacio en un intento de prevenir que las naciones en guerra del Inner Sphere se aniquilen entre sí. Estas fuerzas eventualmente se fragmentaron y formaron 20 grupos llamados Clanes, creando una sociedad basada en la guerra y creando guerreros para sus avanzados BattleMechs. Durante los años de aislamiento, dos ideologías dividieron a los Clanes; los Clanes Crusader deseaban regresar al Inner Sphere como conquistadores, forzando a las naciones a unirse y recrear la Liga Estelar. Los Clanes Wardens creían que los Clanes deberían actuar como protectores del Inner Sphere, interviniendo solo si se enfrentaba una amenaza de magnitud suficiente. Finalmente, la facción Crusader ganó y los Clanes regresaron al Inner Sphere como una fuerza de invasión que contenía una pequeña fracción de los Clanes, incluyendo a los Jade Falcons, la Clan Wolf, los Smoke Jaguars y los Ghost Bears. La fuerza de invasión consistió en Clanes Crusader y Wardens, principalmente la Clan Wolf. Los Wardens participaron en un intento de mitigar el daño causado por los Clanes Crusader. La invasión continuó hasta que las Clanes fueron desafiadas por la organización ComStar a una lucha en el planeta Tukayyid. Si los Clanes ganaban, obtendrían el control de Terra, que estaba controlada por ComStar; si perdían, detendrían la invasión durante 15 años bajo un tratado. Los Clanes perdieron la batalla y su invasión fue detenida durante 15 años. En la wake de la derrota, Ulric Kerensky, el líder de la invasión y warlord de los Clanes, así como un firme Warden y miembro del Clan Wolf con tendencias Warden, fue acusado de traición y acusado de genocidio por los elementos Crusader de su Clan. La base del Clan era "la fuerza es la ley" por lo que las cuestiones podían resolverse mediante combate. Ulric desafió a los Crusaders a mantener su estatus dentro del Consejo de la Clan y, como resultado, mantener el Tratado de Tukayyid. La Clan Jade Falcon, el más fuerte de los Clanes Crusader y enemigo histórico de la Clan Wolf, tomó el desafío. En el conflicto, que se convirtió en la Guerra de la Refusión, los Jade Falcons luchan para mantener el juicio del Consejo de culpabilidad, permitiendo un inmediato resurgimiento de la Invasión contra el todavía debilitado Inner Sphere. Ulric y los Lobos, sin embargo, están decididos a luchar una guerra de exterminio contra los Falcón y debilitarlos para que no puedan amenazar al Inner Sphere.
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Desarrollador
Activision
Editor
Activision
Fecha de lanzamiento
30 de junio de 1995
Usted es el Mechwarrior genéticamente engendrado de la Clan. Los Clanes están invadiendo el Inner Sphere. Únase a la Clan Wolf o a la Clan Jade Falcon mientras persiguen sus propios objetivos contra el Inner Sphere y otros Clanes. Lleve sus avanzados Omnimechs a la batalla contra todos los que se atrevan. Gane altos rating de guerrero (utilizando menos mechs o mechs más pequeños de los necesarios, completando objetivos secundarios, etc.) y tendrá la oportunidad de participar en un juicio de promoción donde enfrentará probabilidades superiores en un arena. Si gana, avanza en rango. Si es muy exitoso, puede llegar hasta el Khan, líder de la Clan. Mechwarrior II fue desarrollado en casa por Activision como el sucesor de su original Mechwarrior. Si bien esta vez no hay campaña dinámica y acciones de mercenarios, la cultura de la Clan está integrada en los dos campañas. Los diferentes Clanes tienen diferentes mechs y diferentes reglas, incluso diferentes armas. Puede personalizar sus mechs para utilizar menos de la "fuerza par" para obtener un mayor rating. El entorno 3D completo no era muy bonito, ya que esto fue antes de que los aceleradores 3D hicieran su debut, pero sigue siendo mejor que cualquier cosa que vino antes. La adición de NetMech permitió a los usuarios luchar entre sí en línea. Cuando llegaron las tarjetas 3D, se crearon versiones especiales para aprovechar la texturización 3D. Si bien no es QUITE tan rejugable como Mechwarrior, es sin embargo un clásico. Si quiere tenerlos ahora, obtenga la Edición de Titanio, que es acelerada en 3D. LINEA DE HISTORIA: MechWarrior 2: 31st Century Combat se desarrolla en 3057, poco después de la Batalla de Tukayyid entre el Inner Sphere y las fuerzas de invasión de los Clanes. La trama gira en torno a un conflicto ideológico dentro de los Clanes.[6] Se centra en las Clanes Jade Falcon y Wolf, que representan a los Crusader y los Wardens, respectivamente. Los Clanes son los descendientes de la Fuerza de Defensa de la Liga Estelar, la mayoría de la cual fue liderada por su comandante Aleksandr Kerensky hacia las regiones desconocidas del espacio en un intento de prevenir que las naciones en guerra del Inner Sphere se aniquilen entre sí. Estas fuerzas eventualmente se fragmentaron y formaron 20 grupos llamados Clanes, creando una sociedad basada en la guerra y creando guerreros para sus avanzados BattleMechs. Durante los años de aislamiento, dos ideologías dividieron a los Clanes; los Clanes Crusader deseaban regresar al Inner Sphere como conquistadores, forzando a las naciones a unirse y recrear la Liga Estelar. Los Clanes Wardens creían que los Clanes deberían actuar como protectores del Inner Sphere, interviniendo solo si se enfrentaba una amenaza de magnitud suficiente. Finalmente, la facción Crusader ganó y los Clanes regresaron al Inner Sphere como una fuerza de invasión que contenía una pequeña fracción de los Clanes, incluyendo a los Jade Falcons, la Clan Wolf, los Smoke Jaguars y los Ghost Bears. La fuerza de invasión consistió en Clanes Crusader y Wardens, principalmente la Clan Wolf. Los Wardens participaron en un intento de mitigar el daño causado por los Clanes Crusader. La invasión continuó hasta que las Clanes fueron desafiadas por la organización ComStar a una lucha en el planeta Tukayyid. Si los Clanes ganaban, obtendrían el control de Terra, que estaba controlada por ComStar; si perdían, detendrían la invasión durante 15 años bajo un tratado. Los Clanes perdieron la batalla y su invasión fue detenida durante 15 años. En la wake de la derrota, Ulric Kerensky, el líder de la invasión y warlord de los Clanes, así como un firme Warden y miembro del Clan Wolf con tendencias Warden, fue acusado de traición y acusado de genocidio por los elementos Crusader de su Clan. La base del Clan era "la fuerza es la ley" por lo que las cuestiones podían resolverse mediante combate. Ulric desafió a los Crusaders a mantener su estatus dentro del Consejo de la Clan y, como resultado, mantener el Tratado de Tukayyid. La Clan Jade Falcon, el más fuerte de los Clanes Crusader y enemigo histórico de la Clan Wolf, tomó el desafío. En el conflicto, que se convirtió en la Guerra de la Refusión, los Jade Falcons luchan para mantener el juicio del Consejo de culpabilidad, permitiendo un inmediato resurgimiento de la Invasión contra el todavía debilitado Inner Sphere. Ulric y los Lobos, sin embargo, están decididos a luchar una guerra de exterminio contra los Falcón y debilitarlos para que no puedan amenazar al Inner Sphere.
MechWarrior 2: 31st Century Combat is set in 3057, shortly after the Battle of Tukayyid between the Inner Sphere and invading clan armies. The plot revolves around an ideological conflict inside the clans.[6] It focuses on the clans Jade Falcon and Wolf, which represent either Crusaders and Wardens, respectively. The Clans are the descendants of the Star League Defense Force, most of which was led by their commander Aleksandr Kerensky into the unknown regions of space in an attempt to prevent the warring nations of the Inner Sphere from obliterating each other. These forces eventually splintered and formed 20 groups called Clans, creating a society based around warfare and creating warriors for their advanced BattleMechs. During the years of isolation, two ideologies divided the clans; Crusader clans wished to return to the Inner Sphere as conquerors, forcing the nations to unite and recreate the Star League. The Warden clans believed the clans should act as protectors of the Inner Sphere, only intervening if a threat of sufficient magnitude was encountered. Eventually, the Crusader faction won and the Clans returned to the Inner Sphere as an invasion force containing a small fraction of the clans including the Jade Falcons, Clan Wolf, Smoke Jaguars and the Ghost Bears. The invasion force consisted of Crusader and Warden clans, chiefly Clan Wolf. The Wardens participated in an attempt to mitigate the damage caused by the Crusader clans. The invasion continued until the invading clans were challenged by the ComStar organization to a fight on the planet Tukayyid. If the Clans won, they would gain control of Terra, which was controlled by ComStar; if they lost they would halt the invasion for 15 years under a truce. The Clans lost the battle and their invasion was halted for 15 years. In the wake of the defeat, Ulric Kerensky, the leader of the invasion and warlord of the Clans, as well as a staunch Warden and member of the Warden-leaning Clan Wolf, was charged with treason and accused of purposely losing by the Crusader elements of his Clan. They claimed because Ulric was a Warden, he engineered the defeat to sabotage the invasion, and also accused him of genocide. The basis Clan law was "might equals right" so matters could be settled by combat. Ulric challenged the Crusaders to uphold his status within the Clan Council and, as a result, maintain the Truce of Tukayyid. The Jade Falcon clan, the strongest of the Crusader Clans and historic enemy of Wolf Clan, took up the challenge. In the conflict, which became known as the Refusal War, the Jade Falcons fight to uphold the Council's judgment of guilt, allowing an immediate resumption of the Invasion against the still-weakened Inner Sphere. Ulric and the Wolves, however, are determined to fight a war of extermination against the Falcons and weaken them so they cannot threaten the Inner Sphere.
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