
PC / Mac / DOS
MechWarrior 2: Mercenarios se lanzó en septiembre de 1996 y es una secuela independiente de MechWarrior 2 y el último juego de Activision BattleTech. En este juego, el jugador toma el control de un escuadrón mercenario del Interior, con control sobre las finanzas y las selecciones de misiones. Mercenarios da al jugador acceso a 30 nuevos BattleMechs y 50 misiones que cubren varios mundos, incluyendo misiones relacionadas con la invasión de los Clanes. Mercenarios también cuenta con MercNet (una rediseño de NetMech) para multijugador. LINEA DE HISTORIA: Mercenarios cubre los años de 3044 a 3052, terminando con la Batalla de Luthien. Como tal, es un predecesor de los otros juegos de MechWarrior 2 y incluye misiones relacionadas con la invasión de los Clanes. El jugador puede tomar contratos de uno de los cuatro bloques, el Combinado Dragón (DC), la Federación Común (FC), ComStar (CS) o la República Libre de Rasalhague (FRR). En general, la trama de fondo es de que el Combinado Dragón y la Federación Común están haciendo movimientos iniciales hacia otra guerra entre las dos grandes potencias, con el FRR y el CS tratando de jugar a ambos contra el medio. El telón de fondo para esto es el desenlace de la Guerra de 3039 entre las dos grandes potencias (que fue efectivamente un empate) y el acercamiento de ambos lados hacia la próxima guerra. El jugador puede tomar contratos de ambos lados sin censura de ninguno, aunque hacerlo causará que las aperturas de contratos limitadas en el tiempo se cierren si el jugador ya está "reservado". Las misiones incluyen ayudar (y aplastar) levantamientos, generalmente a nombre de la FC y el DC respectivamente, reconocimiento profundo y saqueos, campañas antipiratas y hasta luchas contra otros escuadrones mercenarios. El jugador también puede intentar ganar la corona del Campeón de Solaris en los Juegos de Battlemech, dentro de arenas cerradas gigantes. Estas misiones resultaron tan populares que se reintrodujeron en MechWarrior 4: Mercenarios. El acercamiento a una guerra entre las dos Grandes Potencias se vuelve repentinamente dramático con la invasión de los Clanes. El jugador es arrojado a las batallas contra los "mechs desconocidos" de los Clanes. Por un tiempo, el jugador está capturado por Clan Wolf, y luego regresa al Interior y lucha en algunas de las batallas principales de la invasión, como la Batalla de Wolcott (que se representa de manera inexacta como una campaña de varios días en lugar de una emboscada de varios minutos) y la invasión climática de Luthien. El juego termina con una secuencia de corte de la Batalla de Tukayyid con una lanza de los Guardias de Com, liderada por el Precentor Martial Anastasius Focht de Comstar, destruyendo una estrella de los Clanes.
0 valoraciones
Desarrollador
Activision
Editor
Activision
Fecha de lanzamiento
30 de septiembre de 1996
MechWarrior 2: Mercenarios se lanzó en septiembre de 1996 y es una secuela independiente de MechWarrior 2 y el último juego de Activision BattleTech. En este juego, el jugador toma el control de un escuadrón mercenario del Interior, con control sobre las finanzas y las selecciones de misiones. Mercenarios da al jugador acceso a 30 nuevos BattleMechs y 50 misiones que cubren varios mundos, incluyendo misiones relacionadas con la invasión de los Clanes. Mercenarios también cuenta con MercNet (una rediseño de NetMech) para multijugador. LINEA DE HISTORIA: Mercenarios cubre los años de 3044 a 3052, terminando con la Batalla de Luthien. Como tal, es un predecesor de los otros juegos de MechWarrior 2 y incluye misiones relacionadas con la invasión de los Clanes. El jugador puede tomar contratos de uno de los cuatro bloques, el Combinado Dragón (DC), la Federación Común (FC), ComStar (CS) o la República Libre de Rasalhague (FRR). En general, la trama de fondo es de que el Combinado Dragón y la Federación Común están haciendo movimientos iniciales hacia otra guerra entre las dos grandes potencias, con el FRR y el CS tratando de jugar a ambos contra el medio. El telón de fondo para esto es el desenlace de la Guerra de 3039 entre las dos grandes potencias (que fue efectivamente un empate) y el acercamiento de ambos lados hacia la próxima guerra. El jugador puede tomar contratos de ambos lados sin censura de ninguno, aunque hacerlo causará que las aperturas de contratos limitadas en el tiempo se cierren si el jugador ya está "reservado". Las misiones incluyen ayudar (y aplastar) levantamientos, generalmente a nombre de la FC y el DC respectivamente, reconocimiento profundo y saqueos, campañas antipiratas y hasta luchas contra otros escuadrones mercenarios. El jugador también puede intentar ganar la corona del Campeón de Solaris en los Juegos de Battlemech, dentro de arenas cerradas gigantes. Estas misiones resultaron tan populares que se reintrodujeron en MechWarrior 4: Mercenarios. El acercamiento a una guerra entre las dos Grandes Potencias se vuelve repentinamente dramático con la invasión de los Clanes. El jugador es arrojado a las batallas contra los "mechs desconocidos" de los Clanes. Por un tiempo, el jugador está capturado por Clan Wolf, y luego regresa al Interior y lucha en algunas de las batallas principales de la invasión, como la Batalla de Wolcott (que se representa de manera inexacta como una campaña de varios días en lugar de una emboscada de varios minutos) y la invasión climática de Luthien. El juego termina con una secuencia de corte de la Batalla de Tukayyid con una lanza de los Guardias de Com, liderada por el Precentor Martial Anastasius Focht de Comstar, destruyendo una estrella de los Clanes.
Mercenaries covers the years of 3044 to 3052, ending with the Battle of Luthien. As such, it is a prequel to the other MechWarrior 2 games and includes missions pertaining to the Clan invasion. The player can take contracts from one of four factions, the Draconis Combine (DC), the Federated Commonwealth (FC), ComStar (CS), or the Free Rasalhague Republic (FRR). Generally, the background plot is of the Draconis Combine and Federated Commonwealth making initial moves towards yet another war between the two great powers, with the FRR and CS trying to play both off against the middle. The backdrop for this is the aftermath of the War of 3039 between the two great powers (which was effectively a stalemate) and buildup by both sides towards the next war. The player can take contracts by both sides without censure from either, though doing so will cause time-limited contract openings to close if the player is already "booked". Missions include helping (and crushing) uprisings, generally on behalf of the FC and DC respectively, deep recon and raids, anti-pirate campaigns, and even fights against other merc units. The player can also attempt to win the crown of Champion of Solaris in the Battlemech Games, inside massive enclosed arenas. These missions proved so popular that they were brought back in MechWarrior 4: Mercenaries. The buildup to a war between the two Great Powers suddenly comes to a dramatic twist with the invasion of the Clans. The player is thrust into the battles against the "unknown mechs" of the Clans. For a time captured by Clan Wolf, the player returns to the Inner Sphere and fights some of the major battles of the invasion such as the Battle of Wolcott (which is represented inaccurately as a multi-day campaign rather than a multi-minute ambush) as well as the climactic Invasion of Luthien. The game ends with a cutscene of the Battle of Tukayyid with a lance from the Com Guards, led by Comstar's Precentor Martial Anastasius Focht, destroying a Clan Star.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar