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La secuela de Mechwarrior 4: Venganza. Cuando eres un mercenario de 'Mech, tú decides. No luchas por la honor - luchas por dinero frío y duro, una reputación feroz, y el latido del corazón de la matanza. Tu lealtad va al mejor postor. Solo respondes al llamado de la fortuna. Tu destino está en tus manos solas. Selecciona de 4 de las unidades mercenarias más notorias, Kell Hounds, Wolf's Dragoons, Northwind Highlanders y Gray Death Legion, para alterar tus misiones, con diferentes resultados basados en tus victorias. Elige de más de 35 diferentes 'Mechs, incluyendo 10 nuevos. Y por primera vez, tu lance secundario te permite reunir 8 'Mechs en la batalla simultáneamente. O haz una matanza en las arenas famosas de Solaris VII, donde luchar sucio puede hacerte rico. Incluye 'Mechs de la expansión Black Knight para Mechwarrior 4, y es compatible completamente con los paquetes de 'Mechs de Mechwarrior 4. Lucha por la fama. Lucha por la fortuna. Lucha como un mercenario de 'Mech. LINEA DE HISTORIA: En el juego, el jugador toma el papel de Spectre, un piloto de 'Mech mercenario que viaja dentro de la región ficticia interstelar del universo BattleTech llamada el Inner Sphere durante la Guerra Civil de FedCom (específicamente durante el período de tiempo desde el 1 de enero de 3066 hasta finales de julio de 3067). La compañía mercenaria del jugador inicialmente toma amenazas locales en ciertos planetas lejos de la guerra civil. A medida que el equipo del jugador toma más misiones, las asignaciones se vuelven más difíciles; en un punto, Spectre puede desafiar a un grupo de Jade Falcon liderado por Aisa Thastus a un duelo. El Coronel de las Estrellas - Aisa Thastus - se unirá al equipo del jugador como un deudor si los Falcones son derrotados en esta misión. Es una batalla de costa que enfrenta a 8 de los mejores de Spectre contra 10 de los suyos. Esa misión puede ser sustituida por una misión para atacar a los Falcones en un ataque sorpresa donde la batalla es igual de difícil. Esta dirección lleva a la muerte de Aisa en lugar de que se una al equipo. Dependiendo de cómo el jugador manejó la lealtad entre la Casa Steiner y la Casa Davion, terminarían con uno de dos caminos de misión, con 3 finales diferentes.
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Desarrollador
FASA Studio
Editor
Microsoft Game Studios
Fecha de lanzamiento
7 de noviembre de 2002
La secuela de Mechwarrior 4: Venganza. Cuando eres un mercenario de 'Mech, tú decides. No luchas por la honor - luchas por dinero frío y duro, una reputación feroz, y el latido del corazón de la matanza. Tu lealtad va al mejor postor. Solo respondes al llamado de la fortuna. Tu destino está en tus manos solas. Selecciona de 4 de las unidades mercenarias más notorias, Kell Hounds, Wolf's Dragoons, Northwind Highlanders y Gray Death Legion, para alterar tus misiones, con diferentes resultados basados en tus victorias. Elige de más de 35 diferentes 'Mechs, incluyendo 10 nuevos. Y por primera vez, tu lance secundario te permite reunir 8 'Mechs en la batalla simultáneamente. O haz una matanza en las arenas famosas de Solaris VII, donde luchar sucio puede hacerte rico. Incluye 'Mechs de la expansión Black Knight para Mechwarrior 4, y es compatible completamente con los paquetes de 'Mechs de Mechwarrior 4. Lucha por la fama. Lucha por la fortuna. Lucha como un mercenario de 'Mech. LINEA DE HISTORIA: En el juego, el jugador toma el papel de Spectre, un piloto de 'Mech mercenario que viaja dentro de la región ficticia interstelar del universo BattleTech llamada el Inner Sphere durante la Guerra Civil de FedCom (específicamente durante el período de tiempo desde el 1 de enero de 3066 hasta finales de julio de 3067). La compañía mercenaria del jugador inicialmente toma amenazas locales en ciertos planetas lejos de la guerra civil. A medida que el equipo del jugador toma más misiones, las asignaciones se vuelven más difíciles; en un punto, Spectre puede desafiar a un grupo de Jade Falcon liderado por Aisa Thastus a un duelo. El Coronel de las Estrellas - Aisa Thastus - se unirá al equipo del jugador como un deudor si los Falcones son derrotados en esta misión. Es una batalla de costa que enfrenta a 8 de los mejores de Spectre contra 10 de los suyos. Esa misión puede ser sustituida por una misión para atacar a los Falcones en un ataque sorpresa donde la batalla es igual de difícil. Esta dirección lleva a la muerte de Aisa en lugar de que se una al equipo. Dependiendo de cómo el jugador manejó la lealtad entre la Casa Steiner y la Casa Davion, terminarían con uno de dos caminos de misión, con 3 finales diferentes.
In the game, the player takes the role of Spectre, a mercenary BattleMech pilot travelling inside the fictional interstellar region of the BattleTech universe called the Inner Sphere during the FedCom Civil War (specifically during the time period from January 1, 3066 to late July 3067). The player's mercenary company initially takes on localized threats in certain planets far from the civil war. As the player's team takes on more missions, the assignments get tougher; at one point, Spectre may challenge a Jade Falcon group led by Aisa Thastus to a duel. The Star Colonel - Aisa Thastus - will join the player's team as a bondsman if the Falcons are defeated in this mission. It is a beach-side battle that pits 8 of Spectre's best against 10 of hers. That mission can be substituted for a mission to attack the Falcons in a sneak attack where the battle is just as difficult. This direction leads to the death of Asia instead of her joining the team. Depending on how the player handled allegiance between House Steiner and House Davion, they would end up with one of two mission paths, with 3 different endings.
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