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ModNation Racers es un juego de carreras de karts que combina la conducción de pistas y la lucha cómica que los jugadores aman en el género, con una personalización extrema y contenido generado por el usuario que se espera de un título de multiplayer en línea moderno. En él, los jugadores pueden esperar una conducción de kart excepcional y tecnología de física, incluyendo deriva, saltos y aceleración, y opciones de personalización fáciles de dominar que cubren a los corredores en juego, sus karts y las pistas que se corren. LINEA DE HISTORIA: La historia se centra en el jugador, comúnmente referido como 'Etiqueta' o 'Etiquetar', quien permanece en silencio en las escenas de corte del juego. Biff Tradwell y Gary Reasons, comentaristas del Campeonato de Modnation Racing, anuncian la clasificación de esta temporada del Tour MRC. Etiqueta vive con su madre en su taller de pintura familiar, donde la empresa ha estado lenta durante mucho tiempo. Al mostrar un cartel de MRC para correrle a su madre, ella le informa que su abuelo, Jefe, es un jefe de equipo, lo que, junto con su propio kart, es todo lo que necesita para entrar en la clasificación. Jefe, si bien es crítico con la decoración de kart de Etiqueta, acuerda ser su jefe de equipo. Al calificar para el Tour MRC y ya convertirse en un contendiente popular con los fanáticos por su estilo único, el tío de Etiqueta, Richard, jefe de Conservative Motors, una empresa responsable de karts baratos, aburridos e interesantes, intenta ficharlo para un acuerdo de patrocinio que es rápidamente rechazado. A mitad de la Home Tour, la madre de Etiqueta revela que no pueden permitirse los constantes reparos a su kart. Cuando el kart explota, la madre de Etiqueta se inspira en la popularidad recién descubierta de su hijo para reabrir el taller de pintura como un garaje de reparación de vehículos, convirtiéndose en un éxito instantáneo con los clientes y permitiéndoles mantenerse financieramente a flote.
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Desarrollador
United Front Games
Editor
Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento
19 de mayo de 2010
ModNation Racers es un juego de carreras de karts que combina la conducción de pistas y la lucha cómica que los jugadores aman en el género, con una personalización extrema y contenido generado por el usuario que se espera de un título de multiplayer en línea moderno. En él, los jugadores pueden esperar una conducción de kart excepcional y tecnología de física, incluyendo deriva, saltos y aceleración, y opciones de personalización fáciles de dominar que cubren a los corredores en juego, sus karts y las pistas que se corren. LINEA DE HISTORIA: La historia se centra en el jugador, comúnmente referido como 'Etiqueta' o 'Etiquetar', quien permanece en silencio en las escenas de corte del juego. Biff Tradwell y Gary Reasons, comentaristas del Campeonato de Modnation Racing, anuncian la clasificación de esta temporada del Tour MRC. Etiqueta vive con su madre en su taller de pintura familiar, donde la empresa ha estado lenta durante mucho tiempo. Al mostrar un cartel de MRC para correrle a su madre, ella le informa que su abuelo, Jefe, es un jefe de equipo, lo que, junto con su propio kart, es todo lo que necesita para entrar en la clasificación. Jefe, si bien es crítico con la decoración de kart de Etiqueta, acuerda ser su jefe de equipo. Al calificar para el Tour MRC y ya convertirse en un contendiente popular con los fanáticos por su estilo único, el tío de Etiqueta, Richard, jefe de Conservative Motors, una empresa responsable de karts baratos, aburridos e interesantes, intenta ficharlo para un acuerdo de patrocinio que es rápidamente rechazado. A mitad de la Home Tour, la madre de Etiqueta revela que no pueden permitirse los constantes reparos a su kart. Cuando el kart explota, la madre de Etiqueta se inspira en la popularidad recién descubierta de su hijo para reabrir el taller de pintura como un garaje de reparación de vehículos, convirtiéndose en un éxito instantáneo con los clientes y permitiéndoles mantenerse financieramente a flote.
The story is focused around the player, commonly referred to as 'Tagger' or 'Tag', who remains silent throughout in-game cutscenes. Biff Tradwell and Gary Reasons, commentators of the Modnation Racing Championship announce the qualifier of this season's MRC tour. Tag lives with his mother at their family run paintshop, where business has been slow for a long time. Upon showing an MRC poster to race to his mother, she informs him that his grandfather, Chief, is a crew-chief, which along with his own kart is all he requires to enter the qualifier. Chief, while critical of Tag's choice of kart decoration, agrees to be his crew-chief. Upon qualifying for the MRC Tour and already becoming a popular contestant with fans for his unique style, Tag's Uncle Richard, head of Conservative Motors, a company responsible for cheap, bland and uninteresting karts, attempts to sign him up for a sponsorship deal which is quickly turned down. Halfway through the Home Tour, Tag's mother reveals that they are unable to afford the constant repairs to his kart. When the kart blows out, Tag's mother is inspired from her son's newfound popularity to reopen the paintshop as a bodyshop garage, becoming an instant hit with customers and allowing them to stay financially afloat.
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