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Ms. Pac-Man
En 1982, se presentó una secuela de la increíblemente popular Pac-Man en forma de su novia, Ms. Pac-Man.
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Más sobre Ms. Pac-Man
Categorías
Plataformas
Desarrollador
General Computer Corporation (GCC)
Editor
Atari, Inc., Bally Midway, Namco Hometek, Tengen, Atarisoft
Fecha de lanzamiento
13 de enero de 1982
Nota en IGDB
82/100
Descripción
En 1982, se presentó una secuela de la increíblemente popular Pac-Man en forma de su novia, Ms. Pac-Man. Esta secuela continuó con el "comer los puntos/evitar a los fantasmas" gameplay del juego original, pero agregó nuevas características para mantener el título fresco. Al igual que su novio, Ms. Pac-Man intenta limpiar cuatro mazes variados y desafiantes llenos de puntos y frutas que se mueven constantemente mientras evita a Inky, Blinky, Pinky y Sue, cada uno con sus propias personalidades y tácticas. Un toque de cualquier uno de estos fantasmas significa una pérdida de vida para Ms. Pac-Man. Ms. Pac-Man puede cambiar las tornas a sus perseguidores comiendo uno de los cuatro Energizadores ubicados dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y Ms. Pac-Man puede comerlos para obtener puntos de bonus. La potencia del Energizador solo dura por un tiempo limitado, ya que los ojos de los fantasmas vuelven a su caja central, y se regeneran para perseguir a Ms. Pac-Man de nuevo. Sobrevive a unos cuantos rondas de juego, y el jugador será tratado con intertítulos humorísticos que muestran el creciente romance entre Pac-Man y Ms. Pac-Man, llevándolo hasta la llegada de "Junior".
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