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M.U.L.E.
M.U.L.E. es sobre cuatro exploradores esperanzados intentando hacer una fortuna en un planeta virgen.
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Más sobre M.U.L.E.
Plataformas
Desarrollador
Ozark Softscape
Editor
Electronic Arts, Bullet-Proof Software, Mindscape, IBM
Fecha de lanzamiento
1 de noviembre de 1983
Nota en IGDB
80/100
Descripción
M.U.L.E. es sobre cuatro exploradores esperanzados intentando hacer una fortuna en un planeta virgen. Esto se logra produciendo diversas mercancías (Alimentos, Energía, Smithore, Crystite). Cada una de estas mercancías tiene sus usos: si no tienes suficientes alimentos, tendrás menos tiempo durante tu turno. Si no tienes suficiente energía, tu producción será menor. Si no se produce suficiente smithore, habrá una escasez de M.U.L.E.s. El Crystite es la gran ganadora que puede hacer o romper tu juego. Comienzas el juego seleccionando tu raza. Algunas son más fáciles de jugar, otras más difíciles. Hay tres niveles de dificultad, en el más fácil el juego solo dura 6 turnos, pero el juego real dura 12 turnos. El Crystite no está disponible en el nivel más fácil. Cada turno comienza con la reclamación de tierras. Cada jugador elige un lugar de tierra para sí mismo de la mapa. Si dos jugadores eligen el mismo lugar, el jugador con menos dinero gana. El mapa consiste en diferentes paisajes. El río es el mejor para producir alimentos, las llanuras para la energía, las montañas para el smithore. El Crystite está escondido y debe ser encontrado primero al tomar una muestra de tierra a la ciudad. Después de la reclamación de tierras, cada jugador toma turnos cultivando su tierra y haciendo otras tareas. Pueden comprar M.U.L.E.s para empezar la producción en su tierra, sabotear a otros jugadores al comprar M.U.L.E.s y dejarlos sueltos, intentar atrapar al Wumpus por dinero y intentar encontrar venas de Crystite. El tiempo para hacer estas cosas depende de si el jugador tiene suficientes alimentos. Finalmente, el jugador va al casino y gana una pequeña cantidad de dinero, dependiendo de cuánto tiempo quedaba.
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