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Mystery Case Files: Dire Grove es un juego de aventuras de película interactiva y rompecabezas desarrollado por Big Fish Studios, y distribuido por Big Fish Games. Es la sexta entrega de la serie Mystery Case Files. El juego está disponible exclusivamente en el sitio web de Big Fish Games. La franquicia Mystery Case Files es la marca número uno en juegos casuales y ha vendido más de 2,5 millones de unidades hasta la fecha. LINEA DE HISTORIA: Esta historia tiene lugar directamente después de los eventos en Mystery Case Files: Return to Ravenhearst. El jugador está conduciendo a través de un pueblo decadente llamado Dire Grove, que parece estar desierto. La previsión del tiempo ha pronosticado una tormenta de nieve intensa y el jugador no tiene otra opción que explorar el pueblo desierto en busca de refugio. El jugador ve un coche abandonado y encuentra una cámara de video en él. La grabación muestra a una chica adolescente llorando y suplicando al jugador que la salve. El jugador también encuentra un mensaje criptográfico: "Ella es real. La leyenda es real.". A medida que el jugador explora los alrededores, se da cuenta de que todos los villanos han evacuado debido a la tormenta de nieve, por lo que el jugador tiene que hacer todo él solo. El jugador aprende que la chica en la grabación es Alison Sterling, una estudiante universitaria que ha elegido la leyenda celta de la Sirena como tema de investigación. Ella llegó aquí con 3 amigos y todos cuatro de ellos están desaparecidos. El jugador también aprende que la Dra. Patricia Anderson, una arqueóloga, había desenterrado algunos relicarios solo unos días antes. El jugador eventualmente aprende sobre la leyenda de la Sirena. Aparentemente, un granjero, un pescador, un cazador y un herrero realizaron un ritual hace 1000 años para abrir una puerta para hablar con sus seres queridos en el mundo espiritual. Cuando los muertos comenzaron a atacar a los vivos, ofrecieron a una joven mujer para apaciguar a los fantasmas y cerrar la puerta. Esta mujer se convirtió en la Sirena y está tratando de regresar. El jugador también encuentra que todos los estudiantes han sido sometidos y hipnotizados por la Sirena. La grabación de la Dra. Anderson prueba que los relicarios desenterrados por ella pueden ser las llaves de la puerta. El jugador se queda con solo una opción: abrir la puerta y enviar a la Sirena de regreso al mundo espiritual. Solo después de abrir la puerta el jugador se da cuenta de que la Sirena los ha engañado para liberar su espíritu. El jugador corre contra el reloj, atrapando el espíritu de la Sirena de nuevo y salvando a los estudiantes. Al final, Alison da una charla sobre los eventos en Dire Grove, donde recibe una gran ovación de una gran cantidad de público, incluyendo a sus amigos. Un miembro del público le pregunta sobre su identidad, pero ella dice: "Esa persona ha pedido permanecer sin nombre, pero puedo darle su tarjeta de presentación". Ella muestra una tarjeta y se ve un logo de Mystery Case Files y comienzan a rodar los créditos.
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Desarrollador
Engine Software, Big Fish Studios
Editor
Big Fish Games
Fecha de lanzamiento
25 de noviembre de 2009
Mystery Case Files: Dire Grove es un juego de aventuras de película interactiva y rompecabezas desarrollado por Big Fish Studios, y distribuido por Big Fish Games. Es la sexta entrega de la serie Mystery Case Files. El juego está disponible exclusivamente en el sitio web de Big Fish Games. La franquicia Mystery Case Files es la marca número uno en juegos casuales y ha vendido más de 2,5 millones de unidades hasta la fecha. LINEA DE HISTORIA: Esta historia tiene lugar directamente después de los eventos en Mystery Case Files: Return to Ravenhearst. El jugador está conduciendo a través de un pueblo decadente llamado Dire Grove, que parece estar desierto. La previsión del tiempo ha pronosticado una tormenta de nieve intensa y el jugador no tiene otra opción que explorar el pueblo desierto en busca de refugio. El jugador ve un coche abandonado y encuentra una cámara de video en él. La grabación muestra a una chica adolescente llorando y suplicando al jugador que la salve. El jugador también encuentra un mensaje criptográfico: "Ella es real. La leyenda es real.". A medida que el jugador explora los alrededores, se da cuenta de que todos los villanos han evacuado debido a la tormenta de nieve, por lo que el jugador tiene que hacer todo él solo. El jugador aprende que la chica en la grabación es Alison Sterling, una estudiante universitaria que ha elegido la leyenda celta de la Sirena como tema de investigación. Ella llegó aquí con 3 amigos y todos cuatro de ellos están desaparecidos. El jugador también aprende que la Dra. Patricia Anderson, una arqueóloga, había desenterrado algunos relicarios solo unos días antes. El jugador eventualmente aprende sobre la leyenda de la Sirena. Aparentemente, un granjero, un pescador, un cazador y un herrero realizaron un ritual hace 1000 años para abrir una puerta para hablar con sus seres queridos en el mundo espiritual. Cuando los muertos comenzaron a atacar a los vivos, ofrecieron a una joven mujer para apaciguar a los fantasmas y cerrar la puerta. Esta mujer se convirtió en la Sirena y está tratando de regresar. El jugador también encuentra que todos los estudiantes han sido sometidos y hipnotizados por la Sirena. La grabación de la Dra. Anderson prueba que los relicarios desenterrados por ella pueden ser las llaves de la puerta. El jugador se queda con solo una opción: abrir la puerta y enviar a la Sirena de regreso al mundo espiritual. Solo después de abrir la puerta el jugador se da cuenta de que la Sirena los ha engañado para liberar su espíritu. El jugador corre contra el reloj, atrapando el espíritu de la Sirena de nuevo y salvando a los estudiantes. Al final, Alison da una charla sobre los eventos en Dire Grove, donde recibe una gran ovación de una gran cantidad de público, incluyendo a sus amigos. Un miembro del público le pregunta sobre su identidad, pero ella dice: "Esa persona ha pedido permanecer sin nombre, pero puedo darle su tarjeta de presentación". Ella muestra una tarjeta y se ve un logo de Mystery Case Files y comienzan a rodar los créditos.
This story takes place directly after the events in Mystery Case Files: Return to Ravenhearst. The player is driving through a decrepit town called Dire Grove, which appears to be deserted. The weather forecast has predicted a heavy snowstorm and the player has no other option but to explore the deserted town for shelter. The player sees an abandoned car and finds a camcorder in it. The footage shows a teenaged girl crying and pleading the player to save them. The player also finds a cryptic note: "She is real. The legend is real.". As the player explores the surrounding, they realize that all the villagers have evacuated due to the snowstorm, so the player has to do everything by themself. The player learns that the girl in the footage is Alison Sterling, a collegiate who has chosen the Celtic legend of the Banshee as a subject for research. She arrived here with 3 friends and all four of them are missing. The player also learns that Dr. Patricia Anderson, an archaeologist had unearthed some relics only some days ago. The player eventually learns about the legend of the Banshee. Apparently a farmer, a fisherman, a hunter and a blacksmith performed a ritual 1000 years ago to open a portal to talk to their kin in the spirit world. When the dead started attacking the living, they offered a young woman to appease the ghosts and close the portal. This woman became the Banshee and is trying to come back. The player also find that all the students have been subdued and hypnotized by the Banshee. Dr. Anderson's recording proves that the relics unearthed by her are maybe the keys to the portal. The player is left with only one option: open the portal and send the Banshee back to the spirit world. Only after opening the portal the player realizes that the Banshee has tricked them into freeing her spirit. The player races against time, trapping the Banshee's spirit again and saved the students. In the end, Alison gives a lecture about the events at Dire Grove, where she is given by a big applause by a huge number of audience, including her friends. An audience member asks her about your identity, but she says: "That person has asked to remain nameless, but I can give you their business card." She flashes a card, and a Mystery Case Files logo is seen and the credits start rolling.
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