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Offworld Trading Company es un juego de estrategia en tiempo real en el que el dinero, no la fuerza bruta, es el arma del jugador. Los jugadores dirigen sus compañías en desarrollo en una guerra económica cínica contra otras compañías que buscan convertirse en la potencia económica dominante en Marte. Inspirado vagamente en clásicos como M.U.L.E., Offworld Trading Company obliga a los jugadores a tomar decisiones difíciles sobre qué recursos adquirir, qué bienes construir y vender, cómo interactuar con el submundo próspero del planeta y cuándo y qué acciones adquirir. Los jugadores compiten contra hasta siete otras compañías controladas por IA o jugadores. El juego se gana cuando un jugador finalmente adquiere todas las acciones de sus competidores, lo que le permite controlar la economía completa del planeta. LINEA DE HISTORIA: Después del Gran Colapso, la esperanza murió para la mayoría de nosotros en la Tierra. Los asteroides estaban destinados a proporcionarnos recursos ilimitados, pero su promesa fue robada por un monopolio corrupto. Los poderosos mantienen un status quo dedicado a proteger sus intereses, dejando a los demás luchando por sobras. Marte es la última oportunidad para aquellos que todavía creen que pueden hacer algo de sí mismos. Es hora de hacer una reclamación. Es hora de dirigirse a Offworld. El año es 2063. La última generación experimentó una serie de desastres desastrosos, lo que incluso hizo que los más optimistas de nosotros dudaran de nuestros futuros. La Tierra sufrió el Gran Colapso: una crisis de mercado mundial alimentada por la codicia humana y lograda por una inteligencia artificial fugada. También hubo el Desastre Rojo, dejando atrás colonias gubernamentales fallidas y muriendo en la superficie marciana. En este ambiente de miedo, un poderoso Sindicato tomó el control y reclamó derechos exclusivos a la cinturón de asteroides ricos en recursos. Impulsado por enormes depósitos de metales preciosos y otros materiales, el Sindicato se convirtió en el prestamista exclusivo a los gobiernos del mundo. Nadie estaba a salvo de su mano controladora, y después de la reestablecimiento de la cárcel de deudores, los países libres restantes del mundo decidieron que algo drástico necesitaba hacerse. La chispa necesaria para encender el espíritu humano estaba fuera del planeta. Los gobiernos del mundo determinaron reestablecer colonias en Marte, esperando recuperar el control de sus futuros del usurario Sindicato prestamista. En un intento de hacer las cosas de manera diferente esta vez y evitar un segundo Desastre Rojo, un mercado libre basado en la competencia y la meritocracia parecía nuestra mejor opción. Las épocas de subsidios y transacciones electrónicas automatizadas habían pasado. Cada colonia empresarial sería ganada en el campo de batalla económico, y solo las empresas más exitosas serían permitidas continuar. Las Nuevas Colonias Martianas serían suministradas y disputadas por una variedad extraña de personas, todas con una idea esperanzadora en común: "Vamos a hacerlo mejor esta vez alrededor".
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Desarrollador
mohawk games
Editor
Stardock
Fecha de lanzamiento
28 de abril de 2016
Offworld Trading Company es un juego de estrategia en tiempo real en el que el dinero, no la fuerza bruta, es el arma del jugador. Los jugadores dirigen sus compañías en desarrollo en una guerra económica cínica contra otras compañías que buscan convertirse en la potencia económica dominante en Marte. Inspirado vagamente en clásicos como M.U.L.E., Offworld Trading Company obliga a los jugadores a tomar decisiones difíciles sobre qué recursos adquirir, qué bienes construir y vender, cómo interactuar con el submundo próspero del planeta y cuándo y qué acciones adquirir. Los jugadores compiten contra hasta siete otras compañías controladas por IA o jugadores. El juego se gana cuando un jugador finalmente adquiere todas las acciones de sus competidores, lo que le permite controlar la economía completa del planeta. LINEA DE HISTORIA: Después del Gran Colapso, la esperanza murió para la mayoría de nosotros en la Tierra. Los asteroides estaban destinados a proporcionarnos recursos ilimitados, pero su promesa fue robada por un monopolio corrupto. Los poderosos mantienen un status quo dedicado a proteger sus intereses, dejando a los demás luchando por sobras. Marte es la última oportunidad para aquellos que todavía creen que pueden hacer algo de sí mismos. Es hora de hacer una reclamación. Es hora de dirigirse a Offworld. El año es 2063. La última generación experimentó una serie de desastres desastrosos, lo que incluso hizo que los más optimistas de nosotros dudaran de nuestros futuros. La Tierra sufrió el Gran Colapso: una crisis de mercado mundial alimentada por la codicia humana y lograda por una inteligencia artificial fugada. También hubo el Desastre Rojo, dejando atrás colonias gubernamentales fallidas y muriendo en la superficie marciana. En este ambiente de miedo, un poderoso Sindicato tomó el control y reclamó derechos exclusivos a la cinturón de asteroides ricos en recursos. Impulsado por enormes depósitos de metales preciosos y otros materiales, el Sindicato se convirtió en el prestamista exclusivo a los gobiernos del mundo. Nadie estaba a salvo de su mano controladora, y después de la reestablecimiento de la cárcel de deudores, los países libres restantes del mundo decidieron que algo drástico necesitaba hacerse. La chispa necesaria para encender el espíritu humano estaba fuera del planeta. Los gobiernos del mundo determinaron reestablecer colonias en Marte, esperando recuperar el control de sus futuros del usurario Sindicato prestamista. En un intento de hacer las cosas de manera diferente esta vez y evitar un segundo Desastre Rojo, un mercado libre basado en la competencia y la meritocracia parecía nuestra mejor opción. Las épocas de subsidios y transacciones electrónicas automatizadas habían pasado. Cada colonia empresarial sería ganada en el campo de batalla económico, y solo las empresas más exitosas serían permitidas continuar. Las Nuevas Colonias Martianas serían suministradas y disputadas por una variedad extraña de personas, todas con una idea esperanzadora en común: "Vamos a hacerlo mejor esta vez alrededor".
After the Great Collapse, hope died for most of us on Earth. The asteroids were supposed to provide us with limitless resources, but their promise was stolen by a corrupt monopoly. The powerful enforce a status quo dedicated to protecting their interests, leaving the rest of us fighting over scraps. Mars is the last chance for anyone who still believes they can make something of themselves. It's time to stake your claim. Time to head Offworld. The year is 2063. The last generation experienced a series of disastrous setbacks, making even the most optimistic of us doubt our futures. Earth suffered the Great Collapse: a world-wide market meltdown fueled by human greed and achieved by an artificial intelligence gone rogue. There was also the Red Disaster, leaving behind failed and dying government-sponsored colonies on the Martian surface. In this environment of fear, a powerful Syndicate took over and claimed exclusive rights to the resource-rich asteroid belt. Fueled by enormous deposits of precious metal and other materials, the Syndicate became the exclusive lender to world governments. No one was safe from their controlling hand, and after the reestablishment of debtors prison, the remaining free countries of the world decided something drastic needed to be done. The spark needed to ignite the human spirit lay offworld. The governments of the world determined to re-establish colonies on Mars, hoping to wrestle back control of their futures from the usurious Syndicate lenders. In an attempt to do things differently this time and avoid a second Red Disaster, a free market based on competition and meritocracy seemed our best bet. Long-gone were the days of subsidies and automated electronic transactions. Each colony's business would be won on the economic battlefield, and only the most successful ventures would be allowed to continue. The New Martian Colonies would be supplied and fought over by a strange variety of people, all with one hopeful idea in common: "Let's do it better this time around."
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