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OXO
OXO fue un juego de computadora desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952 para el ordenador EDSAC, que simula un juego de Nada y cruces, también a veces llamado Tic-tac-toe.
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Categorías
Plataformas
Desarrollador
Alexander Shafto "Sandy" Douglas, University of Warwick
Editor
Alexander Shafto "Sandy" Douglas, University of Warwick
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1952
Nota en IGDB
32/100
Descripción
OXO fue un juego de computadora desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952 para el ordenador EDSAC, que simula un juego de Nada y cruces, también a veces llamado Tic-tac-toe. OXO es el juego más antiguo conocido que muestra visualizaciones en una pantalla de video. Para jugar a OXO, el jugador ingresaba la entrada utilizando un controlador de teléfono rotativo, y la salida se mostraba en la pantalla del ordenador de 35×16 de matriz de puntos de tubo de rayos catódicos. Cada juego se jugaba contra un oponente inteligente artificial.
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